Patch 1.1.0

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Message  exia le Dim 3 Oct - 15:29

Destruceman a écrit:A quand le nerf des corbeau X)

jamais car entre le coup de l'unité et de ses amélio elle est tellement cher qu'au final peut de joueur sans serve de façons agressive si ont regarde bien les replays les 3/4 du temps elles servent a detecter des observateur protoss !
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Re: Patch 1.1.0

Message  ThoughtSeize le Dim 3 Oct - 17:17

MetalFox a écrit:

Donc un terran qui est sur 4 bases serait limité a genre 3 mules ? Youuhouuu...

Oui.

MetalFox a écrit:un terran mine autant qu'un zerg avec deux bases de plus", ouais, ok, et alors

Si ça te choque pas, je peux rien faire.

MetalFox a écrit:Je connais pas le timing, mais d'apres ce que que j'ai pu voir, le temps que le terran sorte une mule, le zerg a bien le temps d'avoir une expand non ?

Non.

Sincèrement (et c'est pas du whine gratuit, j'encaisse mes push marauders et mmm par des mickeys avec 0 micro sans broncher en diamant, c'est le jeu), je pense que les mules sont clairement trop fortes. L'avantage économique doit exister. Les mules permettent de rattraper un désavantage économique très fort là ou les autres races doivent produire une masse de péons... à 50 minerald chacun. A économie et bases égales, les mules c'est avoir la certitude de produire plus que son adversaire à moindre coût (une mule coûte 0 minerald hein). Le nerf me semble plutôt logique.
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Re: Patch 1.1.0

Message  Jowy le Dim 3 Oct - 19:45

exia a écrit:
Destruceman a écrit:A quand le nerf des corbeau X)

jamais car entre le coup de l'unité et de ses amélio elle est tellement cher qu'au final peut de joueur sans serve de façons agressive si ont regarde bien les replays les 3/4 du temps elles servent a detecter des observateur protoss !

Oui enfin, maintenant que les Terrans ont vu le dernier replay de P&T ça va changer ça xD.
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Re: Patch 1.1.0

Message  Zalexou le Dim 3 Oct - 20:31

J'avoue que le TvT avec le full corbeau m'a choqué xD
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Re: Patch 1.1.0

Message  LDI le Dim 3 Oct - 20:32

J'ai trouvé ca génial!!
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Re: Patch 1.1.0

Message  BreaKer le Dim 3 Oct - 20:36

Fallait oser.
Si ça se propage on peut s'attendre à un nerf, d'ici-là les ravens ont encore de beaux jours devant eux.
Note à moi-même : je me demande ce que ça aurait donné si "Blue" avait sccot l'expand disons fourbe de Green en bas.
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Re: Patch 1.1.0

Message  LDI le Dim 3 Oct - 20:38

Et qu'aurai pu faire un zerg?
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Re: Patch 1.1.0

Message  Breizhgamers29 le Dim 3 Oct - 21:13

oula un zerg aurait pu faire ptet infestateur mais pas gagné . Sinon ... eh me*** je voulais marquer un truc jme souviens plus . Alzheimer me guette mdr Razz
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Re: Patch 1.1.0

Message  Neeko le Dim 3 Oct - 22:40

Mass fungle growth dans les ravens, sinon je vois pas.
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Message  boidin le Lun 4 Oct - 0:01

Ca parle beaucoup de Terrans et de Zerg mais est ce que quelqu'un est d'accord avec moi pour dire que le nerf des Protoss est pas très justifié ?

(si vous me trouvez des raisons pour ne pas être d'accord, ça me va aussi)
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Re: Patch 1.1.0

Message  Jowy le Lun 4 Oct - 0:18

Tu parles des temps de construction et temps de recharge?
Je joue Protoss et je vois vraiment pas la différence!
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Message  DuTravailEncoreDuTravail le Lun 4 Oct - 0:41

Neeko a écrit:L'équivalent de la Mule chez les Zerg, c'est la Reine !

Et quand on oublie les Mules, c'est pas grave, on en balance 4 d'un coup. Par contre si on oublie la Reine, ... C'est pour ça qu'un cooldown serait justifié (un Terran qui récolte autant qu'un Zerg avec 2 bases de moins, ...)

Tout à fait d'accord car 5 couveuses c'est dur a gerer après !
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Re: Patch 1.1.0

Message  ThoughtSeize le Lun 4 Oct - 1:07

boidin a écrit:Ca parle beaucoup de Terrans et de Zerg mais est ce que quelqu'un est d'accord avec moi pour dire que le nerf des Protoss est pas très justifié ?

(si vous me trouvez des raisons pour ne pas être d'accord, ça me va aussi)

Nerfer le temps de construction du zealot est pas aberrant. Les proxy gateways c'était quand même surjoué en 1v1 à un moment, petite prise de risque pour une très bonne rentabilité (ça fait game souvent, faut pas se le cacher), et ce même -et surtout- en mirror. Le temps de rechargement des warpgate j'ai jamais trouvé ça trop cheaté, mais je fais confiance à blizzard pour leur expertise en RTS ^^
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Re: Patch 1.1.0

Message  SaucissBières le Lun 4 Oct - 8:36

Heuuu, je suis le seul à avoir noter le bug des phoenix?
Le rayon à graviton ne stoppe que après les 10 secs de sa durée, que l'unité soulevée soit détruite ou pas.
Du coup on se retrouve avec des phoenix en l'air, sans défense, à poil...

(On peut appuyer sur "echap" pour stopper l'animation, mais c'est plus contraignant)

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Message  UnivOne le Lun 4 Oct - 11:54

J'ai noté le même bug hier soir !

Pauvre protoss

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Re: Patch 1.1.0

Message  CptMaumau le Lun 4 Oct - 12:04

C'est vrai que c'est un gros problème qu'on puisse pas arrêter le rayon a graviton, je me fais souvent fumé des phénix à cause de ça.
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Re: Patch 1.1.0

Message  Neeko le Lun 4 Oct - 12:48

ThoughtSeize a écrit:
Nerfer le temps de construction du zealot est pas aberrant. Les proxy gateways c'était quand même surjoué en 1v1 à un moment

Un silver m'a fait un proxy pylone dans ma base ... sans l'utiliser. J'ai toujours pas compris pourquoi ^^ Il y est resté toute la partie.
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Re: Patch 1.1.0

Message  Grant le Lun 4 Oct - 13:59

Need le nerf du Voidray, osef du reste !!!


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Re: Patch 1.1.0

Message  CptMaumau le Lun 4 Oct - 17:47

Mass Viking et les Void Ray y pleurent leur mères.
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Re: Patch 1.1.0

Message  ThoughtSeize le Lun 4 Oct - 18:16

CptMaumau a écrit:Mass Viking et les Void Ray y pleurent leur mères.

On doit pas jouer avec les mêmes voidrays.
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Re: Patch 1.1.0

Message  Hope le Lun 4 Oct - 19:58

ThoughtSeize a écrit:
CptMaumau a écrit:Mass Viking et les Void Ray y pleurent leur mères.

On doit pas jouer avec les mêmes voidrays.

Yo,

Ben vu ta diam's ligue tu dois savoir que tu peux it&run les voidrays avec du viking ( porté 9 ).
Après si tu as amélioré tes voids ( pas fréquents ) c'est sur que tu as raison.
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Re: Patch 1.1.0

Message  ThoughtSeize le Lun 4 Oct - 20:17

En fait si tu joues pas tes voidrays comme un mickey (tu peux rechercher le boost de vitesse, c'est kisscool), tu les charges avant de les envoyer au fight. Le dps d'un voidray chargé c'est quelquechose de monumental. Ca down un viking en moins de deux secondes. En plus ils tapent en se déplaçant... heureusement qu'ils sont fragiles.
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Re: Patch 1.1.0

Message  Neeko le Lun 4 Oct - 21:23

... et plus lents que les vikings, avec moins de portée. C'est de la micro gestion de buter du VR avec du Viking, mais ça se fait.
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Re: Patch 1.1.0

Message  CptMaumau le Mar 5 Oct - 10:51

Bien sur moi je disais ça dans l'optique de voidray sans le boost de vitesse, c'est sur qu'après ça devient plus dur.
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Re: Patch 1.1.0

Message  UnivOne le Mer 6 Oct - 11:22

Bah, ce prendre un proxy Stargate avec voidray dans les dent, quand on ne l'a pas scooté, ca fait mal...

Mais je ne pense pas que l'unité soit si cheaté que ça.

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