Protoss BW et SC2

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Protoss BW et SC2

Message  disappears*tobedeleted* le Dim 13 Mai - 23:40

Amis starcraftiens de la première génération.

Je me suis posé une question ...

A l'épôque de BW ... nosu autres protoss on avait quoi comme unité à AOE ?

- Le HT et ?

Le Reaver (gros scarabé), je le vois mal faire du dégat de zone non.
Du coup comment on réagissait face à du masse qqchose hormis le haut-templier ?

...
Bon en même temps faut dire que les Z étaient un peu moins cheatés avec lmeur quenn qui pond par 7 et les terran envoyaient leurs unités qu'uen apr une (pas de reacteur)

Du coup ... on avait moins ces effets de "masse"
Cela dit comment on gérait cela ?

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Re: Protoss BW et SC2

Message  aTT_Rommstein le Dim 13 Mai - 23:42

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Re: Protoss BW et SC2

Message  Goboroko le Dim 13 Mai - 23:48

En fait, à l'époque, comme les groupes contrôle n'étaient que de 12 unités maximum, les développeurs avaient inclus une espèce d'effet de masse, qui permettaient à toutes les unités d'avoir une AoE une fois réunies en nombre. Ainsi, une masse de 12 zealots dans un seul groupe contrôle était plus efficace que 12 zealots pris séparément, grâce à l'âme d'Aîur (le nom de la compétence) qui les unissait.

Source : TeamLiquid
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Re: Protoss BW et SC2

Message  Wididyth le Lun 14 Mai - 0:51

Infiny a écrit:Le Reaver (gros scarabé), je le vois mal faire du dégat de zone non.
Pourtant il en faisait. elephant
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Re: Protoss BW et SC2

Message  Magus le Lun 14 Mai - 1:17

Dans SC2 les protoss avaient en AoE les archons, l'HT et le reaver. Donc autant d'AoE que dans Sc2 en fait. Le colosse a juste remplacé le reaver.
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Re: Protoss BW et SC2

Message  disappears*tobedeleted* le Lun 14 Mai - 8:30

Je ne me rappelais pas que le reaver faisait de l'aoe en fait.
Je le voyais en destructeur de batiment comme l'ultralisk ...
ET c'est vrai que les archons étaient un peu plus puissant.

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Re: Protoss BW et SC2

Message  Jack O'Neill le Lun 14 Mai - 9:09

Comme dit magus : le reaver, l'archon, et le HT. A noter aussi que les dégâts de zones étaient peut être moins rentables et nécessaires parce que les unitées se stackaient moins, y'avait pas de pack de 30 marines hyper stackés qui se mettaient en concave de 20 pour tirer tous en même temps. Ce qui privilégiait des unités plus puissantes individuellement. D'ailleurs, c'est ce qui fait aussi que le bio n'était pas du tout viable en TvP, les terran jouaient full mecha contre protoss (voir Flash), parce que ben les marines se faisaient découper par les dragoons et slasher par les zelots. Maintenant c'est la même chose sur SCII mais y'a l'immo donc le mecha n'est pas viable lol!
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