Evolution du système Match-Making

 :: Starcraft II :: Patch

Page 5 sur 6 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Liale le Ven 13 Avr - 0:16

Le principe c'est la game, em late game c'est le positionnement et la prise d'expo donc tu positionne ton armee en faisant ces drops en plus de lui defoncer de l'armee.

Liale

Messages : 569
Date d'inscription : 11/08/2011

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  SlayerSVenom le Ven 13 Avr - 0:41

Perso le late game contre Protoss j'ai jamais l'occasion d'en faire ... Rolling Eyes
Soit les mecs sortent jamais de HT ( même au bout de 25min de jeu ) soit ils ont gg avant Laughing

PS : je ne suis qu'en platine Embarassed
avatar
SlayerSVenom

Messages : 324
Date d'inscription : 01/10/2011
Age : 28
Localisation : Essonne

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Hadonoyon le Ven 13 Avr - 1:06

Ptit_Drogo a écrit:

P.S: et apparemment sa a whine sur la balance...
Seriously guys...


Nan ça whine pas sur la balance, mais y'a des gars qui disent que Protoss c'est easy play alors que Terran c'est OP, alors bon, faut bien recadrer un minimum quoi ...
avatar
Hadonoyon

Messages : 487
Date d'inscription : 07/08/2011
Age : 38
Localisation : Annecy

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Sound le Ven 13 Avr - 1:31

J'ai pas dis que Terran c'était la meilleure race ! J'dis qu'en plus de ça, c'est la race des vrais joueurs qui ont pas peur de micro et qui font autre chôse que A click BÊTEMENT QUOI !
avatar
Sound

Messages : 1150
Date d'inscription : 17/07/2011
Age : 25
Localisation : Charleroi (Belgique)

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Jack O'Neill le Ven 13 Avr - 2:06

Nan plus sérieusement il y a un problème avec le mass chargelot. Clairement. Même les Blizardeux en chef sortent le battle hellion pour HOTS.
Et oui, prendre la fight derriere le min, quelle bonne idée ! Pour pas pouvoir doger les storms ! Et bien sur, on peut amener 200 de pop derrière les carrés de min.
Et pour ce qui est je suis mauvais car je suis diamant, c'est faux. Les joueurs diamant commencent à être pas mauvais dans SCII. Je suis diamant, je me considère pas mauvais à starcraft 2, je suis moyen. Et je sais distinguer quand je perds parce que j'ai moins bien joué que le mec en face ou que c'est autre chose.
Quand je me fait rouler dessus par des chargelots 1/1 alors que je suis 2/2, et que j'ai 20 de pop d'avance, je sais que c'est autre chose que ma micro - -' Surtout qu'au replay, nombre de bases égale, le toss a des APM de paresseux camé au valium, je me met dans sa caméra en fight c'est ridicule il fait des warp d'unités pendant que ses chargelots me courrent après et que je suis en train de micro ma vie . . .
Et oui, seriously, ça me dérange pas de parler d'équilibrage. Mr Blizzard optimise pour les PGM, génial, mais faudrait penser à ceux qui sont en ligues plus basses aussi, Starcraft 2 c'est sensé être ça, jouable par les noobs comme par les pros.
Le jeu est balance. Mais pas de façon parfaite. Et ces imperfections => patch. Need un patch que les zelots aient pas d'armor native (SEULE unité du jeu light à avoir de l'armor en natif), et diminution des DPS du storm. Genre un storm étalé dans le temps pour le même nombre de dommage, que on ait un peu le temps de sortir nos marines avant qu'il explosent tous en instant. Derrière, donnez au protoss un avantage sur des unités qui se microent comme... heu ben comme... hm... une unité protoss qui se micro... ah oui, les phénixs par exemple, que le gravitation beam soit en cooldown pour donner aux toss du harass sympa, vu que c'est ce qui semble leur manquer.
Je vais me faire incendier mais c'est pas grave j'ai donné un avis nuancé sur un potentiel patch farao .
avatar
Jack O'Neill

Messages : 590
Date d'inscription : 28/10/2011
Age : 23
Localisation : Strasbourg

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Liale le Ven 13 Avr - 2:21

OHHHHHH OUIIIII Zealots cheaters ! IMBA IMBA ! surtout qu'un maraudeur avec un medivac au dessus defonce 1 zealot puis un deuxieme puis un troisieme ^^

Liale

Messages : 569
Date d'inscription : 11/08/2011

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Jack O'Neill le Ven 13 Avr - 2:30

Liale a écrit:OHHHHHH OUIIIII Zealots cheaters ! IMBA IMBA ! surtout qu'un maraudeur avec un medivac au dessus defonce 1 zealot puis un deuxieme puis un troisieme ^^

Je crois que c'est le plus beau truc que j'ai vu today...
marau + medi = 200/125
3 zelots = 300

Déjà le terran paye plus cher pour ton exemple

Le medivac heal plus que les dégats du zelots, mais pas de deux zelots, et certainement pas trois. Mais oui si ils arrivent au compte goutte, c'est jouable.
Tout comme des speedlings qui arrivent au compte goutte sur un tank siegé, le tank peut buter 40000 lings...
Mais nice try Basketball
avatar
Jack O'Neill

Messages : 590
Date d'inscription : 28/10/2011
Age : 23
Localisation : Strasbourg

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  SlayerSVenom le Ven 13 Avr - 2:33

Liale je te conseil de regarder la finale de la GSTL, voir même du premier tour de la GSL, groupe H Wink
Mass zelote charge en soit c'est pas forcément un problème, le problème c'est ce qu'il y a autour. Quand des stalkers tuent les medivacs qui soignent les maraudeurs que tu micros, et que tu bouffes des storms en même temps, tu fais quoi ? Neutral
Je suis curieux d'entendre ta réponse, car des joueurs pro avec tout de même un certain palmarès ( OGSFin, MMA, MKP et j'en passe ) ne trouve pas la solution. Have fun Wink
avatar
SlayerSVenom

Messages : 324
Date d'inscription : 01/10/2011
Age : 28
Localisation : Essonne

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Jack O'Neill le Ven 13 Avr - 2:44

Nan mais même si BliBli lui même disait dans le preview HOTS :
"the battle hellion will be a late game unit that can counter the over use of speedlots. Actually, terran players manage to survive against speeldlots kiting like crazy, but we wanted to give terran a stand-your-ground-unit against speedlots"
KITING LIKE CRAZY. Il a oublié le "while protoss player is checking Youporn" xD
avatar
Jack O'Neill

Messages : 590
Date d'inscription : 28/10/2011
Age : 23
Localisation : Strasbourg

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  SlayerSVenom le Ven 13 Avr - 2:51

Non mais sa m'éclate ce genre de truc quoi. Je joue Protoss, on me dit que les zelotes charge c'est cheaté je dois démentir. A tous les niveaux on voit les zelotes charge roulé sur la bioball Terran. Je veux bien qu'il y ait du whine/troll/peu importe sur l'équilibrage, mais y a un moment faut reconnaitre que y a un souci quelque part. Tu prends le late game Protoss en pro, une fois la charge finie, tu regardes la pop t'as 60% AU MOINS c'est du zelote. Faut pas chercher pas bien loin pourquoi. drunken
avatar
SlayerSVenom

Messages : 324
Date d'inscription : 01/10/2011
Age : 28
Localisation : Essonne

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Liale le Ven 13 Avr - 3:12

Deux etapes :
1- goulot d'etranglement
2- si il s'y engouffre tu stim et tu win. Les zealots sont morts en deux secondes.


Oh et puis tien : Dragon vient de tuer un master Protoss sur 3 bases avec pour seule unité d'attaque des hélions (robot tech en face), nerf hélions ? Non, bah c'est pareil pour les zealots si t'as perdu c'est juste que t'es mauvais comparé à ton adversaire.

Liale

Messages : 569
Date d'inscription : 11/08/2011

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Hadonoyon le Ven 13 Avr - 6:48

Et pour info si on a mass zealot à chaque fois, c'est surtout parce que c'est la seule unit qui coute pas de gaz. Je veux bien des marins à la place.
avatar
Hadonoyon

Messages : 487
Date d'inscription : 07/08/2011
Age : 38
Localisation : Annecy

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Ptit_Drogo le Ven 13 Avr - 9:30

L'argument blizzard est bateau, ils cherchent juste a justifier leur action, tu as vu le millions de changement qu'il y avait pour contrer les mutas ? Alors qu'aujourd'hui dans tous les Mu les infestors sont privilégiés. Mutas en TvZ est devenu aussi oldschool que roach/hydra en ZvP.

Et tu veux qu'on équilibre le jeu pour les low level ? C'est mignon.

Aussi, t'es un peu le whineur TvP de service. Je suis ok avec sa, mais arrête de t'imaginer que tu as un semblant de niveaux et de comprehension du jeu, arrête de partir du principe que tes pensées sont des putains d'évidences, c'est du infiny level.


avatar
Ptit_Drogo

Messages : 1000
Date d'inscription : 22/10/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Vanadiel le Ven 13 Avr - 11:58

Il y en a vraiment qui prennent MKP en exemple pour justifier que le TvP est trop difficile, MKP, je le rappelle, qui a pratiquement 70% de winrate en TvP (et 75% depuis le début de l'année) et que c'est statistiquement son meilleur match up?

Et le battle héllion, c'est pas pour contrer les Zeelote, c'est pour rendre le mech possible en TvP.

Vanadiel

Messages : 1072
Date d'inscription : 25/01/2011

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Vanadiel le Ven 13 Avr - 12:43

Ah si tu veux sortir l'argument de la GSL pas de problème, actuellement il y a autant de terran que de Protoss au second tour. Alors je sais que ça va choquer les habitués de GomTvT des chiffres équilibrés, mais ca va être difficile de parler d'imbalance pour l'instant.

edit : il y avait pas un message avant? Shocked


Dernière édition par Vanadiel le Ven 13 Avr - 12:46, édité 1 fois

Vanadiel

Messages : 1072
Date d'inscription : 25/01/2011

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Sound le Ven 13 Avr - 12:44

Hadonoyon a écrit:Et pour info si on a mass zealot à chaque fois, c'est surtout parce que c'est la seule unit qui coute pas de gaz. Je veux bien des marins à la place.

READY TO KITE LIKE A CRAZY KOREAN ?
avatar
Sound

Messages : 1150
Date d'inscription : 17/07/2011
Age : 25
Localisation : Charleroi (Belgique)

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Jack O'Neill le Ven 13 Avr - 13:03

Ptit_Drogo a écrit:L'argument blizzard est bateau, ils cherchent juste a justifier leur action, tu as vu le millions de changement qu'il y avait pour contrer les mutas ? Alors qu'aujourd'hui dans tous les Mu les infestors sont privilégiés. Mutas en TvZ est devenu aussi oldschool que roach/hydra en ZvP.

Et tu veux qu'on équilibre le jeu pour les low level ? C'est mignon.

Aussi, t'es un peu le whineur TvP de service. Je suis ok avec sa, mais arrête de t'imaginer que tu as un semblant de niveaux et de comprehension du jeu, arrête de partir du principe que tes pensées sont des putains d'évidences, c'est du infiny level.



Oho, ça commence à se chauffer !
Et ouais j'ai une compréhension du jeu et un niveau diamant. Moi bonne que celle de certains, meilleurs que celle d'autres.
Le pb chargelot pose pb. Equilibrer le jeu pour les levels "qui commencent à savoir jouer" (diamant/master), c'est normal. T'es pas d'accord? Argumente.
Pour ce qui est whineur TvP de service, je relève en effet des "putain d'évidence" de ce que je vois sur les parties pro et de ce que je joue en ladder. Et pour l'instant c'est ce qui me semble le moins balance, qui pose pb, le late game TvP est trop à l'avantage du protoss par rapport à l'avantage du terran en début de game.
Ah et aussi si t'es pas content, c'est le même tarif, t'essoufles pas à rager dans le vide :3

Liale pour ce qui est d'une choke stim => plus de zelots
En choke point, le terran a l'avantage sur les zelots, mais les storm et les colosses ont un buff d'efficacité qui fait que le terran est plus efficace en concave sur terrain ouvert. Enfin de toutes façon la question se pose pas, si la bioboule a pas la place de manoeuvrer, contre les storms et les colosses c'est même pas la peine de tenter la fight.

Edit : infiny c'est le mec bronze à 1000 victoires, non xD ? Nan sérieux faut arreter de se flageller mode : je suis diamant je comprends rien au jeu alors je fais confiance à mr blibli => à partir de platine on commence à savoir pourquoi on perd. Ca parle de soi même. Sinon, tous les or, et argent et bronze, ne venez pas sur ce forum, à essayer de causer du jeu vous allez brusquer Monsieur Drogo. Pour qui vous prenez vous, enfin? xD
avatar
Jack O'Neill

Messages : 590
Date d'inscription : 28/10/2011
Age : 23
Localisation : Strasbourg

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Vanadiel le Ven 13 Avr - 13:11

Equilibrer le jeu pour les levels "qui commencent à savoir jouer" (diamant/master), c'est normal. T'es pas d'accord? Argumente.

Mais c'est ridicule ça. Faut équilibrer le jeu pour le plus haut niveau possible, si tu commences à nerfer par exemple les chargelot parce que les terrans diamant ne savent pas les contrer, les top protoss pro/GSL vont se faire laminer parce que les terrans qu'ils vont affronter, eux, ne seront pas d'un niveau master et savent déjà jouer contre les les chargelot. Les putains d'évidence à niveau pro sur un problème avec les Zeelote ça n'existe pas, quand tu joues en ladder surement mais hey, le niveau diamant est un niveau merdique, je le dis d'autant plus que c'est également le niveau auquel je joue. Sérieusement, apprends à jouer, tu as surement un milliard de trucs à régler avant de pouvoir parler d'équilibrage.

Vanadiel

Messages : 1072
Date d'inscription : 25/01/2011

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Magus le Ven 13 Avr - 13:15

Jack O'Neill a écrit:Equilibrer le jeu pour les levels "qui commencent à savoir jouer" (diamant/master), c'est normal. T'es pas d'accord? Argumente.

Qu'on soit d'accord ou pas avec toi, tu t'en fous, je m'en fous, tout le monde s'en fous. Donc on va éviter d'essayer de répondre à ça.
Le fait est que Blizzard n'est pas d'accord avec toi. Fin de l'histoire.
avatar
Magus

Messages : 1139
Date d'inscription : 19/06/2011

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Nutellavador le Ven 13 Avr - 13:16

Vanadiel a écrit:
Equilibrer le jeu pour les levels "qui commencent à savoir jouer" (diamant/master), c'est normal. T'es pas d'accord? Argumente.

Mais c'est ridicule ça. Faut équilibrer le jeu pour le plus haut niveau possible, si tu commences à nerfer par exemple les chargelot parce que les terrans diamant ne savent pas les contrer, les top protoss pro/GSL vont se faire laminer parce que les terrans qu'ils vont affronter, eux, ne seront pas d'un niveau master et savent déjà jouer contre les les chargelot. Les putains d'évidence à niveau pro sur un problème avec les Zeelote ça n'existe pas, quand tu joues en ladder surement mais hey, le niveau diamant est un niveau merdique, je le dis d'autant plus que c'est également le niveau auquel je joue. Sérieusement, apprends à jouer, tu as surement un milliard de trucs à régler avant de pouvoir parler d'équilibrage.


+1

Nous sommes diamants, nous sommes donc des bouses, c'est très facile d'up jusqu'à diamant, c'est ensuite que ça se corse, il nous reste tout à apprendre.

Donc stop le j'suis diamant j'suis un boss
avatar
Nutellavador

Messages : 1198
Date d'inscription : 03/08/2011

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Sound le Ven 13 Avr - 13:19

Magus a écrit:
Jack O'Neill a écrit:Equilibrer le jeu pour les levels "qui commencent à savoir jouer" (diamant/master), c'est normal. T'es pas d'accord? Argumente.

Qu'on soit d'accord ou pas avec toi, tu t'en fous, je m'en fous, tout le monde s'en fous. Donc on va éviter d'essayer de répondre à ça.
Le fait est que Blizzard n'est pas d'accord avec toi. Fin de l'histoire.

Faute ! Foutre à la 3.P.S prend t à la fin ! Haha je te tiens mon saligaud ! (Remarque, vu mon orthographe moisie, ça sera pas dur d'en trouver une chez moi !).


Et sinon, je suis totalement d'accord avec Nutella... Diamant, ça reste de la blague ! Top Master 1200 points et plus, CA c'est du level !
avatar
Sound

Messages : 1150
Date d'inscription : 17/07/2011
Age : 25
Localisation : Charleroi (Belgique)

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Magus le Ven 13 Avr - 13:26

Hmm, j'ai jamais été parfait en conjugaison Very Happy
avatar
Magus

Messages : 1139
Date d'inscription : 19/06/2011

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Nutellavador le Ven 13 Avr - 13:27

C'est juste qu'on sait pas encore macro assez bien, on va faire une macro très bonne une game sur 3, et d'autres catastrophiques, car on utilise de nouveaux Bo, on oublie des bâtiments, des timing de gaz, parfois on oublie le scout... des erreurs qui reviennent
avatar
Nutellavador

Messages : 1198
Date d'inscription : 03/08/2011

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Jack O'Neill le Ven 13 Avr - 13:38

J'ai jamais dis je suis un diamant => je suis un boss - -'
Juste que si il y a des ligues c'est pas pour faire joli, après qu'on fasse des conneries en jouant diamant c'est normal, vu qu'on est pas GM... logique, non? -_-
Mais bon il faut bien que le jeu soit jouable par tout le monde. Sinon blibli perd son public, normal. Je dis pas que le jeu est injouable, loin de là il est balance, mais pas parfaitement, et là même en tournoi pgm, les protoss ont un late game trop puissant. On me dira MKP. Je répondrai le mec qui a gagné là MLG en ridiculisant DRG et MC.

Magus le bon vieux je m'en fous tu t'en fous on s'en fout => pas de forum alors.

avatar
Jack O'Neill

Messages : 590
Date d'inscription : 28/10/2011
Age : 23
Localisation : Strasbourg

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Sound le Ven 13 Avr - 13:38

+1 Nutella ! Hier encore j'étais a 140 de pop contre un top 5 diamant à 100 de pop, avec 15 scvs en plus, je drop, j'passes a 50 de pops d'avances ... Pas de bol, j'ai oublié de monter au dessus du 1/1 infanterie et lui était 3/3... J'ai tout perdu xD
avatar
Sound

Messages : 1150
Date d'inscription : 17/07/2011
Age : 25
Localisation : Charleroi (Belgique)

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Evolution du système Match-Making

Message  Contenu sponsorisé


Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas

Page 5 sur 6 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

 :: Starcraft II :: Patch

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum