HOTS last niouses

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Re: HOTS last niouses

Message  nepso le Dim 9 Sep - 17:36

disappears*tobedeleted* a écrit:Ils n'aiment surtout pas qu'on quote des PGM car eux ils se croient tout permis et se croient Dieu ...
Enfin bon.
Je ne vois même pas pourquoi ils répondent à ça ...


Plus personne ici ne veut entendre tes avis.
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Re: HOTS last niouses

Message  Feynman le Dim 9 Sep - 18:08

Épidémie d'Anonymous sur le forum...




Et ta gueule....

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Re: HOTS last niouses

Message  Mauti le Dim 9 Sep - 18:36

Ils n'aiment surtout pas qu'on quote des PGM car eux ils se croient tout permis et se croient Dieu ...

Je quote un PGM j'ai raison !

Nutellavador a écrit:
Ta gueule
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Re: HOTS last niouses

Message  disappears*tobedeleted* le Dim 9 Sep - 19:32

Mauti a écrit:
Ils n'aiment surtout pas qu'on quote des PGM car eux ils se croient tout permis et se croient Dieu ...

Je quote un PGM j'ai raison !

Nutellavador a écrit:
Ta gueule

http://www.youtube.com/watch?feature=fvwp&v=hhjNsWm1E50

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Re: HOTS last niouses

Message  Zul'jin le Dim 9 Sep - 19:40

disappears*tobedeleted* a écrit:
Mauti a écrit:
Ils n'aiment surtout pas qu'on quote des PGM car eux ils se croient tout permis et se croient Dieu ...

Je quote un PGM j'ai raison !

Nutellavador a écrit:
Ta gueule

http://www.youtube.com/watch?feature=fvwp&v=hhjNsWm1E50

Pff. Tu fais dans le troll de bas de game depuis quelques temps. C'est decevant, et ca te fait perdre tout ton interet. Dommage, maintenant que tu peux plus nier on dirait les premiers trolls de bebe, apres un tel chef d'oeuvre... Tu aurais du laisser Infiny mourir plus tot, la on dirait une vielle rockstar qui essaye desesperement de sortir des albums et de faire des concerts alors que le feu l'a quitte depuis longtemps.

RIP INFINY Sad
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Re: HOTS last niouses

Message  CreepyCreep le Dim 9 Sep - 19:50

On dirait la voix de Rambo (stallone en vf donc), non ?

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Re: HOTS last niouses

Message  disappears*tobedeleted* le Dim 9 Sep - 20:03

CreepyCreep a écrit:On dirait la voix de Rambo (stallone en vf donc), non ?
Exact Wink

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Re: HOTS last niouses

Message  DiCsA le Dim 9 Sep - 22:41

Je pose peu sur ce forum mais j'aime bien lire.

J'ai pas suivi les histoires d'infiny je sais pas quoi et toute sa clique de smurfs et ça ne m'interesse pas.

Mais disappears*tobedeleted* est-ce que tu peux fermer ta gueule putain de troll de merde. Va te faire mettre puceau du net qui casse sa pipe à se créer une vie sur un forum de jeux vidéo. Ca y est tu bandes avec ton micropenis parceque des gens prennent la peine de te repondre sur internet. Pédale de galérien.
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Re: HOTS last niouses

Message  Magus le Dim 9 Sep - 23:57

J'AI MA CLE BETAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

(no rage jack, no rage)
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Re: HOTS last niouses

Message  Feynman le Lun 10 Sep - 0:30

FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU MAGUS

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Re: HOTS last niouses

Message  Magus le Lun 10 Sep - 1:13

Le ladder hots est totalement random pour l'instant. Je viens de me faire violer analement par WhiteRa en direct sur son stream en plus Sad
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Re: HOTS last niouses

Message  BBop le Lun 10 Sep - 1:15

Idra va te venger Smile
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Re: HOTS last niouses

Message  disappears*tobedeleted* le Lun 10 Sep - 9:29

Magus a écrit:Le ladder hots est totalement random pour l'instant. Je viens de me faire violer analement par WhiteRa en direct sur son stream en plus Sad

Haha ça fait quoi de se faire mettre à l'amende Very Happy Online

Mais disappears*tobedeleted* est-ce que tu peux fermer ta gueule putain de troll de merde. Va te faire mettre puceau du net qui casse sa pipe à se créer une vie sur un forum de jeux vidéo. Ca y est tu bandes avec ton micropenis parceque des gens prennent la peine de te repondre sur internet. Pédale de galérien.

http://www.youtube.com/watch?v=0MPshCC_bNU

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Re: HOTS last niouses

Message  Magus le Lun 10 Sep - 9:59

Le résultat de ma partie contre WhiteRa était prévisible. Je ne suis absolument ni déçu ni étonné d'avoir perdu contre lui.
Je suis par contre content d'avoir pu jouer contre lui.

Je pense que je vais all in un peu sur le ladder hots pour monter rapidement (la je suis platine), je devrais pouvoir rencontrer pas mal de pros ça devrait être sympa. Je suis ravi de servir de punching ball aux pros sur une beta.
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Re: HOTS last niouses

Message  nepso le Lun 10 Sep - 12:48

Magus a écrit:Le résultat de ma partie contre WhiteRa était prévisible. Je ne suis absolument ni déçu ni étonné d'avoir perdu contre lui.
Je suis par contre content d'avoir pu jouer contre lui.

Je pense que je vais all in un peu sur le ladder hots pour monter rapidement (la je suis platine), je devrais pouvoir rencontrer pas mal de pros ça devrait être sympa. Je suis ravi de servir de punching ball aux pros sur une beta.

Ptin de MVP à la con >.>

Et en plus ça all-in :p Avec de la chance on l'aura notre clef bêta.

disappears*tobedeleted*

Haha facebook vient de me proposer de t'ajouter en amis, on a une connaissance commune.

Tes statuts m'on bien fait rire.
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Re: HOTS last niouses

Message  Immoskyl le Lun 10 Sep - 19:35

Pour l'instant, pour moi HOTS se résume à ça:

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Re: HOTS last niouses

Message  disappears*tobedeleted* le Lun 10 Sep - 19:49

genre :p
J'aimerais bien savoir qui en connaissance commune Very Happy

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Re: HOTS last niouses

Message  disappears*tobedeleted* le Lun 10 Sep - 19:52

Immoskyl a écrit:Pour l'instant, pour moi HOTS se résume à ça:


Même remarque :s

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Re: HOTS last niouses

Message  nepso le Lun 10 Sep - 19:58

disappears*tobedeleted* a écrit:genre :p
J'aimerais bien savoir qui en connaissance commune Very Happy

Je ne dirais aucun nom, même le tien, on sait jamais.

Mais si tu veux une preuve que j'ai bien vu ton profil FB je pourrais te dire qu'en enlevant les deux dernière lettres de ton nom de famille (où nom FB j'en sais rien) on obtient un mot.
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Re: HOTS last niouses

Message  disappears*tobedeleted* le Lun 10 Sep - 20:08

nepso a écrit:
disappears*tobedeleted* a écrit:genre :p
J'aimerais bien savoir qui en connaissance commune Very Happy

Je ne dirais aucun nom, même le tien, on sait jamais.

Mais si tu veux une preuve que j'ai bien vu ton profil FB je pourrais te dire qu'en enlevant les deux dernière lettres de ton nom de famille (où nom FB j'en sais rien) on obtient un mot.

jeux => Je ça marche aussi Very Happy

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Re: HOTS last niouses

Message  Zul'jin le Lun 10 Sep - 20:34

nepso a écrit:
disappears*tobedeleted* a écrit:genre :p
J'aimerais bien savoir qui en connaissance commune Very Happy

Je ne dirais aucun nom, même le tien, on sait jamais.

Mais si tu veux une preuve que j'ai bien vu ton profil FB je pourrais te dire qu'en enlevant les deux dernière lettres de ton nom de famille (où nom FB j'en sais rien) on obtient un mot.

Pour plagier Goboroko je dirais que t'es quelqu'un de bien Nepso <3 .
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Re: HOTS last niouses

Message  Mauti le Ven 14 Sep - 21:32

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6572357552

La blague du jour décerné à .... Blizzard :

Immortal Hardened Shield will now reduce the warhound’s Haywire Missile damage.
Warhound This unit has been removed from the game.

-Tempest dégat contre masif, protée réduite
-Infiny à demander à Whitera de faire pression sur Blizzard, CARRIER IS BACK
-Changement chelou de l'oracle
-Mine et battle hélion inversé
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Re: HOTS last niouses

Message  Immoskyl le Ven 14 Sep - 21:58

wtf?
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Re: HOTS last niouses

Message  Mauti le Ven 14 Sep - 22:09

Honnêtement pour moi c'est qu'ils ont retiré le WH pour le retravailler. Où alors ils ont clairement merdé un truc quelque part, surtout quand ils disaient vouloir en faire une unité au coeur du meca

Edit : David Kim

Remove oracle ability: Preordain

Because Preordain overlaps with Revelation in that both spells grant vision, we’ve decided to remove Preordain. All in all, we feel that Revelation is a cooler spell because it also acts as a soft detection mechanism.

New oracle ability: Phase Shield -- Target friendly units are shielded from harmful effects for 5 seconds

Phase Shield is a new oracle ability that can be used to prevent harmful effects like the marauder’s Concussive Shells, the infestor’s Fungal Growth, or the viper’s Abduct. We feel that with the addition of swarm hosts and vipers, protoss is in need of a spell that can help against some of the new unit compositions.

Oracle Entomb changes: Duration reduced from 45 to 25Mineral Shield health increased from 75 to 100

We were facing two issues with this ability: First – lower skilled players who didn’t react quickly would take too large an economic hit. Second – higher level players who reacted almost instantly would take too little damage from the ability. This is just a first pass at attempting to solve these two issues.

Oracle cost down from 150/200 to 150/150

The cost change is to make it easier to allow protoss players to actually build these units and justify using them. As with most tuning changes in the beta, this is probably not the final cost number. As we evaluate this unit throughout the course of the beta, we will have a much better idea of what the cost of the unit should be.

Warhound has been removed from the game

We received a lot of feedback from both the general community along with many pro gamers that this unit was not working in its current state. We definitely agree. The current plan is to remove it from the beta so that we can focus testing other units.

If we locate a better design for the warhound, it will return to the beta; until then, please play the game and give your feedback without the warhound in mind.

Carrier is back!

We continue to receive a lot of feedback from both our community and professional players suggesting that the tempest is difficult to use. We agree that it’s not an easy-to-use capital ship like the carrier, and feel it could be cool to have two big air units in the protoss fleet. The carrier will be the easy-to-use, multifunctional capital ship, whereas the tempest will be a more strategic and positional unit that can’t just be blindly massed. We know how much the carrier means to everyone and think that this is a great opportunity to give the carrier another chance before making a final decision on the unit’s future.

Mothership Core rebalance

The planned changes are:

- Mothership core build cost decreased from 100/100 to 50/50
- Mothership core’s Recall energy reduced from 150 to 100
- Mothership core Purify attack range increased from 7 to 10

These are simple number changes in an attempt to reach our goals for this unit: early game defense against all-in attacks, the ability to use Recall to be more offensive without having to commit completely, and giving protoss players more choices to work with in the early game.

Tempest attack range changed to 15, Tempest damage changed from 30 to 30 +20 massive

Now that the carrier is back as the general capital ship option, we are adjusting the role of the tempest to be more specific.

The tempest is now a specific counter-unit against massive units. The plan for the tempest is to be a viable option in the PvZ late-game against broodlords as well as in the PvP late-game against mass colossi.

Mothership starts with 50 energy when upgraded from the mothership core

Having a mothership start with max energy was an unintended side-effect that accompanied the change in how the unit was being built. Vortex is an especially deadly ability, and we feel it’s important to give players fighting against the mothership some time to react. Having a mothership capable of casting two Vortexes right when they finish building is simply too much.

Reaper has a new passive ability: Battlefield Awareness – Allows Reapers to see up cliffs

We like where the Reaper is right now with the over-all changes being made to the game. The new Combat Drugs ability allows for more reaper usage early on and this early action feels both fun to play with and fun to watch.

We’d like to try to push the usage of the reaper a bit further to see if there are even cooler options for the unit. The Battlefield Awareness ability will potentially allow reapers to be used not only for early game harassment, but throughout the game as a great scouting unit.

This is one of the experimental abilities we’d like to try as we’re still in the early stages of the beta. Any feedback on the new Reaper as a whole will be greatly appreciated.

New hellion upgrade: Transformation Servos -- allows hellions to change to Battle mode

In TvZ, battle hellions with good split micro are performing a bit too well against zergling/baneling openers. Therefore, we are adding an upgrade requirement to change modes, giving zerg players more time to make the necessary adjustments to their unit composition.

Battle mode hellions can be built from the Factory

After testing this unit in the beta, we are starting to see scenarios where building only hellions, only battle hellions, or having a choice of both are all reasonable decisions. Therefore, we would like to try allowing players to build these units separately while keeping the ability to transform between modes a viable option.

Widow mine no longer has an Amory requirement

We’re barely seeing any play using widow mines in the beta right now. While we are slightly afraid of bringing in a cloaked unit so early in the tech, we decided it would be cool to see how this works out at with no Armory requirement.

Swarm host’s locust attack range decreased from 3 to 2

We are decreasing the range of the swarm host’s locusts from 3 to 2 in order to slightly reduce the unit’s effectiveness while still maintaining its usefulness in a number of different situations. After this change, locusts should be pretty deadly when able to freely attack enemy units and structures. Additionally, small to medium-sized armies will have to do some kiting in order to reduce locust counts as head-on battles will not be cost-effective. On the other hand, larger armies (especially those with lots of splash damage) will be able to take down a large amount of locusts fairly efficiently if their swarm hosts are not backed up by other units. Swarm hosts in the earlier stages of a game can be used by themselves, but in the later parts of the game they will need to be used in combination with units like the corruptor or infestor

S'ils veulent faire du carrier une unité de casu et le tempest une unité de placement okay, mais pourquoi enlever ses 22 de range alors ?

Sinon c'est plus clair pour le hélion/BH (en gros 2 units séparé productible à la facto, après une upgrade sur l'armory ils pourront enfin se transformer.)
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Re: HOTS last niouses

Message  nepso le Ven 14 Sep - 22:24

15 de porté? Mouai le tank a 13, c'est plus tellement impressionnant...
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