[Tips] TvZ : Speedling baneling sont plus rentables que vos marines tanks ? LA solution ici.

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[Tips] TvZ : Speedling baneling sont plus rentables que vos marines tanks ? LA solution ici.

Message  Sound le Mer 22 Fév - 15:23

Bonjour à tous !

Après être sorti de ma petite ligue or, et commençant mes matchs en platine, je remarque que le matchup où j'ai désormais le plus de facilité est également celui où les gens subissent les speedlings baneling comme une vraie plaie. Ayant un ratio assez important contre les zergs platines et ors sur mes 23 dernières games ladder (Et oueshh 100% win vs terran et 100% win vs zerg (et 60% vs toss mais bon toss cheated Very Happy)), je peux vous assurer que mes 2 astuces vont vous changer la vie Smile.

Ces 2 astuces se doivent d'être TOUJOURS appliqué. Vous ne pouvez juste pas engager une fight sans les faire.

1ère astuce : Le focus fire de tank.
Je n'apprendrai rien aux meilleurs joueurs, mais le focus fire des tanks est BEAUCOUP plus important que n'importe quel split. Un coup de tank bien ordonnée équivaut à 5 kill minimum de baneling. Je pourrai vous faire la démonstration pour les septiques, même si vous ne siégez qu'au DERNIER MOMENT sans aucun éparpillement de vos tanks, vous SEREZ rentable à partir du moment où une fois qu'ils seront siegé vous êtes à portée max des banelings. Néanmoins, continuez à les spreader, c'est quand même mieux Wink

2ème astuce : Le split patrol préemptif

Et oui, nous venons de voir dans l'astuce numéro 1, que le focus fire de tank est primordial. Néanmoins, il y aura toujours 1 ou 2 baneling qui arrivera au contact. De plus, les mutas tourneront autour de vos tanks... Il est donc vite difficile de ne pas rester en boule mais de réagir assez bien en étant éparpillé mais pas trop pour les speedlings. L'astuce est d'utiliser des "modes patrols" avec des shifts clics avant pour leur donner des mouvements "circulaires". Je m'explique : vous prenez sur votre armée de 50 marines, des groupes de 10, maj click droit a un endroit ou vous voulez avoir un paquet de marine (en face, devant, plutôt sur le flanc), et vous donnez un ordre patrol (toujours avec maj enfoncé) de 10cm perpendiculairement, de sorte à ce que la patrol se fasse sur le bord de la formation et non du centre vers l'extérieur. Ce type de split est pas forcément "optimal", mais il demande environ 5 secondes de préparation, et ensuite vous pouvez faire avancer votre formation facilement en prenant à chaque fois les marines derrière et en répétant le patrol un peu plus devant. Ce mécanisme est bien représenté sur le replay sur entombed valley.

3ème astuce : Des timings simples et solides.

- Un Z qui passe sur ling baneling muta, et qui se sent en sécurité (par exemple si vous faites une FE), va très souvent envoyer la spire vers 8 9 minutes et les débloquer donc vers 10 11min. Le moment idéal pour attaquer, c'est quand vous sentez ou que vous voyez les mutas sortir. Plus ils sont, mieux c'est ! Chaque muta, c'est 4 banelings en moins ! Et ils sont totalement pourri pour défendre. Évidemment, n'oubliez pas de poser vos tourelles, en général j'en pose 2 par ligne de minerai et 1 ou 2 sur ma production, les pros en font que une mais ont plus de réflexes que moi :p Ce timing est représenté sur le replay sur entombed valley
- Un autre timing super_uber important : Le passage T3. Sitôt que vous voyez qu'il passe T3, vous pouvez être sur qu'il accumule du gaz pour ses BL ou Ultra (bien plus souvent BL), vous pouvez donc soit l'attaquer de frontal, soit dropper et tenter de sniper sa spire. Si vous arrivez à sniper sa spire pendant sa métamorphose, vous pourrez même arriver à des situations où il aura une dixaine de corru qui n'auront pas pu se morph ! Cette situation est démontrée dans le replay sur Shakuras


Puissent vos TvZ être fructueux Smile

Le premier replay (Shakuras, Timing push sur T3)
http://drop.sc/117834

Et voici le deuxième (Entombed Valley, Timing push sur muta)
http://drop.sc/117836

Et 1 bonus contre une compo roach, pour montrer encore une fois l'utilité du focus fire (moins de friendly fire, or qu'en tirant sur les speeds, si)):
Tal darim (Attaque sur compo roach baneling)
http://drop.sc/117837
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Re: [Tips] TvZ : Speedling baneling sont plus rentables que vos marines tanks ? LA solution ici.

Message  Sound le Jeu 23 Fév - 16:50

En réponse à un forumeur qui posait les 3 questions suivantes : Comment exécuter le focus fire de façon optimale, comment je spread les tanks, et sur quels maps je m'entraine, voici ma réponse pour ces 3 questions :

Hello, content que mon post serve à quelqu'un ! Je vais donc répondre à tes 3 questions :

-
Oui, le clic droit sur les banelings au centre de leur formation ! Pour
être totalement efficace, j'ai un groupe 1 avec tank + marine, et 2
avec juste tank. Si par exemple tu n'es pas en mode siege, tu peux donc
vite faire un 2-W(mode grille) pour être en mode siège. Il faut savoir
que si ton siège n'est pas à portée de ta cible, le clic droit ne se
"sauvegardera pas" pour "quand il sera a portée", néanmoins, dès que les
banelings commence à entrer dans la zone de tir de tes tanks, tu les
sélectionne (2), tu enfonce shift, et tu spam clic droit sur le plus de
banelings centraux possibles ! Evidemment ça demande de l'entrainement
pour cliquer droit assez vite et repérer les bonnes cibles. Si tu as 6
tanks, tu devras cliquer au moins une fois toutes les 0.5 sec, vu qu'un
tank recharge en 3 sec et que pour ne pas perdre de tir sur les
speedlings faudra saturer ta file d'attente de ciblage avant qu'il
retire

-
Pour le spread, j'ai 2 techniques. Celle des marines je la fais avec
les patrol précédée d'un shift move vers une zone frontière de la
formation. Pour les tanks, c'est assez facile si tu comprends le truc,
il suffit de laisser shift enfoncer, en selectionner un, clic droit sur
une localisation, W, selectionner un autre, clic droit sur une
localisation... etc. Comme tu laisse shift enfoncé, ça te permet d'avoir
les petites traces vertes de déplacements, ce qui te permet de savoir
où tu as spreader les premiers, et pour éviter de te retrouver à les
spreader par paquet de 2 ou 3. Mais sans le shift ca peut le faire
aussi, mais bon c'est mon habitude de faire ça ainsi :p

- J'ai
une map sur laquelle je m'entraine, "online tester map". C'est une sorte
d'unit test map mais très poussée où tu peux choisir le terrain, faire
des presets d'armées, etc ... C'est le must pour mesurer ton gain en
utilisant une technique ou autre. Pour ce qui est du hit'n'run, fait
bien attention, c'est très difficile a executé, et en général on
l'utilise pour tirer tout en allant se planquer contre une falaise. Tu
remarqueras vite que les marines qui sont contre des éléments bloquants
les speedlings, sont juste over mega cheated. D'où le fait que beaucoup
de terran mettent leur drop entre les 2 gazs du zerg. Si le mec n'a que
des speedlings, tes marines en tueront minimum 20 avant de mourir (et
encore, tu peux vraiment en tuer plus si tu as genre un petit avantage
d'upgrade).


Tu le verras, la race Terran est de loin la plus
complexe à jouer, car tu devras même des fois remarquer que tu perds la
partie juste pcq tu as mal organisé ta base (et oui, les addons et
autres petits batiments créent vite des labyrinthes qui sont mortels si
tu te fais drop). Mais bon, tu verras à ton aise
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