PATCH 1.4.2 PTR NOTES

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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Creasy le Mer 26 Oct - 21:09

Personnellement suite à un forge fast expand, je fais très souvent un 7 gates + prisme de transfert, c'est assez dévastateur et ça rend le Z un peu taré. Very Happy

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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  MuB le Mer 26 Oct - 21:16

Vanadiel a écrit:
Lorsque tu joues protoss, qui plus est à un niveau moyen, c'est vraiment injuste de voir son pack d'unités décimé par une squad de 6 ghosts.

Vanadiel a écrit:
c'est vraiment injuste de voir son pack d'unités décimé par une squad de 6 ghosts.

Vanadiel a écrit:
pack d'unités décimé par une squad de 2 colosse

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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Gworkag le Mer 26 Oct - 21:20

MuB a écrit:
Vanadiel a écrit:
Lorsque tu joues protoss, qui plus est à un niveau moyen, c'est vraiment injuste de voir son pack d'unités décimé par une squad de 6 ghosts.

Vanadiel a écrit:
c'est vraiment injuste de voir son pack d'unités décimé par une squad de 6 ghosts.

Vanadiel a écrit:
pack d'unités décimé par une squad de 2 colosse

T'a oublié le "fixed" et on tue les colosses en a+clic, les Ghost non Wink
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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  BrokenDreams le Mer 26 Oct - 21:21

Tiens donc ! Un nerf terran pour changer Shocked

Je comprends pas trop cet acharnement. La GSL est certes dominée par les terrans en ce moment mais si on regarde les autres gros events recents : MLG final = PvP ; IPL3 final ZvZ... Je dois avouer qu'en regardant les parties coréennes, les Terrans sont vraiment puissants mais je pense qu'ils oublient un peu les joueurs de niveau "moyen"

Caler des bons EMP c'est vraiment pas facile et c'est surtout NECESSAIRE pour survivre contre une compo à base d'archonte ou HT avec storm. Le coup des améliorations ca me choque un peu aussi...

Certes la différence au niveau du prix n'est pas radicale mais cela va pousser les protoss a partir plus frequemment (ou du moins rapidement) sur les upgrades (double forge + chronoboost). Et le problème c'est qu'une ball protoss mid game basée colossi est imprenable en engagement frontal si elle a l'avantage au niveau des upgrades (je considère avec la micro d'un joueur moyen hein). Or, pour suivre les upgrade protoss, il faut aussi améliorer l'air en plus des unités au sol sans quoi on se fait griller la face par les colosses, ce qui coute extremement cher et prend du temps. Fin bon je comprends pas bien le raisonnement des développeurs sur ce coup pale

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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Vanadiel le Mer 26 Oct - 21:31

MuB a écrit:
Vanadiel a écrit:
Lorsque tu joues protoss, qui plus est à un niveau moyen, c'est vraiment injuste de voir son pack d'unités décimé par une squad de 6 ghosts.

Vanadiel a écrit:
c'est vraiment injuste de voir son pack d'unités décimé par une squad de 6 ghosts.

Vanadiel a écrit:
pack d'unités décimé par une squad de 2 colosse

Tu m'invente des citations? :p

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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  ptolemee le Mer 26 Oct - 21:54

Pourquoi on n'a pas un post d'infiny : Blizzard n'aime pas les protoss ?
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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Feynman le Mer 26 Oct - 22:43

ptolemee a écrit:Pourquoi on n'a pas un post d'infiny : Blizzard n'aime pas les protoss ?

Il est occupé à chercher des bo pour sa copine Jean Claude.

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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Vermilion le Mer 26 Oct - 22:47

MuB a écrit:


Les terrans peuvent facilement contrer les colosses avec des vikings. Quand tu pars sur une bioball, tu dois faire des médivacs, il est donc aisé de sortir quelques unités pour s'en occuper.

Les colosses sont énormes coutent un bras, mettent du temps à sortir et c'est à chaque fois un déchirement quand on en perd un. J'admets qu'ils sont très efficaces surtout contre les marines, tout comme le haut templier, mais encore heureux.
Après si tu laisses ton adversaire avoir 6 colosses c'est que tu lui as bien fouttu la paix.

Un ghost ça sort d'une barraque. En late game, tu en as souvent beaucoup, ca coute moins cher (encore heureux), ça fait des dommages de zone, c'est invisible etc...

Pour l'instant pvp, aucun protoss n'a encore enlevé 50% de la vie de mon T1 en une une demi seconde (et aucun n'a de marauder) comme c'est parfois le cas en tvp.

Le ghost est une unité ultra polyvalente et efficace, il fallait être fou pour croire qu'elle allait passer noël. Le fait qu'elle est tenue plus d'un an ça c'est étrange.

Quel est le hard counter du ghost en protoss ? et en zerg ?

Ne me dites pas le haut templier. Smile


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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Liale le Jeu 27 Oct - 0:11

Vermilion a écrit:
Pour l'instant pvp, aucun protoss n'a encore enlevé 50% de la vie de mon T1 en une une demi seconde comme c'est parfois le cas en tvp.
+1 c'est la seule unité qui fait autant de dommage instantanément.

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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  disappears*tobedeleted* le Jeu 27 Oct - 0:19

Je pensais aussi à cela .
Ou alors pour compenser par rapport aux autres races qui paient moins cher.

Cela dit, j'en profite pour poser une question.

- Quelle incidence a le up bouclier quand on ne joue pas archon, par rapport à l'up armure, je parle.



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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Vermilion le Jeu 27 Oct - 0:22

Bah ton bouclier prend moins de dégâts. Tout simplement.

Lorsque tu upgrade l'armure protoss, seul l'armure profite du boost de défense.

Pour protéger toute la vie de tes unités, tu dois up armure et bouclier.

L'avantage du bouclier, c'est aussi, qu'il profite aux batiments, aux unités terrestres ET aériennes.
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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Haoshin le Jeu 27 Oct - 10:33

Le ghost est très dur a contré en ligue basse, peu de multi-tasking, besoin d'une précision en micro importante.

Sortir des colosse est plutôt simple mais contré des colosse est aussi très simple.

Le nerf parait un peu justifié puisque même si pour de nombreux joueurs le bouclié ressemble a une barre de mana qui se recharge, il s'agit réellement d'une partie de la vie de notre unité. un emp sur un zealot c'est la mort d'un tiers de sa vie, imaginé un tiers de la bioball qui meurt instantanément, pire encore chez le stalker ou il s'agit de la moitié de sa vie.

Un nerf du rayon d'action est un bon compromis ce qui rend l'unité plus micro intensive, mais qui ne la nullifie pas.

pour ce qui est des amélioration de la forge, c'est plus un aspect annonce du style: Et les Protoss faite des améliorations vous allez voir c'est bien.
La différence de prix reste dérisoire par rapport au prix que sont habitué a dépensé les protoss. Very Happy
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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  NiKal le Jeu 27 Oct - 12:32

Haoshin a écrit:Le ghost est très dur a contré en ligue basse, peu de multi-tasking, besoin d'une précision en micro importante.

HT DANS LE PRISME ET PAAAAAAAAF PASTEQUE !
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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Feynman le Jeu 27 Oct - 13:24

Enfin bon on discute on discute... les changements sont fait pour les gm et equivalents, le reste blizzard n'en a rien a foutre et ils ont bien raison. MAIS RENDEZ NOUS L'AMULETTE FFS Very Happy

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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Jeliel le Jeu 27 Oct - 14:35

Feynman a écrit:Enfin bon on discute on discute... les changements sont fait pour les gm et equivalents, le reste blizzard n'en a rien a foutre et ils ont bien raison. MAIS RENDEZ NOUS L'AMULETTE FFS :D
Et nous les roachs de la beta :D
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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Gworkag le Jeu 27 Oct - 17:45

Jeliel a écrit:
Feynman a écrit:Enfin bon on discute on discute... les changements sont fait pour les gm et equivalents, le reste blizzard n'en a rien a foutre et ils ont bien raison. MAIS RENDEZ NOUS L'AMULETTE FFS Very Happy
Et nous les roachs de la beta Very Happy

Ceux a 1 de pop ?
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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Jeliel le Jeu 27 Oct - 17:48

ouais et qui régénéraient comment des mofos.
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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Gworkag le Jeu 27 Oct - 17:55

Mec, va en falloir du up Immortal pour qu'un jour blizzard revienne sur un truc du genre.
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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  JahVidi le Jeu 27 Oct - 18:56

Après le 7RR à 5', le 100RR à 12'.

Ça peut être drôle. ^^'
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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Jeliel le Jeu 27 Oct - 19:04

Gworkag a écrit:Mec, va en falloir du up Immortal pour qu'un jour blizzard revienne sur un truc du genre.
Je déconnais :) le jeu me va très bien comme ça
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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  ptolemee le Mer 9 Nov - 0:28

Patch d'application ce mercredi.

Pas de changement par rapport à ce qui a été annoncé.
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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Hadonoyon le Mer 9 Nov - 15:56

Juste un petit calcul pour ceux qui se demandent pourquoi les Toss ne font pas triple forge :

3 forges = 450 Minerals
Upgrade Atk +1 = 100M / 100G
Upgrade Def +1 = 100M / 100G
Upgrade Shield +1 = 200M/200G

Soit un investissement total de ... TADAM ! = 850M / 400G ...
Avec le nouveau patch on gagne 50M / 50G sur le Shield +1 soit au total = 800M / 350G ...

Donc bon oui c'est un up, mais insuffisant je pense pour pouvoir triple forge plus qu'avant, à moins de développer des builds spécifiques.

La ou le patch sera le plus rentable je pense, c'est sur double forge et rush le +2 Atk +2 Def, et voir après si ça vaut le coup de up le shield... (Enfin dans l'absolut ça dépend des MU Smile )


Dernière édition par Hadonoyon le Mer 9 Nov - 16:31, édité 1 fois
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Message  disappears*tobedeleted* le Mer 9 Nov - 16:21

perso, quand je pars Archon j'upgrade bouclier et attaque.
La défense passe en second.

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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Hadonoyon le Mer 9 Nov - 17:12

Infiny a écrit:perso, quand je pars Archon j'upgrade bouclier et attaque.
La défense passe en second.

"- Infiny est cantoné à son post sur entraide et des forums p&t - la communauté . Seuls ceux qui veulent l'aider à leurs risques et périls peuvent y répondre. Toute autre réponse qu'une tentative d'aide sera considéré comme un manquement aux règles."
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Re: PATCH 1.4.2 PTR NOTES

Message  Hozem le Mer 9 Nov - 18:27

Infiny a écrit:perso, quand je pars Archon j'upgrade bouclier et attaque.
La défense passe en second.

Très bonne idée, fallait y penser .

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