[G] TvT : Select TvT aggressif et macro [Day9 #369 résumé écrit français]

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[G] TvT : Select TvT aggressif et macro [Day9 #369 résumé écrit français]

Message  Sound le Jeu 23 Fév - 20:24

Bonjour à tous ! Je vous partage ici mon résumé du style de Select en TvT qu'il a utilisé pour explosé MVP. C'est un build à vocation à la fois économique et aggressif sur du jeu d'hellions et marines. Le but étant de ne surtout pas trop se commit au début de la partie et de se mettre à l'abri d'un éventuel early siege devant la B2 tout en gardant de façon coriace le map control. Désolé pour la mise en page, je note à la volée ce qu'il disait, tout en assimilant moi même ses enseignements, donc je pense que le mieux est de le lire tout en regardant en parallèle la vidéo que vous trouverez ci-dessous. Il n'y a qu'une partie car la P1 était consacrée a des soumissions de replays "nestea like"



Opener aggressif mais très polyvalent. Ouverture standard avec réacteur après
le premier marine. Poser expand pendant que le réacteur se pose. Dès
qu’on a 100 de gaz poser la facto. Donner le réacteur à la facto (9eme
marine sorti normalement), et poser un spacio.
Contre une early expand, on a donc un timing d’attaque, on a un spacio en cas
de banshee, et on a deux OC pour les scans. Avec ces troupes on peut
donc prendre le map contrôle. Le lab tech de la caserne (que l’on
construit directement après le swap) aura une vocation pour le midgame
en recherchant le stim. Si pas de risque de banshee, un medivac peut
être produit du spacio. Ne surtout pas se commit sur l’aggression, et
continuer à ramener les renforts depuis la B1, le but de l’attaque est
de lui faire rater ses timings de productions en l’occupant. Le but
n’est surtout surtout pas de vouloir lui foncer dessus tête baisser. un
peu avant le cap des 8 minutes, on pose 3 casernes supplémentaires, on
donne le réacteur au spacio et on construit un labo pour la facto. Ces
casernes construiront des réacteurs. Il est possible de profiter du
medivac pour dropper et gagner encore un peu plus de temps. Prendre les 3
raffineries vers 9:30 (pas forcément toutes à la fois) pour assurer la
production de medivac et tanks. Construction de la B3 dans les timings
habituels. Vers 11:00, on continue à upgrader avec le bouclier, le mode
siège, 1 d’attaque, une seconde facto... Bref, tout ce que vous voulez
pour dépenser votre gaz. Les marines stimés et sans bouclier peuvent
néanmoins être utiliser pour garder un map control, et l’adversaire sera
donc obligé de siéger plusieurs fois sur ses tentatives d’attaques. Si
il siège devant notre base, il ne sert a rien de sur-réagir, le combat
shield permettra de repousser le siège. Les SCVs peuvent aider à briser
le siège, ce n’est pas grave car une fois le siège brisé on peut à notre
tour récupérer toute notre liberté d’action (faire l'ascenseur avec nos
medivacs, siéger en bas de sa B1). De part le nombre de marine que l’on
a, il sera en grand manque de mobilité et du multi front est facilement
faisable pour par exemple tuer des scvs dans la B2 pendant qu’on
l’occupe dans la B1. Une fois les dégâts faits, c’est le meilleur moment
pour reformer l’armée et poser la B3. C’est une fois que la B3 est
posée que l'agressivité va reprendre. Continuer à poser des casernes (3
supplémentaires par exemple) en accord avec cette B3. Pour le reste,
c’est du TvT habituel, mais à ce moment de la partie (17 min), vous
devriez l’avoir assez contenu dans sa base que pour avoir un réel
avantage de part l’exécution de ce build.
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