HOTS ... pour les toss

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Message  Guiizz le Lun 2 Avr - 19:44

cheers

Effectivement, moi en or/platine, je le vois déjà souvent.
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Message  BT_Zozo le Mer 11 Avr - 23:30

Il semblerais qu'on se soit emballé sur HotS:

http://eu.battle.net/sc2/fr/blog/4055889/Bulletin_d%E2%80%99actualit%C3%A9_des_d%C3%A9veloppeurs__le_mode_multijoueur_de_Heart_of_the_Swarm_-11_04_2012#blog

Donc le déchiqueteur est supprimé (content les non Terran on aura pas cette unité un peu abusé).
Le Thor a une chance de rester tel quel ( cheers ) et le warhound est sur le fil (visiblement pas utile si le thor reste).

Niveau Toss plus de répliquant mais un rappel de mass sur le nexus (sympa comme défense).

Les zergs reste comme prévu sauf le vigilant qui reste finalement.

Par contre à lire cet article je me dit qu'on est pas près de jouer à HotS Crying or Very sad
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Message  Liale le Jeu 12 Avr - 0:11

Le rappel de masse etait deja prevu, sinon pour le Thor ca serait vraiment cool qu'ils en fasse une unit unique et qu'il le remplace par autre chose pour contrer l'aerien.

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Message  Nutellavador le Jeu 12 Avr - 0:31

Y a assez de all in Terran pour encore ajouter un fast mega thor entouré de vcs
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Message  SlayerSVenom le Jeu 12 Avr - 1:21

Sa dépend, si le Thor unique s'obtient à partir d'un bâtiment dispo uniquement après l'armurerie, il sera long à sortir. Et encore faut-il qu'il soit vraiment si fort que ça.
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Message  disappears*tobedeleted* le Jeu 12 Avr - 2:17

Alors il vire une option toss qui était pas trop mal ... ils exagèrent quand même ...
ça permettait de rendre le jeu un poil plus distrayant et surtout plsu imprévisible.
Car là pour le moment on a quoi :

1 - Si on part robot on peut faire du harass avec drop puis partir ensuite sur dégat de zone
2 - Si on part SG on peut faire harass avec phenix ou oracle et fdaire degat de zone avec tempest.

Donc en gros et à ce que je comprennds, ils veulent que les toss soient complets sur uen seule strat.

L'idéee de faire une unité harass aéerienne (issue stargate) n'est pas trop mal. car terran a corbeau/medivacs et helion.
Zerg a drop overlord et infestateur + muta
et toss avait drop et phenixc.

L'idée de l'oracle n'ets aps trop bête.
ça peut être sympa en PvZ : haras avec 1 ou 2 oracles et phenix+vr.
L'oracle boucle les tourelles et on fait le reste.

Bref, tout change.
J'espère que le tempest restera (même si je kiffe les porte nefs), pour le vaisseau-mère j'ai peu qu'il saute. Si ils suate c'est dommate le pouvoir de l'engin à faire du teleport de masse+invisibilité et assez énorme.
De quoi renverser une partie en fait !

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Message  Sound le Jeu 12 Avr - 2:42

Bref, tout change, sauf ta place en Bronze <3
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Message  disappears*tobedeleted* le Jeu 12 Avr - 9:44

J'ai été gold en arrivant et là je me bats contre des argents . et je leur roule dessus Very Happy

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Message  Mauti le Jeu 12 Avr - 11:55

Donc en gros et à ce que je comprennds, ils veulent que les toss soient complets sur uen seule strat.

T'as pas du comprendre que c'est aussi le cas sur WoL ...
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Message  Hadonoyon le Jeu 12 Avr - 12:15

Mauti a écrit:
Donc en gros et à ce que je comprennds, ils veulent que les toss soient complets sur uen seule strat.

T'as pas du comprendre que c'est aussi le cas sur WoL ...

Ce qu'on voudrait (enfin pour ma part en tout cas) c'est justement pouvoir varier les strats à fond et que ça reste viable... Un peu comme les Terrans quoi ...
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Message  Vanadiel le Jeu 12 Avr - 12:32

J'adore le principe de l'oracle, super intéressant et ça va être fun à jouer, une unité qui sera cependant réservé aux très bons joueurs à mon avis. J'étais pas fan du tout de l'ancien tempest donc je suis content qu'il soit modifié mais ce qu'ils annoncent pour le nouveau, une sorte d'unité de siège volante qui attaque en l'air et au sol me semble vraiment cool, même si la description me fait pensé à ce que le Carrier aurait du être.

Pour le répliquant c'est normal, le problème c'est que ça servait trop à bloquer une tech adverse, du style j'aurai jamais sorti d'infestateur en ZvP de peur qu'ils soient copiés.

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Message  Saat le Jeu 12 Avr - 14:06

Hadonoyon a écrit:

Ce qu'on voudrait (enfin pour ma part en tout cas) c'est justement pouvoir varier les strats à fond et que ça reste viable... Un peu comme les Terrans quoi ...

Ouais, c'est sur qu'en TvP, les T ont des milliers de strats.

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Message  Hadonoyon le Jeu 12 Avr - 15:41

Saat a écrit:
Hadonoyon a écrit:

Ce qu'on voudrait (enfin pour ma part en tout cas) c'est justement pouvoir varier les strats à fond et que ça reste viable... Un peu comme les Terrans quoi ...

Ouais, c'est sur qu'en TvP, les T ont des milliers de strats.

MMMVG, MMMV, MMM.

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Quand on parle de strat, on parle de builds, et oui les Terrans on beaucoup de builds viable en TvP, juste avec MMMVG comme tu dis. Sans compter les builds des mecs couillus qui osent jouer mechas en TvP.
Après c'est sûr tu peux faire 111 à chaque fois, t'as de bonne chances de win.

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Message  SlayerSVenom le Jeu 12 Avr - 16:03

Si c'est pour troller, je peux dire que le 1/1/1 ne marche que contre Protoss, à l'inverse du 4 gates qui marche peu importe la ligue ( et oui même en GSL il passe toujours ! ) et quel que soit le mu Wink

Sinon pour revenir au sujet, c'est vrai que les Protoss sont plutôt fermé dans leur strat, même dans WOL ( je trouve ) ... J'aurai aimé avoir des Protoss qui aient le choix entre une strat à base d'unités au sol et une à base d'unité de full air par exemple ! Very Happy ( ou robot pourquoi pas ? ). Genre un peu comme les Terran, qui peuvent partir bioball ou mech.
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Message  Hadonoyon le Jeu 12 Avr - 16:04

Mat a écrit:Si c'est pour troller, je peux dire que le 1/1/1 ne marche que contre Protoss, à l'inverse du 4 gates qui marche peu importe la ligue ( et oui même en GSL il passe toujours ! ) et quel que soit le mu Wink

Sinon pour revenir au sujet, c'est vrai que les Protoss sont plutôt fermé dans leur strat, même dans WOL ( je trouve ) ... J'aurai aimé avoir des Protoss qui aient le choix entre une strat à base d'unités au sol et une à base d'unité de full air par exemple ! Very Happy ( ou robot pourquoi pas ? ). Genre un peu comme les Terran, qui peuvent partir bioball ou mech.

Un peu d'honnêteté dans ce monde de noob, ça fait plaisir. Merci.
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Message  disappears*tobedeleted* le Jeu 12 Avr - 22:08

Le 1//1/1 est toujours très fort contre Protoss pour deux raiusons :

a - Notre unité aoe ai sol arrive en retard par rapport au tank siège.
b - Si ile st fait correctement ils ont corbeau + banshee donc bye les traqueurs useless
c - pour le contrer correctement il faut de l'aérien pour la banshee et le tank + 1 obs ou 2 et mass zealots puius traqueur

.... Tout en sachant que le terran va à coup sur se focaliser sur le sphenix ou vr qui sont là pour couler banshee et raben et tank.

Donc voilà en gros.

Pour le moment, le seul moyen que j'ai trouvé pour par me prendre un truc crax comme ça c'est
a/ de faire un drop dans sa base en attendant le colosse
b / 4 gates mais risquée à cause bunker
c / 3 gates + proxy SG pour faire fi du bunker push avec 2VR et mass zealot

Mais bon rare sont le sbons 1 1 1quia rrive dans ma ligue de m...

En général ils font pitié car ils ont pas de raven ou alors ont très peu de marins (genre 5/10).
Donc reboot à coup de 6 gates stakers.


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Message  BBop le Jeu 12 Avr - 22:12

T'es toujours aussi merveilleux Infiny !

J'ai particulièrement aimé :

b - Si ile st fait correctement ils ont corbeau + banshee donc bye les traqueurs useless
a - Notre unité aoe ai sol arrive en retard par rapport au tank siège.

En tant que Zerg, je pense qu'on pourrait essayer de contrer le 1/1/1 avec les Ultralisks ?
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Message  disappears*tobedeleted* le Jeu 12 Avr - 22:16

Ben 1 vrai 1 1 1 c avec banshee + raven

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Message  Sound le Ven 13 Avr - 1:32

C'est surtout fort quand en face ça joue mal ouais xD
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