Starcraft 2 : Heart of The Swarm : infos en pagaille

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Starcraft 2 : Heart of The Swarm : infos en pagaille - Page 14 Empty Re: Starcraft 2 : Heart of The Swarm : infos en pagaille

Message  Gworkag le Mar 25 Oct - 11:58

Hadonoyon a écrit:Ben c'est encore pour Nerf le 4Gate pardi !!! D'un autre côté, ça permettra peut-être de rendre un autre opening viable en PvP Smile

...

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Source: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=278139

Et exepté sur Tal'Darim, je vois mal des 4gate réussir aussi bien. Wink

Feynman a écrit:
Gworkag a écrit:Bomber vent officiellement de décreter que terran OP et que les toss pleurent.

Source: Stream de ToD.

On peut savoir s'il parlait de quelque chose en particulier ? Genre le 2 racks qui te permet d'expand safe pendant que le toss galère et doit poser son nexus 2 minutes plus tard ? ^^
Il expliquais juste que les Toss de chez Startale etaient juste désespérés, que c'etait normal qu'un toss perde contre terran, rien de vraiment detaillé quoi.


Au fait j'ai lu une analyse bien drole sur TL, la nouvelle unité d'harass en P qui bloque les patch de minerais et les batiments. ( L'oracle je crois mais je suis pas sur)

Si un toss vous bloque vos patch il vous suffit de prendre une nouvelle expand et c'est plus rentable pour vous.

Puisque les chiffres donnés a l'heure actuelle serai attention ca pique: du 100 minerais et 200 de gaz

Ouais, 'fin, sauf erreur de ma part, déja, faire des analyses actuelles sur quelque chose qui n'est pas encore fini, c'est funky, ensuite, l'unité ne se sacrifie pas lors du blocage de minerai. Et l'expend ne se construit pas instantanément. Et toujours sauf erreur, c'est cette même unité qui bloque un arbre de tech non ? Rien que pour ca, elle doit etre rentable


Dernière édition par Gworkag le Mar 25 Oct - 12:02, édité 2 fois
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Message  Saat le Mar 25 Oct - 12:01

Gworkag a écrit:

Oh, on retire l'infestateur en zerg hein, donc inutile de préciser pour le parasite neural


Wtf ? J'ai lu l'overseer, mais nul part j'ai vu qu'on retirait l'infestateur. Là encore, lien si possible ?
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Message  Gworkag le Mar 25 Oct - 12:03

Saat a écrit:
Gworkag a écrit:

Oh, on retire l'infestateur en zerg hein, donc inutile de préciser pour le parasite neural


Wtf ? J'ai lu l'overseer, mais nul part j'ai vu qu'on retirait l'infestateur. Là encore, lien si possible ?

Sauf erreur de ma part, j'avais surtout link en dessous une image de l'amiral ackbar hein... allez, pour rappel

https://www.youtube.com/watch?v=dddAi8FF3F4
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Message  Vermilion le Mar 25 Oct - 12:06

200 de gaz dans une unité passive.

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Message  Werther le Mar 25 Oct - 12:23

Vermilion a écrit:200 de gaz dans une unité passive.

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Passive, passive.... bloquer les minerais et la tech j'appel pas ça passif.
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Message  Haoshin le Mar 25 Oct - 12:46

Werther a écrit:
Vermilion a écrit:200 de gaz dans une unité passive.

Starcraft 2 : Heart of The Swarm : infos en pagaille - Page 14 Smiley71


Passive, passive.... bloquer les minerais et la tech j'appel pas ça passif.

bin elle fait pas de dégats, elle tue aucune unité tout ça Very Happy

Après on sait pas ce qui va apparaitre faudra voir le prix qu'elle coute réellement ( la béta est toujours pas fini je rapelle), la puissance de ses capacité, bloqué les minerais et les batiments oui mais pour combien de temps ?

1 min sur les batiment et minerai mais cassable par la force genre 150 pv ?
40s mais incassable ?
On en sait pas grand chose donc wait and see
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Message  JahVidi le Mar 25 Oct - 12:48

+1 Werther !

Sinon pour le coup du pylone je trouve ça plutôt bien, déjà pour forcer un peu plus l'utilisation du prisme (et pour m'être pris quelque strat avec prisme, j'comprend pas pourquoi les protoss le sortait pas avant..), mais aussi parce qu'avant d'avoir un prisme les protoss devront prendre un risque s'ils veulent warper dans la base adverse. Je trouve ça on ne peut plus normal !
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Message  Vermilion le Mar 25 Oct - 12:54

Tu as raison mais ça reste un énorme nerf et était-ce vraiment mérité ?

Pour faire un warp dans une base ennemie, tu vas devoir faire un choix technologique.
Il faut une par conséquent une légère baisse du cout du prisme.

150 au lieu de de 200, c'est juste psychologique comme les télé à moins de 400 euros que tu paies 399.
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Message  Hadonoyon le Mar 25 Oct - 13:26

Gworkag a écrit:
Hadonoyon a écrit:Ben c'est encore pour Nerf le 4Gate pardi !!! D'un autre côté, ça permettra peut-être de rendre un autre opening viable en PvP Smile

...

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Source: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=278139

Et exepté sur Tal'Darim, je vois mal des 4gate réussir aussi bien. Wink


Euh je comprend pas bien ou tu veux en venir avec ce tableau. Le 4Gate n'est pas dans les builds du tableau non ?
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Message  Gworkag le Mar 25 Oct - 13:58

Actuellement et pour regarder depuis quelques temps des heures de SaSe/ToD (et un peu de Hero, mais j'apprécie moyen ce joueur) en ladder coréen (plus de SaSe que de ToD hein), le 4Gate ne peut passer que dans deux cas: La map est Tal'darim et/ou le gars en face 4gate aussi.
Après, je peux me tromper, et je le concoit hein, mais le 4Gate survit plus par sa légende que par son efficacité actuelle de plus, l'auteur de ce guide explique pourquoi il ne prends pas en compte le 4 gate

Excluding 3 or 4 gates is because every build except fast expand can be played either safely to hold 4 gates or greedily to not hold 4 gates that there's not much of a point including those into the chart.

Or, avouons le, le Fast expend en PvP, on en voit tres rarement.
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Message  Werther le Mar 25 Oct - 19:43

OH MY GOD: je veux CA!!!!!!!!!!!!!

Je ne sait pas si ils sont uniquement dans la campagne ou s'ils sont aussi dans le multi.
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Message  Hadonoyon le Mar 25 Oct - 19:48

J'ai lu le début du post, le gars exclut ce qu'il appel les "early builds", genre 2 gate proxy, cannon rush et ... 4gate ^^

Perso je pense que le 4gate n'est pas une légende, et que bien exécuté il rox encore tout les builds du tableau, hormis le build Immo. Dans ses comparaison, le gars parle de "dealyed 4gate", a savoir 4gate non all-in, que les builds du tableau peuvent tenir.

Enfin bref, tout ça pour dire que le warp en haut des falaises avec le pylon en bas me faisait plus l'effet d'un exploit bug que d'une vraie stratégie, et que j'espère qu'on verra moins de 4Gate, en tout cas à mon modeste niveau Smile
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Message  Liale le Mar 25 Oct - 19:54

Hadonoyon a écrit:J'ai lu le début du post, le gars exclut ce qu'il appel les "early builds", genre 2 gate proxy, cannon rush et ... 4gate ^^

Perso je pense que le 4gate n'est pas une légende, et que bien exécuté il rox encore tout les builds du tableau, hormis le build Immo. Dans ses comparaison, le gars parle de "dealyed 4gate", a savoir 4gate non all-in, que les builds du tableau peuvent tenir.

Enfin bref, tout ça pour dire que le warp en haut des falaises avec le pylon en bas me faisait plus l'effet d'un exploit bug que d'une vraie stratégie, et que j'espère qu'on verra moins de 4Gate, en tout cas à mon modeste niveau Smile
Avec un 3 gate bien chrono tu peux repousser un 4 gate comme l'a montré ToD, pour moi, sauf sur Taldarim, le 4 gate est mort. Par contre blink+ robot + 4 gate sur une base c'est sympatoche (expand sous la pression que tu lui met).

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Message  Gworkag le Mar 25 Oct - 19:58

Werther a écrit:OH MY GOD: je veux CA!!!!!!!!!!!!!

Je ne sait pas si ils sont uniquement dans la campagne ou s'ils sont aussi dans le multi.

Mec, ca dans le multi, je passe zerg de suite.
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Message  Requiem le Mar 25 Oct - 20:04

Desole de briser vos reves insouciants et inesperes d'avoir une unitee terrestre aussi chiante que les mutas et de pouvoir passer maitre en deux semaines en provoquant une floppe de rupture nerveuses, mais cette unitee est uniquement reservee a la campagne.
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Message  Gworkag le Mar 25 Oct - 20:06

Requiem a écrit:Desole de briser vos reves insouciants et inesperes d'avoir une unitee terrestre aussi chiante que les mutas et de pouvoir passer maitre en deux semaines en provoquant une floppe de rupture nerveuses, mais cette unitee est uniquement reservee a la campagne.

Ha bon ?

(c'etait si obvious que ca ? comme le baneling multiplicationneur)
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Message  Requiem le Mar 25 Oct - 20:07

Captain Obvious, reportin'.
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Message  Genxim le Mar 25 Oct - 22:04

En même temps il y a des flammeurs dans les bunkers.
Dommage, la campagne sera quand même bien fun :p
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Message  Vanadiel le Mer 26 Oct - 15:02

Le Viper sera une unité T2, ne nécessitant pas la Spire en fait. Surprised

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Message  NiKal le Mer 26 Oct - 15:10

Vanadiel a écrit:Le Viper sera une unité T2, ne nécessitant pas la Spire en fait. Surprised

From L'Hatchery? comme la Queen ? ça ferai du sens je trouve que les Zerg n'ai pas à contruire un batiment suplémentaire alors qu'il n'y a plus de detection via overloard.

Après est ce que ça poserai problème par rapport à la production des queen ?
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Message  Vanadiel le Mer 26 Oct - 15:11

Des larves directement d'après state of the game.

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Message  Haoshin le Mer 26 Oct - 16:47

NiKal a écrit:
Vanadiel a écrit:Le Viper sera une unité T2, ne nécessitant pas la Spire en fait. Surprised

From L'Hatchery? comme la Queen ? ça ferai du sens je trouve que les Zerg n'ai pas à contruire un batiment suplémentaire alors qu'il n'y a plus de detection via overloard.

Après est ce que ça poserai problème par rapport à la production des queen ?

Je suis pas tout a fait d'accord. Puisque T comme P doivent construire un batiment pour avoir de la détection mobile. Et a savoir que les Z vont pouvoir les popé par pack de 12 Razz
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Message  NiKal le Mer 26 Oct - 16:54

Ils n'avaient pas à le faire avant, donc bon ^^
Dans un sens ils ont un batiement à contruire: le T2 (voir 2 batiement pool + upgrade de la hatch)

ON COMPARE PAS LES RACES ON PEUT PAS COMPARER DES CHOSES QUI SONT PAS COMPARABLE !! (caps pour la bouatde)
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Message  Haoshin le Mer 26 Oct - 16:58

NiKal a écrit:Ils n'avaient pas à le faire avant, donc bon ^^
Dans un sens ils ont un batiement à contruire: le T2 (voir 2 batiement pool + upgrade de la hatch)

ON COMPARE PAS LES RACES ON PEUT PAS COMPARER DES CHOSES QUI SONT PAS COMPARABLE !! (caps pour la bouatde)

J'avou connerie de ma part :/

Donc je dis rien :p

PARDON JE SUIS DESOLE( la même )
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Message  Mauti le Mer 26 Oct - 19:14

Après réflexion, j'ai l'impression que le meca terran va être très dur à contrer en TvZ. Hélions/chiens de guerre/tank ça doit faire le café non ? Muta, roach, speedlings ... A part mass fungal avec des roach je vois mal comment on peu contrer ça sans broodlord. Je le sent déjà pas ce matchu up, mais là ça va faire très très mal ... Peut être avec des ultras, mais encore une fois la question de temporiser en T2 va être très chiante. Surtout si y a Thorfathership :/
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