Patch 1.1.0

 :: Starcraft II :: Patch

Page 1 sur 3 1, 2, 3  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Patch 1.1.0

Message  [P&T]Georges le Mer 22 Sep - 15:43



Dernier patch en date : 22/09/2010

Un bon nerf des terrans, des changements qui vont amener de nouveaux styles de jeux. Et surtout un zerg qui sera moins déséquilibré face au Terrans.

Général

    * Les configurations de raccourcis Standard (US) et Standard pour gauchers (US) sont désormais disponibles pour toutes les régions.
    * Une horloge en jeu a été ajoutée. Désormais, les joueurs peuvent voir à tout moment depuis combien de temps la mission ou le match en cours a commencé. Cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée dans le menu Options du jeu.
    * Une nouvelle option de sauvegarde rapide est désormais disponible dans la campagne solo. Elle permet aux joueurs de sauvegarder rapidement leur progression en appuyant sur Ctrl + Q.
    * Un nouveau panneau Système a été ajouté. Désormais, en passant leur souris sur le bouton Menu (F10), dans le coin supérieur gauche de l'écran de jeu, les joueurs peuvent voir l'heure locale et le nombre d'images par seconde. Sur les ordinateurs portables, la qualité de la connexion sans fil et le niveau de la batterie sont également affichés.
    * La visibilité de l'attaquant obtenue à la mort d'une unité ne dissipe plus le brouillard de guerre. Les unités ainsi révélées ne sont pas ciblables.
    * (Mac uniquement) Les fichiers de données et les paramètres de StarCraft II ont été déplacés du dossier Documents au dossier Application Support.
    * Le jeu supporte désormais la technologie NVIDIA 3D Vision permettant de jouer à StarCraft II: Wings of Liberty en 3D sur votre ordinateur de bureau ou portable. Pour plus de détails, rendez-vous sur www.nvidia.fr/object/3d-vision-3d-games-fr.


Modifications d'équilibrage

    * PROTOSS
      o Zélote
        + Le temps de construction a été augmenté et passe de 33 à 38.
        + Le temps de recharge de la porte de transfert a été augmenté et passe de 23 à 28.


    * TERRAN
      o Cuirassé
        + Les dégâts terrestres ont été réduits et passent de 10 à 8.

      o Bunker
        + Le temps de construction a été augmenté et passe de 30 à 35.

      o Faucheur
        + Le temps de construction a été augmenté et passe de 40 à 45.

      o Char de siège
        + Les dégâts en mode Siège ont été modifiés et passent de 50 à 35 (+15 contre Blindé).
        + Le bonus d'amélioration des dégâts a été modifié et passe de +5 à +3 (+2 contre Blindé).


    * ZERG
      o Ultralisk
        + La capacité Bélier a été supprimée. Désormais, les ultralisks utilisent leur attaque normale contre les bâtiments.
        + Les dégâts ont été réduits et passent de 15 (+25 contre Blindé) à 15 (+20 contre Blindé).


    * Cartes
      o Oasis du désert
        + Des rochers destructibles ont été ajoutés pour que les extensions naturelles soient plus faciles à défendre.
        + La zone de la tour Xel'Naga au centre de la carte a été réduite.


Améliorations de l'éditeur de StarCraft II

    * Les types de prérequis suivants ont été ajoutés : Impair, Diviser, Mod et Multiplier.
    * Un champ "hasard" a été ajouté aux données d'effet.
    * Ajout du support du type de défilement du dialogue.
    * Ajout d'un déclencheur pour générer des dégâts à partir d'une unité.
    * Ajout d'une réponse à un évènement déclencheur pour donner la valeur modifiée par la propriété d'un joueur ou d'une unité.
    * Ajout d'un évènement déclencheur lorsqu'un effet se déclenche.
    * Nouvelles fonctions de l'éditeur de déclencheurs :

      o Sauvegarder la valeur de l'état des données de conversation (Action).
      o Charger la valeur de l'état des données de conversation (Action).
      o Joueurs dans l'équipe (affiche le groupe de joueurs associé à des équipes dans le salon de jeu).
      o Changements du propriétaire de l'unité (Évènement).
      o Précédent propriétaire de l'unité (affiche l'ID du joueur affecté par les changements de propriétaire de l'unité).
      o Nouveau propriétaire de l'unité (affiche l'ID du joueur affecté par les changements de propriétaire de l'unité).


    * Les propriétés d'expérience, de niveau et de Trésor d'une unité peuvent désormais être modifiées par des déclencheurs.
    * Les banques sauvegardent et restaurent désormais l'expérience, les capacités apprises et les objets.
    * La fenêtre de messagerie affiche désormais l'heure devant chaque message.
    * Un évènement d'acteur est désormais déclenché lorsqu'un missile ne peut pas atteindre sa cible.
    * Désormais, lorsque le joueur charge des documents contenant des dépendances spécifiques à Battle.net, il est invité à se connecter et à télécharger les données de dépendance.
    * Désormais, le jeu utilise automatiquement le mode mêlée par défaut pour les nouvelles cartes, sans nécessiter de génération manuelle. Cette modification n'affecte pas les cartes créées avant cette mise à jour.
    * Le type de carte Personnalisée n'est plus automatiquement inclus lorsque d'autres types sont définis.
    * Le taux maximum de recharge des points de vie a été augmenté pour les effets de soin.


Corrections de bugs

    * Battle.net
      o La fenêtre de discussion ne disparaît plus lorsque le joueur quitte une carte multijoueur ou une mission de la campagne.
      o Correction d'un problème causant la réception d'annonces par le joueur, même lorsque son statut était réglé sur « occupé ».


    * Parties personnalisées
      o Désormais, la race par défaut dans un salon de jeu est réglée sur Aléatoire.
      o Les joueurs peuvent maintenant configurer le salon pour des parties à 1 contre 5.
      o La fonctionnalité de recherche de cartes a été améliorée.
      o Désormais, les hôtes du salon reçoivent une annonce lorsqu'un joueur invité refuse leur invitation.
      o Les salons de jeu personnalisés gardent désormais en mémoire les modes de partie sélectionnés pour chaque catégorie.
      o Correction d'un problème modifiant automatiquement le format d'équipe en 5 contre 3 lors du choix de catégorie « personnalisée ».
      o Correction d'un problème empêchant l'affichage des cartes personnalisées dans l'écran d'aperçu des cartes.


    * Mécanique de jeu
      o Général
        + Si une unité est chargée dans un vaisseau de transport, les missiles la ciblant n'attaqueront plus les unités similaires présentes dans la zone.
        + Les bâtiments subissant des dégâts durant leur construction ne seront plus comptés en tant que bâtiments perdus.
        + Correction d'un problème permettant aux ouvriers attendant qu'une zone soit disponible à la construction de bloquer les unités essayant de quitter cette zone.
        + Correction d'un problème concernant la vérification de la portée de largage de l'inventaire.
        + Correction d'un problème qui permettait dans certains cas d'utiliser une commande n'apparaissant pas dans le panneau de commande.


      o Interface
        + Les infobulles des listes d'attente affichent maintenant des informations sur les constructions en cours.
        + Correction d'un problème faisant que le bouton « retour » ne renvoie pas toujours le joueur à l'écran des résultats.

      o Terran
        + Les marines formés dans plusieurs casernes préfèrent désormais une caserne avec réacteur à une caserne avec un laboratoire technique ou sans annexe.
        + Un VCS rentrera désormais dans le Centre de commandement le plus proche s'il y en a plusieurs à proximité.


      o Zerg
        + Désormais, le mucus se retire correctement lorsqu'une couveuse, une ruche ou un terrier contrôlé par l'IA est détruit.


    * Éditeur de StarCraft II
      o L'évènement « Le joueur quitte la partie » se déclenche désormais lorsque le joueur quitte, gagne ou perd la partie.
      o L'option de la barre de progression de l'écran de chargement fonctionne désormais avec les écrans de chargement de type Mêlée.
      o Désormais, « Tester le document » fonctionne correctement sur des cartes contenant des dépendances spécifiques à Battle.net.
      o La publication d'un nouveau fichier en utilisant le paramètre « Révision majeure » définit désormais correctement la version du document en 1.0.
      o La boîte de dialogue de publication garde désormais en mémoire le paramètre « Afficher le nom réel » d'une publication à l'autre.
      o Le panneau Aperçu de fichier affiche correctement le nom réel de l'auteur si cette option a été choisie lors de la publication.
      o Le module d'import permet désormais d'importer un fichier Assets.txt supplantant le précédent.
      o Désormais, annuler la modification d'un objet de terrain annule également les modifications de terrain associées.
      o Si aucun texte n'existe dans la langue sélectionnée, l'éditeur affiche désormais le texte du document dans une autre langue.
      o Copier des points avec modèles personnalisés affiche désormais correctement le modèle sur le point collé.
      o Il n'est plus possible d'avoir plusieurs variantes par défaut dans la boîte de dialogue des variantes de jeu.
      o L'icône de définition des attributs et des variantes a été supprimée, puisque ceux-ci n'apparaissent pas sur Battle.net
      o Correction d'un problème causant des limites de cartes invalides lors de la création de cartes de 32 sur 32.
      o Correction d'un problème diminuant les performances dans l'éditeur de terrain lorsque les barres de défilement sont visibles.
      o Correction de problèmes de glisser-déplacer dans l'éditeur de déclencheurs lorsque le pistage n'est pas activé.
      o Correction d'un problème causant un plantage si une unité à formes multiples possède trop de capacités.
      o Correction d'un problème lors duquel les noms temporaires de publication remplacent le nom original dans la boîte de dialogue de publication.
      o Correction d'un problème relatif au déclencheur « L'unité manipule l'objet ».
      o Correction de ralentissements excessifs sur certains systèmes lors de la sauvegarde de fichiers à l'aide de l'option Taille réduite, et lors de la publication de fichiers verrouillés.
      o Correction de l'affichage du panneau d'aperçu dans les palettes de l'éditeur de terrain.
      o Correction de problèmes de performance dans l'éditeur de terrain lors de la modification de terrain sur une carte comportant un grand nombre de tuiles de route.
      o Correction de l'affichage initial des variables dans la fenêtre de déboguage des déclencheurs.
      o Correction du script généré pour les valeurs d'attributs intégrées. Il n'empêche plus ces valeurs d'être accessibles.
      o Correction de la liste d'actions lors de la modification d'une action de script personnalisé sans que les sous-vues soient activées.
      o Correction des données de dépendance de la carte en cours de chargement.
      o Correction d'un problème causant une déconnexion de Battle.net lors du chargement de fichiers de banque complexes.


    * Problèmes techniques
      o Correction d'un problème pouvant bloquer le jeu lorsque les écouteurs sont débranchés.
      o Correction d'un problème empêchant des joueurs de lancer une partie multijoueur si les caractères Unicode sont activés sous Windows XP.






Pris sur : http://www.team-aaa.com/news-17126-0-1-maj_patch_1_1_0_officiel
avatar
[P&T]Georges
Admin

Messages : 713
Date d'inscription : 02/09/2010
Age : 31

Voir le profil de l'utilisateur http://pomfetthud.bbactif.com

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Zebutcher le Jeu 30 Sep - 23:30

J'ai refait quelques parties contre Zerg et les tanks leur font toujours aussi mal.

Par contre j'avais entendu sur une vidéo qu'il y avait un nerf des mules avec un cooldown de 40sec. Au final je ne l'ai pas vu ... Une explication ?
avatar
Zebutcher

Messages : 9
Date d'inscription : 30/09/2010
Localisation : Paris

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  ace le Jeu 30 Sep - 23:33

je crois que le cooldown des mules sera mis au prochain patch.
avatar
ace

Messages : 123
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 24

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Khleo le Jeu 30 Sep - 23:45

Dans la 100ème, Thud dit que la game se déroule PostPatch car le temps de création des ripper est de 45 secondes, ne serais ce pas le jeu qui exécute le replay qui posséderai la version 1.1.0 ?

Je ne pense pas le fichier Replay possède ce genre de donnée, non ?

Khleo

Messages : 31
Date d'inscription : 30/09/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  _STR_Halya #962 le Jeu 30 Sep - 23:52

Quand on lance une vidéo de jeux antérieurs au patch la config de la vidéo reviens a l'environnement post patch, les caractéristiques du jeux comprissent.

_STR_Halya #962

Messages : 19
Date d'inscription : 30/09/2010
Localisation : Nantes

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Khleo le Jeu 30 Sep - 23:53

_STR_Halya a écrit:Quand on lance une vidéo de jeux antérieurs au patch la config de la vidéo reviens a l'environnement post patch, les caractéristiques du jeux comprissent.

Ah ok, je ne savais pas

Khleo

Messages : 31
Date d'inscription : 30/09/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  _STR_Halya #962 le Jeu 30 Sep - 23:58

En fait quand tu lance le replay, le jeu repasse en version antérieur. Juste pour voir la vidéo bien sur.

_STR_Halya #962

Messages : 19
Date d'inscription : 30/09/2010
Localisation : Nantes

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Addon-X le Ven 1 Oct - 3:41

Le patch 1.1.1 est sorti depuis le 28/09/2010 (uniquement de la correction de bug) :

  • Correction d'un problème qui augmentait involontairement la portée de l'attaque de zone de l'ultralisk contre les grandes cibles.
  • Correction d’un problème annulant automatiquement le rayon à gravitons du Phénix si le joueur l’utilise dès que l’énergie du Phénix atteint 50.
  • Correction d'un problème permettant d'ignorer le temps d’attente automatique à la fin de la collecte si l'ordre Rapporter le chargement est placé dans la file d'attente d'un ouvrier.
  • Correction d’un problème causant une image saccadée lorsque le joueur regarde des vidéos ou des sauvegardes d'anciennes parties.
  • Correction d’un problème empêchant certains utilisateurs de Mac de rejoindre correctement des parties.

Addon-X

Messages : 8
Date d'inscription : 01/10/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Snorky le Ven 1 Oct - 11:36

moi je veux l'up des Overlords ^^
avatar
Snorky

Messages : 21
Date d'inscription : 01/10/2010
Age : 28
Localisation : Liège

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Savrok le Ven 1 Oct - 12:29

Pour tout ce qui est de l'up des Dominant, le CD de la mule Ect. C'est un post qui avait été présent temporairement sur les fofo américain je crois, bref(Repris par aAa après). Cela étant le post était bourré de faute, pour ma part je pense que tout ces modif' ne sont que des Fakes. En tout cas si jamais ils ne le sont pas on les verras pas venir avant un sacré bout de temps, car modifiés autant le jeu en un patch ( pour ceux qui auraient lu ce qu'était sensé contenir le prochain patch) aurait vraiment bouleversé le jeu, ça aurait été un massaaacre !
avatar
Savrok

Messages : 146
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 25

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  vintus le Ven 1 Oct - 12:40

Si l'ensemble du patch me semble justifié (je joue Terran), je suis du même avis que Thud vis à vis des mules. Je ne trouve pas ça justifié d'imposeur un cooldown de 40 longues secondes! A la limite, coupons la poire en 4 et un cooldown de 10 secondes entre deux mules.
avatar
vintus

Messages : 6
Date d'inscription : 01/10/2010
Age : 32
Localisation : Pas dans la bonne ligue, c'est certain!

Voir le profil de l'utilisateur http://www.vintus.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Savrok le Ven 1 Oct - 12:53

C'est pas vraiment un nerf mules qui s'impose, au contraire la mules et ce qu'est le chronoboost au Toss et les larves au Zerg, sans mules, après un coup dur pas moyen de se refaire son économie. Non moi je trouve juste la mécha Terran beaucoup trop puissant, quelque Thor, tanks et hellion et rien ne les arrêtes.
avatar
Savrok

Messages : 146
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 25

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Neeko le Ven 1 Oct - 13:19

L'équivalent de la Mule chez les Zerg, c'est la Reine !

Et quand on oublie les Mules, c'est pas grave, on en balance 4 d'un coup. Par contre si on oublie la Reine, ... C'est pour ça qu'un cooldown serait justifié (un Terran qui récolte autant qu'un Zerg avec 2 bases de moins, ...)
avatar
Neeko

Messages : 427
Date d'inscription : 01/10/2010
Age : 29
Localisation : IG : Zurkon#611

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Issyn le Ven 1 Oct - 13:30

Neeko a écrit:L'équivalent de la Mule chez les Zerg, c'est la Reine !

Et quand on oublie les Mules, c'est pas grave, on en balance 4 d'un coup. Par contre si on oublie la Reine, ... C'est pour ça qu'un cooldown serait justifié (un Terran qui récolte autant qu'un Zerg avec 2 bases de moins, ...)

Ah enfin quelqu'un de mon avis... I love you
avatar
Issyn

Messages : 331
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 20
Localisation : Suisse, Fribourg Issyn#584

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Neeko le Ven 1 Oct - 13:38

Bon après je ne dis pas qu'il faut absolument un CD de 40 secondes pour faire comme les Zergs, sinon les races vont finir par trop se ressembler. Mais bon, 4 mules d'un coup par station orbitale, ça fait mal.
avatar
Neeko

Messages : 427
Date d'inscription : 01/10/2010
Age : 29
Localisation : IG : Zurkon#611

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Savrok le Ven 1 Oct - 13:47

Je suis d'accord que les Mass mules d'un coup ça vous fout les glandes. Lors d'un replay d'une des mes parties 2v2 je n'arrivai vraiment pas comment on avait put perdre. bah la réponse et que a un moment un des joueurs adverses a mis un orbital command sur la gold ( ça lui en faisait 3) et là , BAM ! Va y que je te pop 10 mules Cash ! Résultat le mec pas à un vieux income de... 200 je sais plus a 2k d'income environ... Quand on voit ça c'est clair qu'un ptit CD sur les mules et ptet nécessaires ^^', ou un plus gros coût en énergie.
avatar
Savrok

Messages : 146
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 25

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Darsao le Ven 1 Oct - 14:25

Apparemment vous vous plaignez surtout de voir plusieurs mules en même temps non? Donc au lieu d'un CD on pourrait imaginer une limite au nombre de mules en jeu, comme par exemple 2-3 mules maximum simultanément. Ça permettrait de pas avoir l'air con quand on pense pas à envoyer une mule toutes les 50 d'énergie, tout en empêchant des abus!
avatar
Darsao

Messages : 18
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 27

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Neeko le Ven 1 Oct - 14:27

C'est une alternative en effet.
avatar
Neeko

Messages : 427
Date d'inscription : 01/10/2010
Age : 29
Localisation : IG : Zurkon#611

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  vintus le Ven 1 Oct - 15:34

Si on met de côté l'idée du cooldown, à la place on pourrait envisager d'avoir un nombre maximum de mule en activité, ça permettrait d'éviter le spam mais d'avoir tout de même un moyen significatif pour booster l'économie!

Blizzard, j'espère que tu lis le forum de Pomf et Thud car idée est bonne!
avatar
vintus

Messages : 6
Date d'inscription : 01/10/2010
Age : 32
Localisation : Pas dans la bonne ligue, c'est certain!

Voir le profil de l'utilisateur http://www.vintus.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Himmà le Ven 1 Oct - 18:06

Dans l'intitulé du patch, BLizzard a oublié la catégorie : Ajout de nouveaux Bugs

.. Lorsque le petit harass de Phénix sur les drones/scv adverses se transforme en freeze party .. c'est pas terrible =)

A rendu l'utilité des phénix en early game completement inutile et est donc a modifier rapidement .. Exclamation

Himmà

Messages : 1
Date d'inscription : 01/10/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Jowy le Ven 1 Oct - 18:23

Etant Protoss, en 1v1 j'ai bien remarqué le nerf des tanks quand même.

En général les Terrans en 1v1 font m&ms + tanks + médivac.
Je contre ça extrêmement facilement avec du zealot + stalker + 2-3 immortels et 2 - 3 colosses avec thermolance
Les coloss détruisent très vite les tank tout en étant protégés par le reste de l'armée grâce à la portée des thermolances. Résultats, les tank dont les dégâts ont étaient nerfs n'ont pas du tout le temps de détruire mes zealots (qui, en plus, ont de préférence la charge).

Résultat: en 8 parties en 1v1, je suis tombé 8 fois sur un Terran, pour autant de victoires parce qu'ils s'entêtaient à faire tank + m&ms au lieu de partir sur viking par exemple... Certains m'ont même dit que les coloss étaient cheaté alors qu'il suffit de faire de l'anti air et le tour est joué...
avatar
Jowy

Messages : 39
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 27

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Dieppois le Sam 2 Oct - 15:41

Toujours pas assez balance pour les zergs...
avatar
Dieppois

Messages : 2
Date d'inscription : 02/10/2010
Age : 26
Localisation : Paris

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Kiam le Dim 3 Oct - 11:29

Je peux enfin rejouer en zerg/zerg avec ce patch.
Mais les terrans, notamment la bioball restent quand même chaud à contrer en zerg.
avatar
Kiam

Messages : 29
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 23

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  MetalFox le Dim 3 Oct - 13:12

vintus a écrit:Si on met de côté l'idée du cooldown, à la place on pourrait envisager d'avoir un nombre maximum de mule en activité, ça permettrait d'éviter le spam mais d'avoir tout de même un moyen significatif pour booster l'économie!

Blizzard, j'espère que tu lis le forum de Pomf et Thud car idée est bonne!

Donc un terran qui est sur 4 bases serait limité a genre 3 mules ? Youuhouuu...
Non, personnellement, je ne vois pas en quoi les mules sont cheat. J'ai lu "un terran mine autant qu'un zerg avec deux bases de plus", ouais, ok, et alors, c'est pas le principe d'un zerg de pouvoir s'expand rapidement et facilement (plus facilement que les autres races en tous cas)? Je connais pas le timing, mais d'apres ce que que j'ai pu voir, le temps que le terran sorte une mule, le zerg a bien le temps d'avoir une expand non ?

De plus, il me semble que les bâtiments et unités zergs sont moins chères que celles des autres races, donc les terrans peuvent bien avoir un petit boost pour pallier a ce manque...

Et les protoss qui n'ont que le chronoboost ? Bah, les Protoss sont low tier, c'est pour ca que je les joue...XD

Cordialement, MetalFox

MetalFox

Messages : 119
Date d'inscription : 01/10/2010
Age : 27
Localisation : Derriere un clavier, que se soit ordi ou piano.

Voir le profil de l'utilisateur http://journaldungeek.netfox.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Destruceman le Dim 3 Oct - 13:28

A quand le nerf des corbeau X)
avatar
Destruceman

Messages : 54
Date d'inscription : 01/10/2010
Age : 20

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Patch 1.1.0

Message  Contenu sponsorisé


Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas

Page 1 sur 3 1, 2, 3  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

 :: Starcraft II :: Patch

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum