Hypothèse d'unités dans HoS et LoV

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Message  Greed le Sam 14 Mai - 12:55

Me souvient plus trop de sa tronche mais possible que se soit elle Smile
Y a une video qui la montrait en action, c'était franchement simpas
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Message  Aegis le Dim 15 Mai - 13:56

j'aimerais bien une unité zerg qui franchisse les collines et les murs comme les faucheurs genre le hunterglings dans
left 2 die Razz
et sinon je suis pour un retours du goliath et de la walkyrie Twisted Evil
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Message  하수로치 le Dim 15 Mai - 15:42

Aegis a écrit:j'aimerais bien une unité zerg qui franchisse les collines et les murs comme les faucheurs genre le hunterglings dans
left 2 die Razz

je trouve que c'est le plus plausible avec le cobra pour les terrans.
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Message  Zil le Dim 15 Mai - 17:16

Disons que pour ma part j'aimerais bien du neuf, de l'ancien, et du 'modifié'.

Un tiers de chaque.

J'ai vu que ca parlait des archons, et ce qui me plait avec cette unité c'est qu'on peut la créé de trois manières différentes, et j'pense que ca serait bcp plus intéressant que ca donne du coup, trois archons différents. Parce que sinon y'a pas trop d'intérêt à les faire au HT si ca coute moins cher en DT. ( si ce n'est d'avoir le HT avant, mais bon, dans l'absolu l'idée devrait faire des archons différents )

Eventuellement quelques trucs sombres qui me viennent à l'esprit, la queen pourrait morph en phase ' support macro ' ou ' support micro ' par exemple, lui donnant d'autres stats ( en gros, la même unité de base, mais avec genre 2 sorts différents et d'autres stats, avantages et inconvénients ).

Ca serait le genre d'idée que j'entends pas 'Modifier'.


De l'ancien, je peux pas rater le lurker, pour sur. Voir ces trois marines tourner en étoile autour du lurker, ca me fait tjs autant bander. Jveux voir des gens améliorer ce mouvement à l'excès dans sc2 ^^
Le choix d'avoir des tech trees plus larges, en ajoutant qq anciennes unités, why not Wink


Et du nouveau, ca veut dire ce que ca veut dire. De nouvelles unités. Le Blockalisk, le metalisk, le trollalisk, l'infilisk, l'hasulisk, le kloreling, bref, tout ce qu'on veut.

Et histoire que ce soit bien chiant à équilibrer, ajouter une partie seulement par add-on, histoire de pas être décu la deuxieme fois.

Mais au final on est tous wait & see. Sad
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Message  disappears*tobedeleted* le Dim 15 Mai - 19:54

Le truc c'est que vous avez des unités super polyvalentes :

3 types d'unités aérienne : harrass (muta), anti ground et siège : BL et aa : corrupteur
En unités sol, vous avez aussi ce qu'il faut.
Pour ma part, il manque juste le lurker pour que vous soyez bien chiants ^^

Pour les terrans, ilsq ont de bonne unités sols;
Comme unité, ils ont le choix.

- Un flammeur un peu nerfé
- la bagnole qui traque au soool comme dans la mission du train.
- Le Prédateur, oui, oui, je pense qu'il a sa place.

Comme nvlle unité, ça serait pas trop mal qu'il mette un T1 ou T2 type kamikaze :p


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Message  Wask le Dim 15 Mai - 21:12

Franchement, le flammeur, à part pour tanker ça sert à rien.

"La bagnole" s'appelle Crotale.
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Message  Chuck Marx le Lun 16 Mai - 9:50

Dio mio a hurlé à la lun :
L'archon noir faudrait qu'il revienne avec des capacités différentes je pense.
Comme capacité, faut lui remettre ses anciennes

Infiny IMBA
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Message  consyl le Lun 16 Mai - 10:07

hum je dirai pour les toss:

-> dark archon le retour
-> une unité à la place du voidray (ouai c'est abused les voidray, pas franchement stratégique)
-> carrier enfin utile

Pour les zerg:

-> une unité AA T1, tellement nécessaire
-> une unité T3 supplémentaire car c'est la merde en ce moment

Pour les ran:

-> le medivac syndé en deux unité (un peu a la broodwar)
-> une unité de plus T3 également car pour le moment, le battlecruiser est pas trop utile, donc a part le thor en T3 ...
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Message  Squall le Lun 16 Mai - 12:16

consyl a écrit:hum je dirai pour les toss:

-> dark archon le retour
-> une unité à la place du voidray (ouai c'est abused les voidray, pas franchement stratégique)
-> carrier enfin utile

Pour les zerg:

-> une unité AA T1, tellement nécessaire
-> une unité T3 supplémentaire car c'est la merde en ce moment

Pour les ran:

-> le medivac syndé en deux unité (un peu a la broodwar)
-> une unité de plus T3 également car pour le moment, le battlecruiser est pas trop utile, donc a part le thor en T3 ...

En gros tu voudrais rejouer à Brood War ^^ (Hydra T1, Scout à la place du Void Ray, Dropship et Medic scindés, retour du Dark Archonte ....)
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Message  Zil le Lun 16 Mai - 12:33

Jsais pas si le diamondback serait vraiment équilibré en ladder...

Ca serait vraiment l'unité de dominance au sol, vu que personne peut vraiment avoir un bon dps constant dessus.

J'suis contre, rudement contre ^^
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Message  Squall le Lun 16 Mai - 12:40

Zil a écrit:Jsais pas si le diamondback serait vraiment équilibré en ladder...

Euhh je suis sûrrement inculte mais c'est quoi le Diamondback?
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Message  Sob le Lun 16 Mai - 12:45

L'unité dans la campagne pour intercepter les trains.

_________________
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Message  Squall le Lun 16 Mai - 12:58

Ahhh ok, effectivement j'avais fait la campagne avec le jeu en français ... alors Crotale = Diamondback ça surprend ...

Sinon pour reprendre des trucs de la campagne ... l'amélioration qui donne les gazs qui se récoltent tous seul aux terrans ce serait bien quand même ... car bons, ils sont pas très fort les terrans.
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Message  Arhain le Lun 16 Mai - 16:59

Squall a écrit:Sinon pour reprendre des trucs de la campagne ... l'amélioration qui donne les gazs qui se récoltent tous seul aux terrans ce serait bien quand même ... car bons, ils sont pas très fort les terrans.

+ les mules!!!
Autant dire que les terrans ont une income automatique, et qu'ils n'ont plus à construire de vcs... ça veut dire 200 de pop M&M&M... j'ai le droit de dire imba? =)
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Message  Squall le Lun 16 Mai - 18:20

Arhain a écrit:
Squall a écrit:Sinon pour reprendre des trucs de la campagne ... l'amélioration qui donne les gazs qui se récoltent tous seul aux terrans ce serait bien quand même ... car bons, ils sont pas très fort les terrans.

+ les mules!!!
Autant dire que les terrans ont une income automatique, et qu'ils n'ont plus à construire de vcs... ça veut dire 200 de pop M&M&M... j'ai le droit de dire imba? =)

J'avais peur que le second degré ne soit pas clair pour tout le monde, c'est pourquoi j'avais rajouté un petit "ils sont pas très fort les terrans" ...

Évidemment que ce serait Imba ... sans même aborder le fait que t'as pas besoin de 3 VCS occupés par gazs, tu pourrais surtout prendre des gazs au 4 coins de la map et te pomper une économie monstrueuse.
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Message  Arhain le Lun 16 Mai - 18:23

rooo mais bien sur que l'humour avait été vu =)
c'était un râle déguisé contre les mules hehe
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Message  Mageus le Lun 16 Mai - 18:25

consyl a écrit:hum je dirai pour les toss:

-> dark archon le retour
-> une unité à la place du voidray (ouai c'est abused les voidray, pas franchement stratégique)
-> carrier enfin utile

Pour les zerg:

-> une unité AA T1, tellement nécessaire
-> une unité T3 supplémentaire car c'est la merde en ce moment

Pour les ran:

-> le medivac syndé en deux unité (un peu a la broodwar)
-> une unité de plus T3 également car pour le moment, le battlecruiser est pas trop utile, donc a part le thor en T3 ...

Je pars de ton quote parce que j'avais plusieurs remarques à faire dessus :
Pour le T3 zerg : ce n'est pas parce que le T3 zerg (en fait on parle ici de l'ultra, le bl étant très bien) n'est pas bon qu'il faut rajouter une unité T3. Si le T3 n'est pas bon ça veut dire qu'il faut le buffer, et ça c'est l'objet d'un patch, pas d'une extension. Idem BC et PN (à la différence près que toute personne qui tente les PN, quand elle les a elle est agréablement surprise alors que ceux sortant des ultras sont souvent déçues et Bc a été buff récemment, il faut un peu de temps pour voir comment il évolue)
Pour les toss, l'archon noir c'est sur que l'on voudrait tous beaucoup son retour sauf que son feedback a été pris par les HT, ses deux autres compétences, à peine retouchées, par l'infesteur. Donc si il doit y a voir un archon noir, il aura pas grand chose de commun avec l'archon noir de BW.
De plus je doute qu'ils enlèvent une unité dans l'extension.

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Message  Wariock le Ven 27 Mai - 15:50

De retour de déplacement, je déterre le sujet là où je l'avais laissé

Et propose une autre voie de réflexion : et si ils ajoutaient... un T4 ?

avec des upgrades +4
de nouvelles capacités pour les unités déjà existantes
et une bonne grosse unité par rapport à laquelle le ModaShip ferait figure de jouet pour enfant
Et pour pouvoir jouer de temps en temps avec, des grosses maps sur lesquelles les parties durent 1h mini...
Genre à la SupremeCommander : un gros tank faisant office de barrack, une araignée géante posant des mines (MonkeyLord) et un gros Mech pour les toss...

que le temps est long...
Mais comme on dit : plus c'est long... bah, plus c'est long hein ?
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Message  하수로치 le Ven 27 Mai - 15:58

Wariock a écrit:

Et propose une autre voie de réflexion : et si ils ajoutaient... un T4 ?

Tu nous explique comment on crée un 4eme tiers.

On notera qu les T3 ne sont pas jouer alors si tu veux des unités encore plus kikoolol en encore moins jouer.
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Message  Wariock le Ven 27 Mai - 16:15

Il y avait du T4 sur SupCom, mais "T" comme tech.
Mais là je crois que c'est uniquement pour sodomiser la drosophile car tu avais compris ce que je disais.

Les T3 moi je les joue ! OK, je suis zerg, ça aide... parce que effectivement, sortir du BC, ça ne se voit pas souvent.

Si il y avait des cartes bcp plus grande, on en verrait peut être plus (peut être !)

Vu le titre du post, on peut s'autoriser quelques logorrhée non ?
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Message  DaveWyn le Ven 27 Mai - 16:17

Surtout que les dernierès maps laissent à penser que Blizzard voudrait bien allonger la durée des parties (et d'ailleurs elles sont très chouettes ces nouvelles map).

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Message  kloklo le Ven 27 Mai - 16:31

cette histoire de T4 au moins pour les updade ça me plait bien Smile
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Message  ptolemee le Ven 27 Mai - 16:41

Moi je propose une motherqueen. Ce serait une évolution de la queen pour le T3 avec une nouvelle capacité: pour 100 d'énergie elle ferait un mass transfuse qui consiste à transfuser toutes les unités bio amies connectées au creep.

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Message  kloklo le Ven 27 Mai - 16:43

moi je trouve que ça maque de sort de stun, need le lock du ghost !!! ou un truc similaire pour les unités bio
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Message  Chuck Marx le Ven 27 Mai - 17:15

Des orcs avec Bloodlust?
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