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Message  Idana le Jeu 4 Aoû - 0:09

Intro:

Bonjour à tous,

avant toute chose, je ne suis qu' un joueur platine, je n' ai donc pas la prétention de livrer un BO miracle ou d' affirmer que cette stratégie marcherait en Master. Ce post vise juste à donner des tuyaux aux autres Zerg +/- de mon niveau qui, eux aussi, ont du mal avec le match-up ZvP. Sad

L' idée:

Après avoir baneling bust des Terrans qui me saoulaient avec leurs doubles casernes, je me suis demandé si je pouvais l' appliquer aux Protoss. Ben si ! Le zélote est même moins résistant que le dépot de ravitaillement Very Happy. Le but est donc de rapidement forcer l' entrée du Protoss et de s' engouffrer chez lui avec une bonne masse de Speedlings. Cela peut-être un all-in selon votre façon de faire.

Le Build Order:

-9/10: Dominant
-14/18: Bassin génétique
-13/18: Extracteur
-16/18: Dominant
-@100% du Bassin: Reine*
-@100 de Gaz: Vitesse des zerglings
-@50 de Gaz: Nid de chancres
-23/26: Dominant
-@125 de Gaz: Transformation de 5 chancres

*Stoppez les drones et commencez la production de zerglings.


Le déroulement:


On commence avec un départ classique avec le dominant à 9 et un bassin à 14 suivi juste après du gaz. Allez scouter entre les 9 et 14 de population, le plus tôt sera le mieux.
Si vous scoutez une forge/expand laissez tomber et partez plutôt sur une agression rapide à base de roach pour mettre la pression sur le wall de votre adversaire et le forcer à lâcher plus de photons.
Répartissez vos dominants aux éventuelles B2.
Naturellement lancez la Reine à la sortie du Bassin génétique et stoppez la production de drones pour de grosses fournées de zerglings.

C' est le point sensible de cette stratégie, votre économie est fragilisée à cause d' une production importante de zerglings. C' est à vous de voir si vous voulez vous investir plus ou moins dans cette attaque.
Soyez aussi vigilant sur le compte de gaz en lançant les améliorations dès que possible, étant basé sur les timing, chaque seconde est précieuse.

Vous pouvez placez vos zerglings devant la base de votre adversaire ( attention à ne pas se faire griller ) ou les garder chez vous. Il est important de ne pas montrer un si grand nombre de zerglings si tôt dans la partie, le Protoss se méfierait et serait plus vigilant. Suspect
Quoi qu' il en soit, prenez le map control, c' est toujours utile et ça ne mange pas de pain. Smile

Lorsque vous aurez atteint les 125 de gaz, lancez 5 chancres , si possible devant la base de votre adversaire: les chancres se déplaçant plus lentement que les zerglings, vous gagnerez du temps.
Normalement vous aurez eu le temps de faire 2 injections avec votre reine. Si vous avez continué la production de zerglings jusque là, alors attendez les zerglings venant de la 2ème injection avant de lancer l' assaut.

Mais quoi qu' il arrive reprenez la production de drones après cette 2ème série de larves sinon vous serez en all-in complet et obligé de s' y impliquer entièrement.

Et si tout s' est bien passé, vous aurez les chancres en même temps que la vitesse des zerglings.

Ici faites bien passer les chancres devant et ciblez manuellement le zélote. Synchronisez bien les chancres et les zerglings en laissant aux chancres 1 ou 2 secondes d' avance. Normalement le zélote se fait éclater et la porte est ouverte aux zerglings. bounce
Ruez vous sur les unités qui pourrait vous gêner et ensuite ciblez les pylônes alimentant les portails. Selon votre nombre de zergling, séparez les en 2 groupes pour désalimenter les portails au plus vite, si vous coupez l' ennemi de tout renfort, vous avez gagné.
Ciblez aussi en priorité les unités en transfert si le protoss à déjà cette amélioration.

Dans le cas où il serait parti sur de l' aérien, ignorez le Disloqueur/Phénix, continuez de casser du pylône et ruinez son économie. Pendant ce temps là vous aurez lancé une chambre d' évolution et une reine supplémentaire... si votre adversaire n' a pas déjà abandonner. Smile

Si vous n' avez pas gagné à ce moment là, réagissez en fonction des dommages infligés et de ce que vous avez pu voir dans sa base: posez une seconde base ou préparez de solides défenses. Comme vous avez repris la production d' ouvriers un peu plus tôt vous devriez avoir une économie "potable" disons (cela reste relatif par rapport aux dégâts infligés à votre adversaire). Essayez bien entendu de cracher avec votre reine pendant l' attaque et de continuer la macro-gestion autant que vos APM vous le permettent.

Replay:

Télécharger -> Cliquez ici

Bien entendu dans ce replay, les conditions sont idéales car le Protoss a collé sa sentinelle au zélote et j' ai pu l' éclater en même temps mais quand bien même cela n' eut pas été le cas, tout se passe tellement vite qu' il n' aurait pas le temps de placer un champ de force avant que mes zerglings s' inflitrent pour la tuer. Smile


Je suis ouvert à toutes critiques/remarques/conseils/rectifications et autres.

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Message  Mauti le Jeu 4 Aoû - 0:16

Pas mal Smile
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Message  MrConnard le Jeu 4 Aoû - 9:59

J avais deja pense a cette strat.
Peut etre l avais mal realisé, je suis arrivé juste apres sa centry.
J ai du mal a evalue le timming, je n ai pas vu le replay.
Le P a le temps de sortir une centry avant le bust ?
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Message  Mauti le Jeu 4 Aoû - 10:43

Zelote + centry pour finir le wall, et après il est partis sur 4 gate
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Message  Idana le Jeu 4 Aoû - 13:14

Oui il a eu le temps de sortir une sentry mais disons que tout se passe assez vite pour que tu aie le temps de faire passer tout les chancres et quelques zerglings avant qu' il n' ai le réflexe de FF.

Peut-être qu' on peut changer le BO et le faire sans la vitesse des zerglings pour lui tomber plus rapidement dessus, faut voir.
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Message  Ea.EnKi le Jeu 4 Aoû - 14:28

Je pense que comme contre terran, si tu scout une grosse clos pos (Temple ou une des nouvelles maps), tu peux partir sur un build sans speedling.
Sinn, en général, pourquoi ne pas partir sur un 14 gas/drone/14 pool? Dans ton replay, tu envoie direct tes drones au gaz et pouratnt tu n'es "qu'à" 40 qd la pool se finit ( Important pour ce genre de bo qd meme). En plus, un peu après, tu es à 250/300 de minerai (Queen lancée) (malgré une éxécution en gros parfaite du timing) donc à mon avis tu peux te le permettre.
[Modeste avis d'humble silver juste passé or]
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Message  Idana le Jeu 4 Aoû - 14:49

Oui tu as raison il serai peut-être plus judicieux de prendre le gaz plus tôt, d' autant plus que j' étais un peu en extra au niveau du minerai, ça ne devrait pas poser de problèmes pour la production de zerglings.
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Message  TENG le Jeu 4 Aoû - 16:44

Fromage made in France
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Message  Idana le Jeu 4 Aoû - 16:47

made in Belgium* :p Et ce n' est pas franchement un cheese, juste une strat' très agressive.
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Message  Jeliel le Jeu 4 Aoû - 16:52

Idana a écrit:Et ce n' est pas franchement un cheese
Un baneling bust pas un cheese ^^ ?
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Message  Feynman le Jeu 4 Aoû - 16:53

Jeliel a écrit:
Idana a écrit:Et ce n' est pas franchement un cheese
Un baneling bust pas un cheese ^^ ?

Les zergs avant master pouvant se permettre de faire de graves compromis sur les sondes, rien n'est vraiment un cheese pour eux.

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Message  Squall le Jeu 4 Aoû - 17:00

Feynman a écrit:
Les zergs avant master pouvant se permettre de faire de graves compromis sur les sondes, rien n'est vraiment un cheese pour eux.

Oui .... Zerg Imba quoi ... on peut le dire
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Message  Jeliel le Jeu 4 Aoû - 17:10

Feynman a écrit:Les zergs avant master pouvant se permettre de faire de graves compromis sur les sondes, rien n'est vraiment un cheese pour eux.
J'aurais plutôt dit ça des terrans. Et puis tu parles de quoi, un Zerg Master contre un T ou P en dessous ? Alors oui c'est pas un all-in, parce que si le Zerg est du même niveau que le mec en face, son all-in lui coûtera la game. Et si le mec sait pas punir du powerdronage c'est une grosse erreur de sa part, donc il mérite la lose.

J'aime pas trop les commentaires dans ce genre, pourquoi pas "protoss rollface a-move" et terran "marine marine marine..." pendant qu'on y es.
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Message  TENG le Jeu 4 Aoû - 17:12

Tu tentes d'arnaquer ton adversaire super tôt pour finir la partie donc c'est bien un cheese Razz.
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Message  RichardBerry le Jeu 4 Aoû - 17:17

TENG a écrit:Tu tentes d'arnaquer ton adversaire super tôt pour finir la partie donc c'est bien un cheese Razz.
ou sinon :
Tu tentes d'arnaquer ton adversaire pour finir la partie donc c'est bien une partie de SC2.

Haaa cette notion du temps qui passe...c'est comme un arbitre de foot qui sur une même faute ne peut pas foutre un carton rouge à la 5eme minute mais à la 89 ouaip, c'est bon.

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Message  Idana le Jeu 4 Aoû - 19:30

Sincèrement j ai du mal avec ce mot "cheese". Est-ce vraiment normal de fermer un wall avec une unité en "Tenir la position" ? C' est une solution de substitution plutôt bancale (selon moi) au dépot de ravitaillement. N' est-ce pas un cheese permanent ? Bon j' exagère mais le principe est là.
Cette stratégie utilise juste les caractéristiques des chancres:
Les chancres sont efficaces contre les unités légères + le Protoss ferme son wall avec une unité légère = J' ai une idée. Razz

Entre ça et "Je construis 2 portails cachés dans ta base", je trouve qu' il y a une grosse différence. clown
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Message  disappears*tobedeleted* le Mer 10 Aoû - 18:20

Non mais ton push ne se fait pas reboot par sentinelles+photon+1traqueur derrière le wall ?

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Message  Squall le Jeu 11 Aoû - 12:18

Infiny a écrit:Non mais ton push ne se fait pas reboot par sentinelles+photon+1traqueur derrière le wall ?

Infiny .... le photon n'est pas une solution. Faut arrêter de considérer ça comme n'importe quelle unité. Ca demande de construire la forge au préalable, puis ça coûte 150 de minerais pour un défense statique. Au de là de bronze tu verras pas un joueur P faire des ouvertures sur 1 base avec photons ... (ou de façon rarissime pour des BO ultra précis). Donc stop mettre des photons à tout bout de champ. A ce stade, même en ayant scouté qu'un truc comme ça arrive, on doit être capable de s'adapter sans passer par la pose d'une forge. Donc pour répondre à ta question, techniquement oui, photon + traqueur + sentry devrait largement suffire à tenir ça, sauf que dans les faits tu ne verras JAMAIS un photon pour défendre ça. On se débrouille pour faire ça autrement. C'est tellement handicapant la pause d'une forge et d'un photon lorsque notre plan de jeu ne le prévoit pas, certes faut de l'adaptabilité mais faut pas non plus tomber dans la surréaction... En gros pour moi, la pose d'un photon = le mec est mauvais, ne sait pas comment défendre et choisis la solution la plus simple (mais aussi de très loin la plus handicapante).
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Message  Anonymous88 le Jeu 11 Aoû - 13:33

Saviez vous que Squall vit à Madrid, en Espagne ?

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Message  disappears*tobedeleted* le Jeu 11 Aoû - 13:54

Bah, je susi d'accord mais pour lutte rcontre un 8 pool ou un push roach zergling, c'est juste utile.

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Message  Squall le Jeu 11 Aoû - 14:24

Infiny a écrit:Bah, je susi d'accord mais pour lutte rcontre un 8 pool ou un push roach zergling, c'est juste utile.

Et sur un post qui traite de ça, il sera approprié d'en parler ... Ici le sujet c'est le Baneling Bust en ZvP
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