Stratégie protoss

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Message  Arthess le Mer 6 Oct - 17:55

Bonjour à tous Smile
Voici une petite liste de stratégie en protoss (j'en oublierais sûrement , je ferais donc des edit réguliérement)
THE FIRST:
Rush disloqueur (contre protoss/zerg principalement) : Tout d'abord ,trés pratique et surtout trés rageant pour l'adversaire Very Happy
En effet si cette stratégie est bien appliqué vous avez votre 1er disloqueur aux alentours de 7:30-8min . (sauf si création de zélote ect mais ca vous laisse vraiment à poil)
Voici les unités à produire: 3 sondes , pilone , Portail , 4sondes , assimilateur , noyau cibernétique , assimilateur , 2sondes , Porte spatiale =>>>DISLOQUEUR!!!!
Bon sinon vous pouvez produite du zélote et faire du portail pour waller votre pente pour contrer du 6 pools éventuel (sur map à 4 , scout avant le dernier assimilateur)

2ND:
Pas vraiment une stratégie , mais un coup trés utilé qu'on a pût voir dans un tuto Pomf eet Thud : Le scout Phoenix hallucination.
Donc comme son nom l'indique le but est de rechercher hallucination au noyau cibernetique et de produite un phoenix halluciné. Non seulement votre adversaire crois que vous avez une porte spatiale (donc peut-être du porte-nefs ou disloqueur) mais en plus vous pouvez scoutter tranquillement sa base vue la vitesse de mouvement du phoenix Smile

3ND: Le mass stalker (en 1v1 comme en 2c2 3c3 et 4c4)
Donc une tactique qui prend du temps et qui n'a pas une chance de réussite comme le rush disloqueur mais qui est tout de même trés bien
Tout d'abord (juste batiment cette fois)
Pylone,Portail(x2),Noyau cybernetique,Assimilateur(x2),pylone(x2),portail(x2),rechercher porte de transfet,créer du stalker en attendant les portes puis faites sa jusqu'à avoir une armée conséquente(attetion aux scout car si zerg fait cafard (antitraqueur)c'est mal pour vous ect....

4ND:rush zélote
Cette fois pas besoin d'assimilateur :
Pylone , portail(x4) , zélote en masse =>>>gogo le rush Wink

5ND:Transfert
Cette méthode marche de 2 maniére:
Soit on fait un proxy pylone à coté de la base (ou à l'intérieur) de son adversaire ou alors on contruis un complexe robotique puis le prisme de transfert .
Le but est donc de RUSH puisqu'il ne faut pas laisser votre adversaire se dévellopé.
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Message  Neeko le Mer 6 Oct - 17:58

Il y a une section dédiée aux Protoss, c'aurait été mieux de poster là bas Wink
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Message  Rhend le Mer 6 Oct - 18:12

Il existe une technique qui marchera assez bien contre toutes les races mais faut vraiment avoir un évènement de surprise totale. Disons que c'est pas une stratégie en sois sur laquelle on peut vraiment se reposer dessus pour être sur de gagner à coup sur, mais cela peut très rapidement renverser le cours du match.

Partez comme si vous faisiez un mass Stalkers en rajoutant la création d'un conseil crépusculaire pour apprendre blink. Et aller même jusqu'à crée votre Sanctuaire noir.

Une fois que c'est en place, vous contourner discrètement les lignes ennemie avec votre prisme de transfert et vous créer au moins 10 templier noir afin que l'effet de surprise soit très vite rentabiliser. Et la a mon avis le meilleur choix contre Terran/Zerg c'est de vite peter leur QG, ca prendra vrament pas longtemps avec 10 templier noir, et contre un autre Protoss j'opte plutôt pour les péon. Car les Terrans avec leur QG peuvent vous scoot très vite si c'est une station orbitale, donc faut la péter le plus vite possible pour être tranquille, et les Zerg parce que cela ralentira ses production.

Il faut faire vraiment gaffe contre les zerg et être sur et certain qu'un overlord ne traine pas dans le coin car sinon autant ne rien faire vous gagnerez du temps et des ressources.
J'ai tester cette technique sur 2/3 games et même si c'est pas tout le temps décisif, ca aide a chaque fois a prendre le dessus.

Gros point noir de cette strat : Les ressources, ca en bouffe plein donc si vous avez eu du mal a faire developper votre economie ne tentez même pas ca. Par contre si vous avez votre expand et que le mec en face ne semble pas trop aggressif, n'hésiter pas se sera gratifiant ! A condition de ne pas se rater ! Mais faut pas voir ca comme un rush mais plutôt comme une technique fourbe ! Après je suis en ligue argent donc je suis peut-etre contre des gens pas aussi attentif qu'il le sera en Dimant/platine mais bon, a chaque ligue ces avantages/inconvenient Very Happy
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Message  Arthess le Sam 9 Oct - 13:20

A un certain niveau , sa ne marche plus car tout le monde (que se soit terran ,zerg ou protoss) fait quelque chose pour voir l'invisible :observateur , vigilant et scan
donc ouai bonne tactique mais faut vraiment pas se faire scoot ni spotted avec le prisme
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Message  0-Evoken le Sam 9 Oct - 23:56

Arthess a écrit:car si zerg fait cafard (antitraqueur)c'est mal pour vous

Euh... c'est plutôt les speedlings qui sont anti-traqueurs...
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Message  Arthess le Mar 12 Oct - 11:05

Oui mais les cafards font des dommages bonus aux unités blindés il me semble
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Message  Savrok le Mar 12 Oct - 11:36

Oui mais les cafards font des dommages bonus aux unités blindés il me semble

La grosse blague !

Stalkers dégâts bonus contre blindés (exemple... Des Roachs ! ).
Et Roach dégât bonus contre... que dal.

=)
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Message  Neeko le Mar 12 Oct - 13:39

Les roachs ne servent pas à grand chose sinon encaisser les dégâts, et c'est bien dommage. Un petit dommage sup contre unités légères ? Ils balancent de l'acide quand même.
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Message  0-Evoken le Mar 12 Oct - 15:17

Neeko a écrit:Les roachs ne servent pas à grand chose sinon encaisser les dégâts, et c'est bien dommage. Un petit dommage sup contre unités légères ? Ils balancent de l'acide quand même.

Ils vont être up au prochain patch, moi je les trouve bien pour leur coût (dire qu'au début de la béta, ils coutaient seulement 1 de pop...).
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Message  Neeko le Mar 12 Oct - 15:22

C'est surtout le 2 de pop qui fait mal par rapport à leur utilité justement.
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Message  UnivOne le Mar 12 Oct - 15:38

C'est un super contre vs zealot / maraudeurs marines...

et en plus, si l'adversaire ne fait pas gaff, ca peut harass grâce a l'enfouissement

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Message  Neeko le Mar 12 Oct - 16:05

Ils se font fumer trop facilement face aux anti-blindés que sont les maraudeurs et les traqueurs, sans pouvoir les toucher.
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Message  Crasher le Mar 12 Oct - 16:18

UnivOne a écrit:C'est un super contre vs zealot / maraudeurs marines...

et en plus, si l'adversaire ne fait pas gaff, ca peut harass grâce a l'enfouissement

Ptin une fois j'ai laissé ouvert mon wall...

Puis d'un coup plop ! 15 Roaches dans les péons et Plop ! plus de péon ! et plop ! Plus de Roaches, disparu...

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Message  Oundret le Mar 12 Oct - 16:39

Il me semble que les roach ont quand même de trés bon dégats de base, donc niveau qualité/prix j'crois qu'ils sont bien utiles
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Message  0-Evoken le Mar 12 Oct - 17:02

Neeko a écrit:Ils se font fumer trop facilement face aux anti-blindés que sont les maraudeurs et les traqueurs, sans pouvoir les toucher.

Oui, ben c'est leur faiblesse, mais en masse couplés avec d'autres units, ils sont très bons.
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Message  Arthess le Mar 12 Oct - 22:57

Oui désolé , c'est seulement dans mes rêves les dégats bonus aux blindés Oo
Donc super je dis plein de conneries x)
De toute façon les roach restent des unités trés joués par les joueurs zerg (et pas seulement par les plus faibles)
Bon aprés c'est sur que si c'est de l'aérien en face , le zerg a un peu les boules mais sinon c'est pas mal comme unité.
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