TvP - Compréhension du MU & Aides

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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Sørrøw le Ven 6 Juil - 20:58

c'est un jeu de stratégie si tu loose c'est que ta foiré quelque part, rien a voir avec l'équilibrage du jeu.....

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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Sound le Ven 6 Juil - 21:02

J'suis sûr que ton argument mettrait d'accord Flash avec toi.
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Nutellavador le Ven 6 Juil - 21:04

http://eu.battle.net/sc2/fr/blog/5284041


les 4 sont d'accord, et disent en gros qu'ils ont vu leur team mate progresser beaucoup plus vite
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Mauti le Ven 6 Juil - 21:06

En attendant pour le moment celui qui a gagné ke tournoi Kespa c'est un terran non ? Surprised
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Sound le Ven 6 Juil - 21:07

Et le fait qu'il y ai moins de 30% de winrate TvZ, que dans les WCS on a en moyenne 2 terrans pour 16 joueurs, ça en est une autre non ?

Et la répartition : http://www.sc2ranks.com/stats/league/eu/1/all non ?
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Nutellavador le Ven 6 Juil - 21:11

Bon on relance pas le sujet
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Sound le Ven 6 Juil - 21:13

J'suis d'accord nutel', mais ça m'énerve de voir qu'il faudra en arriver a un point où plus aucune cup ne soit jamais gagnée par un T, et où tous les T seront en dessous de gold, pour que les gens arrêtent de remettre le fait qu'ils perdent contre T sur le fait que "C'est cheaté les marines a click !"
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Nutellavador le Ven 6 Juil - 21:17

Bah non, là MVP va gagner la home story, et tant qu'il y aura des alliens comme MKP, MVP Polt et MMA quand il est en forme, rien ne sera fait
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Sørrøw le Ven 6 Juil - 21:21

je t'ai pas attendu pour le lire ça nut' sauf que ces gens là sont une référence sur Brood War or SC2 ils sont encore bien dans les choux ..... ils leur faut le temps de s'habituer aux nouveaux match up et à la mécanique de jeu avant de pouvoir parler sur le jeu .....

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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Sørrøw le Ven 6 Juil - 21:22

"interview sur millenium" c'est normal qu'il trouve protoss op, il vient de brood, ou il n'y a pas les sentry et pas le warpgate, ça change complètement le MU pour lui. D'ailleurs dans l'itw complète, vous constaterez que tous les membres de sa team et ses amis top player trouvent aussi les protoss trop forts. Simplement parce que la race à complètement changée dans le gameplay, plus que T et Z, il doit apprendre un nouveau MU et perdre les habitudes de l'ancien. Et puis il est pas le seul a trouver que les sentry c'est un peu fumé (il trouve les sentry et les gate OP, pas vraiment le reste).

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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  XIII le Sam 7 Juil - 2:16

Désolé sorrow, la race qui à le plus changé depuis BW c'est de loin les zergs.

Sinon sans dire que toss est OP, c'est sur que c'est la plus facile à prendre en mains.

Moins d'unité mais des unités plus puissante = Tu te fait pas pwn par 2 fungal et 4 banelings
Gros T3 : Tu peu camper pendant 15 min et être loin devant.
Beaucoup de all in, le toss ont les meilleurs all in.
...
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  ISKOlovesYOU#998 le Sam 7 Juil - 2:28

C'est triste que ça tourne toujours à la même chose quand on parle de TvP. Surtout qu'à la base le sujet c'était "TvP - Compréhension du MU & Aides" et que ça avait commencé par "J'ai vu sur un autre sujet qu'il n'y avait pas de sujet où les Terran parlaient de ce MU sans whine, et bien c'est le moment de le faire !"
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Message  Immoskyl le Sam 7 Juil - 3:15

+1.
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Hadonoyon le Sam 7 Juil - 9:20

Oui ce sujet était bien parti. Dommage que XIII ai pas pu s'empêcher de l'ouvrir pour dire de la merde. Si tu veux whine y'a 50 topics à ça sur le forum officiel. J'ai déjà fait la liste je sais plus où.
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Hadonoyon le Sam 7 Juil - 11:48

XIII a écrit:
Le problème en TvP c'est les HT. En lategame il défend tes drop avec 1 HT pour feedback et 3 zealots
> En général il y a un photon et un Templar, puis warp de 4/5 voir plus de Zealots en cas de drop. Coût : 600/150. Coût d'un medivac full marins : 500/100. Ca coûte plus cher au Toss de défendre.
Si le toss est pas mancho, il les splits et tu perd la game si il réussie une de ses 20 storms.
> Si le Terran est pas manchot, il chie pas ses EMP
Feedback qui a plus de porté que snipe What a Face
> EMP qui a plus de portée que le feedback (et que le Storm)
Ca plus les upgrades 3/3/3 qui font des zealots des semi dieu
> Si la BioBall est 3/3 aussi ça change que dal... Ah si, comme elle tape à distance c'est avantageux pour le Terran...

Perso je trouve pas le TvP imba, c'est juste frustrant vue que c'est encore un fois un matchup ou le terran a l'impression de se faire ramasser par un mec qui utilise uniquement la souris et la touche Z sunny
> Vu comment tu comprends le gameplay Terran, viens pas parler du gameplay Toss stp...




Désolé, c'était plus fort que moi.
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Mauti le Sam 7 Juil - 12:43

Ca plus les upgrades 3/3/3 qui font des zealots des semi dieu

Grolol de la part d'un terran.
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Jack O'Neill le Sam 7 Juil - 18:42

Bon de ce que j'ai vu dernièrement sur le ladder, les trois seules options du terran sont les suivantes :
- un bon gros allin bien gras, je conseille le 2rax pressure ou le bunker rush les toss se sentent tellement invincibles qu'ils ne font même pas tourner une probe autour de leur FE ou nexus first, c'est d'ailleurs comme ça que j'ai pris une partie à Nex. Sinon le 1/1/1 marche plus du tout bien entendu, y'a le 3rax allin qui marche pas mal. Bref essayer un allin avant les dégâts de zones
- le Bomber style into pressure into killmove. J'm'explique, le Bomber style (voir Daily de Day 9) permet d'avoir bcp en pop rapidos. On fout la pression, on scoute le choix technologique, on empêche la B3, derrière on est allin sur 2bases, on produit le contre du choix technologique (ghosts ou viks) et on tente le killmove sur la pose de B3 avant que le toss n'ai les deux dégâts de zone HT/colosses
- le Bomber style into macro : très risqué, c'est prendre assez de confiance sur la pression qu'on a effectuée. Ou sur la map qui force ce choix (entoombed valley, allez essayer d'empêcher la B3 du toss. . .), il s'agit de retarder la tech et les expand du toss le plus possible. Nécessite une très bonne macro pour prendre des expo en contrant les harass DT et prisme, et poser la race de rax, et s'attendre à un gros 200 de pop toss. La qualité de ce 200 de pop va dépendre de la qualité de votre harass, si vous arrivez à harass très correctement il peux arriver avec colosses HT mais que des zeatlos derrière et pas d'archon. Ce qui est déjà bien bien dur à contrer sans tout perdre, hein.

Quand le toss a techswitch, n'essayez même plus, c'pas la peine, sauf si vous avez de quoi sortir douze ghosts. Ah et j'oubliais, n'oubliez pas non plus de pas trop faire de viks/ghosts/medi, sinon votre bioball n'est pas assez massive pour survivre, et vous arriverez à buter les unités à dégât de zone, mais pas le reste. Ah et n'oubliez pas d'avoir le nombre exact de vikings nécessaire pour le nombre de colosses qu'il y a.
EZ.
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Nutellavador le Sam 7 Juil - 19:02

Bah de quoi tu te pleins, à skill égal ça se fait, et je suis pas de mauvaise foie



le 1/1/1 marche plus t'es sur? j'abandonne définitivement la bio en attendant hots, du moins la macro game, je gagne presque tous mes TvZ et TvT je me démerde, mais le TvP me bloque mon ratio
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Jack O'Neill le Sam 7 Juil - 19:35

Bôf qqsoit l'opening du toss y'a toujours une robo, et les obs sortent mega vite alors les banshees font souvent rien, et derrière, ben... mass marines contre du zealot gardian shieldé et un peu d'immo, l’absence de B2 chez le terran est scoutée tellement facilement, le contre est tellement EZ... les rares fois où j'ai essayé ça n'est pas passé, et pis surtout les toss ont tendance à allin sur les maps favorables au 1/1/1 donc bôf quoi
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Jack O'Neill le Dim 8 Juil - 0:52

complétement HS mais comment il s'appelle le canal pomf et thud sur SCII ? XD
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Message  Sørrøw le Dim 8 Juil - 0:54

entrainement entre noob p&t je crois

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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Feynman le Dim 8 Juil - 0:58

Tain mais les mecs apprenez des vrais bo timés...

C'est sûr quand vous faites un peu nimp sans idée précise le toss vous roule dessus parce que les toss ont dû apprendre à avoir assez pour pas se faire rouler dessus par bioball. Si vous vous faîtes complétement défoncer par un techswitch c'est votre faute : pourquoi ne rien anticiper...

La seule chose où je pourrais admettre du whine c'est la micro ghost + vikings + bioball à la rigueur, parce qu'elle est plus dure en général que celle du toss qui a en gros 2 groupes à gérer au lieu de 3. Cela dit si vous avez la bonne compo en marau/rines et ghost, avec des bonnes emp vous roulez sur le toss si il n'a pas split ses ht, comme ça m'arrive très souvent.


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Message  Nutellavador le Dim 8 Juil - 1:00

entrainement entre noob p&t
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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Krys le Dim 8 Juil - 1:57

Moi je test le style de bomber Smile
Merci day9

Je pense que c'est pas mal.
Et puis on n'est pas forcé de prendre l'armée protoss de front quand on n'a pas la bonne compo.

DOOM DROP !!!

XD

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Re: TvP - Compréhension du MU & Aides

Message  Nutellavador le Dim 8 Juil - 11:40

Ils laissent jamais les stalkers dans b1 tes adversaires?
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