Bug complètement dingue sur Metalopolis

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Message  Mac_Coy le Lun 23 Jan - 6:57

Voici un bug qui a été découvert il y a seulement quelques heures et qui l'a été, à l'origine, car les joueurs ont découvert qu'il était possible de droper plusieurs tanks en mode siège sur un même emplacement. Bref c'est compliqué à expliquer alors mieux vaut pour vous regarder la vidéo.

http://choualbox.com/vCcD

Sachez que Blizzard va corriger ce bug le plus rapidement possible.
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Message  Gworkag le Lun 23 Jan - 10:09

Tanks OP.
Dans un sens quitte a réparer le glitch, autant enlever le stacking de ce genre quand drop de médivacs hein, ca et l'autre glitch découvert récemment avec 20 tanks au meme endroit c'est assez moche.
Heureusement, le tank reste attaquable en bas.

Oh, changement de plate forme d'hebergement ? meme si la video est encore DailyMotion.
Oh, et blague du lundi matin: Ditez, chez aAa, par soutien a la france, vous comptez passer aA+ ?


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Message  Wididyth le Lun 23 Jan - 10:36

Hourra une blague de Gworkag ! \o/
. . . -_- !

Pour une fois, la p'tite vidéo du jour est en avance jocolor
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Message  Bisounours42 le Lun 23 Jan - 10:41

quand on prend les videos de quelqu'un, ce serait bien de le citer Wink
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Message  Jeliel le Lun 23 Jan - 11:36

Bah, avec quelques mutas tu dépop 40 tanks o/ ! Pas si chitay.
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Message  akerseck le Lun 23 Jan - 11:59

Une vidéo a déjà était posté (dans le topic vidéo d'ailleur je crois) où ils apprenaient a drop un mass tank sur un seul emplacement. Ils se retrouver avec 7tank et 1 marine au même endroit. Par contre je peu pas dire si il pouvait les mettre en mode siège par la suite..
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Message  Bisounours42 le Lun 23 Jan - 12:14

sisi on peut les mettre en siege Smile
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Message  Wididyth le Lun 23 Jan - 12:18

C'est aussi une vidéo de Husky que j'ai mis dans l'autre topic \o/
Il a dû faire deux vidéos du même genre à la suite (je sais pas pourquoi -_-), et comme ça on en a une dans chaque topic =)
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Message  akerseck le Lun 23 Jan - 12:33

Quel kokin ce Wididyth
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Message  NiKal le Lun 23 Jan - 12:49

En fait ça marche sur toute les maps pas que sur metalo ?
Sinon oui c'est "rigolo" mais je vois pas trop l'utilité de la chose, mise à part sur un drop dans la base adverse ? Après une psy/ban/coloss/muta/fungal et pouf plus de tanks.
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Message  Jeliel le Lun 23 Jan - 12:56

NiKal a écrit:psy/ban/coloss/muta/fungal et pouf plus de tanks
C'est un peu ce qui me fait dire que osef, surtout qu'avant d'avoir un spot ou tu peux exploiter ce bug il faut se lever de bonne heure...
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Message  Wididyth le Lun 23 Jan - 13:01

Jeliel a écrit:C'est un peu ce qui me fait dire que osef, surtout qu'avant d'avoir un spot ou tu peux exploiter ce bug il faut se lever de bonne heure...
Mais souviens-toi, "L'avenir appartient à ceux qui se lèvent tôt." ...
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Message  Magus le Lun 23 Jan - 13:17

Surtout en sachant que Blizzard banni à vie les comptes qui usebugs. Je vous déconseille de tester sur le ladder.
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Message  akerseck le Lun 23 Jan - 13:20

Y'a d'autre problème soulever.. Si les tanks sont stacké y'a plus de friendly Fire, tu ne peu pas scoot le nombre de tank. Les terran qui turtle vont avoir un gains de place pour placer de l'anti air.. C'est sur pour une fight au milieu d'une map bon.. Mais pour defendre ou alors carrément drop derrière l'adversaire là ou normalement qu'un ou deux tanks peuvent touché les Nexus, là en trois coûts tu le perd sans avoir eu le temps de lever le petit doigts
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Message  Jeliel le Lun 23 Jan - 13:27

Tu vois souvent les toss laisser un petit carré fermé dans leur base ? il faut sacrément de chance (avant de se faire ban car report).
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Message  Gworkag le Lun 23 Jan - 14:49

Jeliel a écrit:Tu vois souvent les toss laisser un petit carré fermé dans leur base ? il faut sacrément de chance (avant de se faire ban car report).

Regarde tes replay contre moi, ca m'arrive souvent. Et généralement, ya un probe dedans. Ou pire, c'est par la que sortent les probes donc j'me retrouve avec 10 probes bloqués dedans avant de m'en rendre compte.
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Message  Jeliel le Lun 23 Jan - 15:24

Gworkag a écrit:Regarde tes replay contre moi, ca m'arrive souvent. Et généralement, ya un probe dedans. Ou pire, c'est par la que sortent les probes donc j'me retrouve avec 10 probes bloqués dedans avant de m'en rendre compte.
:D
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Message  aTT_Rommstein le Lun 23 Jan - 16:33

Encore les Terrans comme par hasard. Moi je dis que ça mérite un nerf de la race.
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Message  Magus le Lun 23 Jan - 17:13

Pas mieux. D'ailleurs un nerf du tank ce serait pas du luxe.
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Message  Mauti le Mar 24 Jan - 14:31

En sachant que la nouvelle unité méca terran va être anti-blindé (=contre les roach), ça serait bien de nerfer les tanks, parce que bon, c'est bien gentil, mais une unité qui dégomme tout en terrestre c'est presque de l'imba.
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Message  Jeliel le Mar 24 Jan - 14:37

Les tanks ça se gère, entre les mutas, les oeufs de terrans infestés avant de rusher avec les zerglings...
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Message  Magus le Mar 24 Jan - 14:53

Obvious troll is obvious.
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Message  Sound le Mar 24 Jan - 15:08

J'vous rejoins sur le fond qu'un Tank c'est un peu trop abusé (Il n'y a rien de terrestre qui peut prendre une position en étant rentable). Néanmoins c'est surtout en TvT qu'il verrouille le matchup de façon un peu trop abusive. Heureusement ils ont pensés à ça avec le warhound qui sera un tueur d'unité mécanique (Et non blindé, mauti).

En gros, en TvP, le méca va devenir super bon étant donné le combo warhound (anti-mécanique, soit anti-tout-protoss) et hellion transformé (anti-zealot). Tandis qu'en TvZ, le mécha restera de l'hellion tank avec warhound pour l'anti-air, et en TvT, je pense qu'on devrait se limiter à une compo Warhound/Hellion, vu qu’apparemment ce combo est présenté comme le contre idéal du Mecha !
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Message  Vanadiel le Mar 24 Jan - 15:09

Moi je propose plutôt de nerfer les marines, en les passant T2, qu'ils coûtent 50 de gaz/100 de minerais et qu'ils avancent à la vitesse d'une Queen qui fait un moonwalk. Toute ressemblance avec une unité zerg est purement fortuite, bien évidemment.

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Message  Magus le Mar 24 Jan - 15:16

Need que les marines coutent 1 de gaz pour rigoler.
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