1.5, prémisse d'une déception.

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Message  Sound le Mar 13 Mar - 20:05

Je vois ! Ca serait en effet une très bonne idée Smile
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Re: 1.5, prémisse d'une déception.

Message  Byzo le Lun 19 Mar - 14:20

il y a vraiment un nerf des marines prévu ?

car une unité, qui plus est la premiere qu'on sort, qui peut hit and run, taper l'aerien et qui est le contre de beaucoup d'unité c'est assez imba la ...

surtout sachant que ni glings ni zealots ne tapent en l'air ..

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Re: 1.5, prémisse d'une déception.

Message  darklinux le Lun 19 Mar - 14:38

Ils tirent en l ' air depuis le premier Starcraft ...ce n 'est pas IMBA , il faut contré les dominants , qui sont les premières unité Zerg
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Re: 1.5, prémisse d'une déception.

Message  Vanadiel le Lun 19 Mar - 14:39

Pas faux, le rush dominant serait trop puissant sinon.

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Re: 1.5, prémisse d'une déception.

Message  Sound le Lun 19 Mar - 15:05

J'suis d'accord, les marines c'est trop abusé, pourquoi pas leur mettre 4 de dégats et 3 de portée ?
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Re: 1.5, prémisse d'une déception.

Message  Saat le Lun 19 Mar - 15:20

Surtout le prix à 25 de gaz.

Enfin, sans rire, MC pense que les marines sont effectivement imba, et quand je vois les coréens code S top code A jouer, et qui splitent donc comme des oufs, je me dis qu'effectivement en tvz, c'est le contre à tout sauf Ultra. Very Happy

Et en tvp, sauf des colosses, parce qu'on sait tous qu'une fois améliorés, une bonne dose de marines ça pète du stalker.

Dans tous les cas, il ne fait aucun doute que c'est l'unité la plus rentable rapport qualité / prix du jeu.

Edit : Avec les chargelots, mais dans quelques cas seulement : Ceux où le z ne repop que des glings, ou alors ceux où le T a beaucoup trop de maraux par rapport aux rines.
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Message  NiKal le Lun 19 Mar - 15:26

NERF MARINES ! Je propose de leur enlever 1 jambe.

Sinon, l'histoire des leagues par Race je trouve ça pas mal. Moi perso je testerai bien les Zergs un peu Smile
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Message  Magus le Lun 19 Mar - 15:36

Saat a écrit:Enfin, sans rire, MC pense que les marines sont effectivement imba, et quand je vois les coréens code S top code A jouer, et qui splitent donc comme des oufs, je me dis qu'effectivement en tvz, c'est le contre à tout sauf Ultra. Very Happy

Bien splitté et stimé, les marines contrent aussi les ultralisks.
Les ultralisks ne sont pas le contre des marines, ils sont pour contrer les tanks et les thors (s'ils ne sont pas trop nombreux, sinon faut du broodlord).
En fait l'ultralisk est efficace à certains moment clé d'une partie. Si on loupe la fenêtre, il ne sert a rien.
Mais cela ne l'empêche pas d'être efficace.
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Message  darklinux le Lun 19 Mar - 15:56

et 1-1 de base ...
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Re: 1.5, prémisse d'une déception.

Message  Saat le Lun 19 Mar - 15:57

On est bien d'accord.
Je voulais juste dire que l'ultra est l'unité qui se fait le moins hardcounter par les marines lorsque ceux ci sont micro like a god.
Je vois de plus en plus de games où y'a des BL qui se font péter en 3 secondes par 15 marines à cause d'un mauvais positionnement etc.
D'ailleurs, je vois de plus en plus de games où les BL causent la perte du Z à cause de leur mobilité. Mais ça, c'est parce que les Z n'ont pas encore appris à poser des spines et des sporuleurs pour repousser les drops / gagner du temps pour revenir défendre.
C'est facheux, surtout quand on les voit avec 2k de thunes.
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Message  Liale le Lun 19 Mar - 16:00

T'as pas vu Stephano Polt hier ... avec 12 marines et un médivac il a tellement bien split qu'il a tuer 1 ultra et mis le second à 10PV.

Pour le truc des spines/spores, le soucis c'est que contrairement au ZvP, dans le MU ZvT, le Terran a bien plus d'opportunité pour te réduire le nombre de drones. Et quand t'es short en drones tu peux pas te permettre d'en sacrifier 10 pour faire des spines/spores.

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Message  Vanadiel le Lun 19 Mar - 16:05

L'ultra est une très bonne unité de base mais bien plus difficile à jouer que les BL, seul un ultra ne vaut pas grand chose mais c'est avec les speedling et les infestateur que la synergie s'opère et que cette composition fait des ravages.Là où c'est compliqué c'est qu'il est très difficile de bien prendre les fights, Stephano a fait des merveilles avec hier pendant très longtemps, mais c'est aussi assez dépendant des maps.

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Message  Mauti le Lun 19 Mar - 16:13

Ca sort d'où cette histoire de nerfer les marines ? Ils sont très bien.

D'ailleurs : Ca dépop les staulkers une fois 3/3 : Normal, le staulker c'est pas un anti marine. Ca dépop des ultra, normal, l'ultra c'est de la merde (cf HotS), ça dépop des mutas, normal, c'est le contre, ça dépop des broodlords, normal, si y a pas d'unité au sol broodlord ça sert à rien.
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Message  aTT_Rommstein le Lun 19 Mar - 17:09

Saat a écrit:Dans tous les cas, il ne fait aucun doute que c'est l'unité la plus rentable rapport qualité / prix du jeu.
Faux, c'est le chancre.
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Message  NiKal le Lun 19 Mar - 17:21

aTT_Rommstein a écrit:
Saat a écrit:Dans tous les cas, il ne fait aucun doute que c'est l'unité la plus rentable rapport qualité / prix du jeu.
Faux, c'est le chancre.

FAUX, le chancre est justement l'unité la plus cher du jeu, et se fait owned par à peut pret n'importe quoi bien géré (except zelote / zergling oc)
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Re: 1.5, prémisse d'une déception.

Message  aTT_Rommstein le Lun 19 Mar - 17:28

Le chancre prend 0.5 de population pour 50 min 25 gaz. Pour une unité qui peut buter jusqu'à au moins 33 marines (testé et approuvé, vidéo à venir), je trouve ça relativement rentable.
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Message  Vanadiel le Lun 19 Mar - 17:33

Oui enfin bon, à ce compte là un marine peut tuer 200 de pop en corrupteur, ça n'a pas vraiment de sens d'utiliser ce genre d'exemple. Dans les faits, la plupart des bannelings meurent avant d'arriver au contact et tu espère que tu en aies 10% qui y parviennent. Le marine est clairement l'unité la plus cost efficient du jeu. ^^

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Re: 1.5, prémisse d'une déception.

Message  NiKal le Lun 19 Mar - 17:37

Je ne sais plus qui disait ça dans une vidéo et/ou tuto que le baneling était en fait l'unité la plus cher du jeu. Il y a un certain nombre de truc à prendre en compte (sachant que c'est une unité qui se suicide qui plus est ^^): la larve que ça te coûte, le drone que tu produit pas, le drone pour le baneling nest etc... Bref, l'idée c’était de dire que ça coûte bien cher pour une efficacité qui peut facilement être réduite à néant.
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Re: 1.5, prémisse d'une déception.

Message  Magus le Lun 19 Mar - 17:57

Le chancre est l'unité la moins bonne sur un rapport qualité/prix.
Par contre il est très bon si on prend le rapport qualité/population.

Si on veut rester cost efficient, les zerglings sont mieux que les chancres.
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Message  Sound le Lun 19 Mar - 18:05

Je rappelles qu'il n'y a aucun changement de balance sur ce patch, vous êtes donc HS là Wink
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Re: 1.5, prémisse d'une déception.

Message  darklinux le Lun 19 Mar - 18:08

merci ..de toute façon HoS seras pour l ' année prochaine et ont a subit deux ans de balance ...donc ont verra
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Re: 1.5, prémisse d'une déception.

Message  SlayerSVenom le Mar 20 Mar - 16:44

Y devait pas sorti cette année ?
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Message  Byzo le Mar 20 Mar - 16:46

ça fait combien de temps que Diablo 3 a été annoncé ? Razz

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Message  Vanadiel le Mar 20 Mar - 16:50

When it's done! Donc probablement pas cette année. Very Happy

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Message  aTT_Rommstein le Mar 20 Mar - 18:09

Perso je verrai bien HotS pour avant noël : gros argument commercial. Smile
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