Patch 1.4.3

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Message  Nutellavador le Jeu 1 Mar - 18:52

Haoshin a écrit:Ce que je veux dire c'est que le protoss peux poser 3 pylone qui wall totalement ta pente et mettre une photon qui tape ta hatch.
C'est pour éviter ce problème que les compétition ajoutes un supply sur chaques pentes non ?


et partir proxy hatch ou hatch in base elephant
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Re: Patch 1.4.3

Message  Liale le Jeu 1 Mar - 23:29

Nutellavador a écrit:
Haoshin a écrit:Ce que je veux dire c'est que le protoss peux poser 3 pylone qui wall totalement ta pente et mettre une photon qui tape ta hatch.
C'est pour éviter ce problème que les compétition ajoutes un supply sur chaques pentes non ?


et partir proxy hatch ou hatch in base elephant
+1, je trouve un peu ridicule (et super chiant en tant que Toss quand tu te fais all-in par un Z) le fait d'avoir le supply, genre dans les maps comme métalo on met un supply dépot sur la B2 pour empêcher le hatch first ... une stratégie est une stratégie ... Boxer à sc1 était bien connu à bunker rush tout le temps, je vois pas où est le mal...
C'était le coup de gueule de quelqu'un qui n'aura jamais à faire de compet ... =p

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Re: Patch 1.4.3

Message  Nutellavador le Jeu 1 Mar - 23:38

contre protoss encore ça va de se faire bloquer sa pente

le pire reste contre terran quand il arrive avec 3 vcs et 2 marines et cale 2 bunker, contre terran c'est pas la même.


















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Re: Patch 1.4.3

Message  Liale le Jeu 1 Mar - 23:54

Nutellavador a écrit:contre protoss encore ça va de se faire bloquer sa pente

le pire reste contre terran quand il arrive avec 3 vcs et 2 marines et cale 2 bunker, contre terran c'est pas la même.

Et alors suffit de mettre un over et un drone pas loin qui patrouille si le VCS s'approche trop, je trouve ça aussi ridicule de bloquer un cheese via un supply que de bloquer une B2 avec des rochers ou un supply depot ... c'est mon avis, même si ça peut etre embêtant ,ça se contre donc je ne vois pas le problème.

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Re: Patch 1.4.3

Message  Nutellavador le Jeu 1 Mar - 23:57

bawé, je vais sortir un drone pour scout, et mettre un drone en patroll en bas de ma pente juste au cas où, dans la probabilité d'un truc qui arrive une fois sur 100

le mieux reste de suivre le vcs avec le drone qui revient du scoot
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Re: Patch 1.4.3

Message  Sound le Ven 2 Mar - 9:43

Si ça arrive une fois sur 100 pourquoi s'en préoccuper j'ai envie d'dire ?
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Re: Patch 1.4.3

Message  Vanadiel le Ven 2 Mar - 15:35

Ca n'arrive qu'une fois sur 100 sur le ladder, mais si tu l'autorise en tournoi la moitié des PvZ tourneront au photon rush.

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Re: Patch 1.4.3

Message  Magus le Ven 2 Mar - 15:48

Sur la plupart des maps ce n'est plus possible de toutes façons. Le +5 secondes sur la rax fait que si tu fais un hatch 15, il y aura du creep qui empêchera le 2ème bunker de se poser quand le terran arrivera.

Le terran peut toujours le faire mais pas avec un 11/11, il faudrait qu'il fasse un truc légèrement plus tôt genre 10 rax mais la il aura du mal à pomper du marine et vous pourrez le tuer en sortant juste du roach sur un base ^^

Contre protoss je colle toujours un drone sur toutes les sondes qui viennent chez moi.
Contre Terran, si je scout le terran sans gaz, je laisse mon drone sur la xel'naga pour voir venir. Si je vois 2 vcs + 2 marines qui arrivent, je sors mes drones très en avance pour le choper avant même qu'il ait le temps de poser ses bunkers pendant que je fais 2 spines en b2.
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Message  Vanadiel le Ven 2 Mar - 16:51

Magus a écrit:Contre Terran, si je scout le terran sans gaz, je laisse mon drone sur la xel'naga pour voir venir. Si je vois 2 vcs + 2 marines qui arrivent, je sors mes drones très en avance pour le choper avant même qu'il ait le temps de poser ses bunkers pendant que je fais 2 spines en b2.

Ca sert a quelque chose de laisser sur la Xel'Naga? Si la rax est en proxy tu risques pas de rien voir venir?

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Message  Magus le Ven 2 Mar - 16:59

Si la rax est proxy le terran n'aura jamais le temps de bloquer ta pente car même si les marines arriveront plus vite, la rax se fini plus tard qu'une rax normale. Donc les bunkers sont trop en retard par rapport au creep de ta hatch.
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Re: Patch 1.4.3

Message  Vanadiel le Ven 2 Mar - 17:30

Une solution au problème serait de faire des rampes en V, qui pourraient toujours être bloqué par deux Queen en haut de la pente mais pas en bas, et donc plus de wall possible avec 3 bunker.

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Re: Patch 1.4.3

Message  ptolemee le Mar 27 Mar - 13:49

Et bien voilà, Hero vient de gagner une game de code S avec upgrade phenix transition carrier contre muta/corrupteurs.

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Re: Patch 1.4.3

Message  Vanadiel le Mar 27 Mar - 13:50

Je vois que je suis pas le seul à bosser dur aujourd'hui. Very Happy

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Re: Patch 1.4.3

Message  ptolemee le Mar 27 Mar - 13:53

Ben quoi je viens de finir une réunion et c'est le temps de midi. Razz
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Re: Patch 1.4.3

Message  Sound le Mar 27 Mar - 18:01

ptolemee a écrit:Et bien voilà, Hero vient de gagner une game de code S avec upgrade phenix transition carrier contre muta/corrupteurs.

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J'sens que cette game j'vai la regarder au plus vite :p
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Re: Patch 1.4.3

Message  Feynman le Mar 27 Mar - 20:04

ptolemee a écrit:Et bien voilà, Hero vient de gagner une game de code S avec upgrade phenix transition carrier contre muta/corrupteurs.

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Ouais effectivement l'un des 3 meilleurs toss au monde arrive à battre la muta sur une game avec ce qui est sensé être son contre.

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Re: Patch 1.4.3

Message  SlayerSVenom le Mer 28 Mar - 3:10

Une win à la GSL avec un carrier Shocked C'est bon Bli² va le garder pour HOTS lol!
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