Choisir sa race, toujours les mêmes questions...

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Message  Dixis le Ven 24 Juin - 14:34

Les terrans demandent énormément de multitasking pour être bien joués. C'est aussi une race "opportuniste" qui peut facilement tirer parti d'un point faible dans la défense adverse ou même "style" de jeu adverse, ils sont extrêmement versatiles. Mais évidemment ils ne sont pas souple dans la macro à l'opposé inverse des zergs (bien qu'elle soit plus simple à comprendre et à appréhender dans un premier temps). Au niveau de la micro gestion (bien que si tu n'a pas encore choisi de race je ne sais pas si c'est la peine d'en parler) on va dire que les terrans sont très micro intensifs : beaucoup d'importance de la prise de fight, hit and run, split, pas de "a-move" possible (à haut niveau pour ceux qui se font plier pas une bioball a-move c'est qu'ils ont raté un truc), toujours veiller au placement des tank / siege désiege progressif etc...
Les terrans sont aussi intéressant dans le sens ou ils permettent énormément de créativité au niveau des builds order, beaucoup d'opening possible, des all in qui n'en sont pas totalement, des push inattendus... Quand un zerg jouera quasiment tout le temps expend first car il n'a pas trop le choix au final un terran peut faire la même chose ou une centaine de chose en réponse et ça marchera quand même.

Bref je dirais que terran c'est être un peu partout à la fois et une race qui est faite pour être assez agressif. Et contrairement aux légendes c'est plus dur qu'il n'y parait d'agresser tout le temps Smile

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Message  Zatch le Ven 24 Juin - 14:59

+1
Les terrans est la race avec la macro la plus difficile. C'est aussi la race qui ont le plus d'unités et d'openner différents. Au final étant un joueur random, les terrans c'est la race la plus intéressantes à jouer.
Bon après si vous connaissais que mass bioball...
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Message  kloklo le Ven 24 Juin - 15:00

Zatch a écrit:Bon après si vous connaissais que mass bioball...
LES TERRAN PEUVENT FAIRE AUTRES CHOSE ??????
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Message  NicosH le Ven 24 Juin - 15:06

Je trouve que Terran, c'est la race la plus facile à apprendre. Et mis à part la bioball, ils ont la mécaball Wink Ok, je sors
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Message  kloklo le Ven 24 Juin - 15:09

NicosH a écrit:ils ont la mécaball
la mec a ball c'est pour les gars qu'on des couilles
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Message  NicosH le Ven 24 Juin - 15:18

Tu m'étonnes, plus lent que Tourmenteur, Tank, Thor, je crois qu'il n'y a pas Wink
- Tien si j'attaquais le zerg avec mon TTT ...
A mis chemin.
- Mince, il a rasé ma base avec ses mutas ...
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Message  Dixis le Ven 24 Juin - 15:19

Si y'a pas de maraudeurs et que des marines ça compte pas comme une bioball Smile
Idem si y'a que des ghosts ... CF : Armée rouge.

Je me demande ce que vous trouvez de plus difficile à apprendre entre terran et protoss sur les mécaniques de base. Je conçois que les zergs sont clairement plus atypique et plus incompréhensibles pour un débutant mais entre protoss et terran c'est le même combat. La différence c'est qu'il n'y a pas de macro ou de micro en protoss mais ça bon -_-'

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Message  NicosH le Ven 24 Juin - 15:30

Pas de macro ou micro en protoss ?
Je crois qu'on a un problème de définition.
Micro => Gérer les unités de son armée une à une. Par exemple : faire un blink de stalker mal en point pour les mettre derrière ceux qui ont leur bouclier intacte. http://pomfetthud.bbactif.com/t3284-wiki-micro-le-wiki-de-la-micro
Macro => droner, récolter et créer en masse.
Du coup, pour toutes les races, on peut parler de micro et macro.
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Message  -SlacS- le Ven 24 Juin - 15:32

lowl, Terran c'est pas easy a jouer en vrais,
(et le coup du "A-move-je-roule-sur-toulmonde-lol" c'est vrais uniquement en bronze xD
quand ya une macro inexistante en face)

déjà on a aucune unité au CaC, étant donné que les P et Z ont des unités de CaC eux,
on doit toujours avoir un oeil pour micro (hit & run, garder les distances toussa),
nos unités sont moins résistantes que les P mais pas aussi nombreuses que les Z,

pas de warp,
donc les units doivent être prod en continue sous peine de perdre la game,
et on ne les prod que 1 par batiment
genre 10 barracks pour pop 10 marines en même temps,
si on est gentil 5 rax avec l'addon mais si on a l'addon pour sortir les marines 2 par 2,
ça veut dire pas de labtech donc pas de maraudeurs ni de tech Surprised

c'est vrais qu'on à "bcp" de capacité/d'arsenal a notre disposition,
mais ça demande du temps de micro, et les units spé coutent chère en gaz en général,
pour switch de tech en cas d'érreur c'est tout de suite un gros truc..

le meca oui, mais c'est lent, et un mauvais positionnement et l'armée entière est dead :p

après c'est pas + dur ou + facile que P ou Z, c'est juste différent,
la difficulté ne se situe pas au même niveau..

moi j'aime bien, je switch pas, pourtant je suis mauvais ^__^
Smile

-SlacS-

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Message  Dixis le Ven 24 Juin - 15:34

par NicosH le Ven 24 Juin - 14:30
Pas de macro ou micro en protoss ?
Je crois qu'on a un problème de définition.
Micro => Gérer les unités de son armée une à une. Par exemple : faire un blink de stalker mal en point pour les mettre derrière ceux qui ont leur bouclier intacte. http://pomfetthud.bbactif.com/t3284-wiki-micro-le-wiki-de-la-micro
Macro => droner, récolter et créer en masse.
Du coup, pour toutes les races, on peut parler de micro et macro.

Merci pour ce grand moment de premier degré.

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Message  NicosH le Ven 24 Juin - 15:39

Dixis a écrit:
par NicosH le Ven 24 Juin - 14:30
Pas de macro ou micro en protoss ?
Je crois qu'on a un problème de définition.
Micro => Gérer les unités de son armée une à une. Par exemple : faire un blink de stalker mal en point pour les mettre derrière ceux qui ont leur bouclier intacte. http://pomfetthud.bbactif.com/t3284-wiki-micro-le-wiki-de-la-micro
Macro => droner, récolter et créer en masse.
Du coup, pour toutes les races, on peut parler de micro et macro.

Merci pour ce grand moment de premier degré.

Effectivement, dans le feu de mon boulot, j'ai pris ça au premier degré. Méa Culpa, je suis fatigué Sleep
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