Hypothèse d'unités dans HoS et LoV

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Message  ptolemee le Mer 11 Mai - 15:41

Un truc que j'aimerais bien voir (même si c'est plutôt fantaisiste) c'est un lanceur de bannelings.

Imaginez un peu une unité style catapulte, capable de se déplacer (lentement) près de l'entrée de la base ennemie, et dans laquelle on pourrait charger un banneling qui serait projeté à une distance genre 15. Ca pourrait servir de système défensif ainsi que d'arme de siège.
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Message  kropernic le Mer 11 Mai - 15:47

ptolemee a écrit:Un truc que j'aimerais bien voir (même si c'est plutôt fantaisiste) c'est un lanceur de bannelings.

Imaginez un peu une unité style catapulte, capable de se déplacer (lentement) près de l'entrée de la base ennemie, et dans laquelle on pourrait charger un banneling qui serait projeté à une distance genre 15. Ca pourrait servir de système défensif ainsi que d'arme de siège.

Han putain !!! J'aime déjà !!! Ca pourrait être une espèce d'amélioration du réseau de nydus !!
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Message  Ptit_Drogo le Mer 11 Mai - 15:52

J'ai ris ptolemee cat
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Message  Squall le Mer 11 Mai - 16:11

Très bon l'idée du lanceur de baneling Ptolémée ...
Perso je verrais plus ça comme un dérivé du spore crawler, nécessitant le T2, tu peux après améliorer ton spore crawler en lanceur de banelings (bah oui .... ça lance déjà des chtites boules vertes alors lancé des unités boules vertes c'est pas si différent), il ne détecte plus mais peut s'enterrer hord du creep (en plus le dernier patch va parfaitement en adéquation avec ça) pour lancer des banelings au loin avec un temps de recharge à définir (qques secondes à peine ...)

Zerg : le lurker et le retour du morph des hydralisk

C'est la même chose, les hydras se transformaient en lurkers
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Message  disappears*tobedeleted* le Mer 11 Mai - 16:22

Côté protoss :
http://starcraft.wikia.com/wiki/Tempest

L'unité light anti zerg : http://starcraft.wikia.com/wiki/Purifier

Le twilight archon : http://starcraft.wikia.com/wiki/Twilight_archon (en contre aprtie faut desunités t3/t4 puissantes pour y répondre.


http://starcraft.wikia.com/wiki/Star_relic

Côté protoss je demande un retour de nos scoots et du corsair + dark archon ...

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Message  JahVidi le Mer 11 Mai - 16:25

Hum. Ça ferait un peu imba quand même le lance bling..

*Mise en situation*
Chef baneling : Tiens ! Un pack de marines qui approchent ! Toi et toi, montez la dedans !
*bruit visqueux*
Marine levant les yeux au ciel : Tiens ! C'est quoi ce truc ?
*SPLASHHH*

Par contre dans l'idée, une baneling aérien... Scourge quoi.

Infiny a écrit:Côté protoss :
http://starcraft.wikia.com/wiki/Tempest

L'unité light anti zerg : http://starcraft.wikia.com/wiki/Purifier

Le twilight archon : http://starcraft.wikia.com/wiki/Twilight_archon (en contre aprtie faut desunités t3/t4 puissantes pour y répondre.


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Message  ptolemee le Mer 11 Mai - 16:58

Je suis pas sûr que ça serait imba.

Déjà forcément ce serait T2.

Ensuite ça implique la création d'une unité/bâtiment qui serait absolument useless seul. Il faudrait donc combiner deux éléments différents pour avoir une utilité.

On peut très bien le voir comme un bâtiment (genre spore) qui ne se poserait que sur le creep. Du coup ça serait assez facile de l'utiliser en défensif, mais pour attaquer faudrait s'amener avec un over crachant du creep puis enterrer, puis charger, puis seulement lancer. En plus il y aurait encore la question de la vision au loin.

Comme le lancer prendrait du temps, il faudrait anticiper les déplacements de l'armée adversaire, qui pourrait fuir en voyant arriver le projectile.

Pour tuer un pack de marines, theoriquement il faudrait en lancer 2 au même endroit (ce qui implique deux lanceurs).

Ce serait logique d'avoir un cooldown très très long, correspondant à un temps de chargement.
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Message  disappears*tobedeleted* le Mer 11 Mai - 16:59

JahVidi a écrit:Hum. Ça ferait un peu imba quand même le lance bling..

*Mise en situation*
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*bruit visqueux*
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Par contre dans l'idée, une baneling aérien... Scourge quoi.

Infiny a écrit:Côté protoss :
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Message  kloklo le Mer 11 Mai - 17:00

ouai donc finalement ça devient useless Wink
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Message  Ghislynx le Mer 11 Mai - 17:03

Infiny a écrit:
JahVidi a écrit:Hum. Ça ferait un peu imba quand même le lance bling..

*Mise en situation*
Chef baneling : Tiens ! Un pack de marines qui approchent ! Toi et toi, montez la dedans !
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Par contre dans l'idée, une baneling aérien... Scourge quoi.

Infiny a écrit:Côté protoss :
http://starcraft.wikia.com/wiki/Tempest

L'unité light anti zerg : http://starcraft.wikia.com/wiki/Purifier

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Infinity, tu nous avais habitué à un humour assez...décalé mais là je dois dire que j'apprécie beaucoup.
+1
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Message  disappears*tobedeleted* le Mer 11 Mai - 17:09

Honnêtemnt je ne demande pas forcemmetn de nouvelles unités de la mort juste

Le retour du scout, de l'archon noir et vaisseau mère tel qu'il doit être (pré bêta)
Et le purifier me plairait bien ne fait ^^

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Message  ptolemee le Mer 11 Mai - 17:22

Alors moi je veux un roach à 1 supply avec attaque aérienne.

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Message  Squall le Mer 11 Mai - 17:25

Stimpack en série sur les marines?
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Message  Vanadiel le Mer 11 Mai - 17:31

zelot-harry a écrit:ouai donc finalement ça devient useless Wink

Ca ferait une unité de siège, ça permettrait de varier le jeu et permettre aux zerg de mener l'agression.

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Message  disappears*tobedeleted* le Mer 11 Mai - 18:23

ptolemee a écrit:Alors moi je veux un roach à 1 supply avec attaque aérienne.

Razz

L'hydra fait déjà très bien le AA.
sauf que pour vous zerg et terran vous n'avez pas d'unités qui coute 400 minerais (un nexus donc) et qui ne sert à quasi rien ...
Le vaisseau mère : l'unité bien chère qui sert juste à faire style :'(

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Message  Dragonheart le Mer 11 Mai - 18:52

Nous en zerg si tu veux on la prend ton unité à 400 qui vole et qui camoufle tout pour peu de pop... enfin bref.

Je vois pas ce que le luker apportera coté zerg. Déjà c'était à l'époque ou l'hydra était T1, donc un anti-air performant des le début pouvant morpher en unité furtive de domination terrestre. Bah la on a besoin d'un AA T1 pouvant pucher l'adversaire sans creep et donc sans attendre 10 ans, mais à coté de ça on a aucun besoin de lurker car je trouve déjà que les zergs sont en supériorité tactique sur tout ce qui est sol sol...

Moi je voudrais une unité spécialisée dans la pose de creep, un genre de banneling T1 assez rapide qui roulerait sur une certain distance en laissant du creep derrière elle. Le creep ne resterait pas longtemps (sauf pose de tumeurs), et l'unité ne ferait pas de dégâts, mais au moins on pourrait déplacer no troupes super vite avec du creep. Un genre d'éclaireur pas cher qui pourrait viabiliser fast hydra ou roach voir infestateur sur les grandes distances.

Terran pitié pas de nouvelles unités T_T', ou alors un upgrade genre la possibilité de combiner les BT avec le thor, vous avez jamais trouvé que le thor était destiné à voler comme le fait un viking ? XD

Protos... Ils sont complet je trouve.

ha ouai, et pour terran et zerg, une unités T1-T1.5 qui consomme plus de gaz que de minerais avec du cast pour permettre la fast expand comme protos avec sentry ^^

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Message  Zero Sony le Ven 13 Mai - 15:22

pour Terran ça sera retour des goliaths et flammeur (déjà dispo en campagne)

pour Protoss les reavers et archons noirs. Pas la peine de corsair y'a déjà les phenix

pour zerg Lurker et ptet une fusion de deux muta ki donne un espece de cafard volant attaquant sur terre et en l'air ou ptet le retour de Defiler
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Message  Squall le Ven 13 Mai - 15:52

0-SonY a écrit:pour Terran ça sera retour des goliaths et flammeur (déjà dispo en campagne)

Le Goliath et le Flammeur je pense vraiment pas ... ils ont réglé le côté "imba" (dans le sens ou la même unité pouvait infliger de gros dégâts aux unités volantes et instantanément se défendre de façon respectable contre des unités au sol) du Goliath de BW en sortant le Viking qui fait exactement la même chose mais à besoin d'un temps pour passer de l'AA à l'AS. De même pour le flammeur on a le helion donc je vois vraiment pas ce que le flammeur viendrait apporter au gameplay terran (à part offrir une Bioball encore plus puissante, ce dont elle n'a vraiment pas besoin je pense).
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Message  Sob le Ven 13 Mai - 16:04

Squall a écrit: De même pour le flammeur on a le helion donc je vois vraiment pas ce que le flammeur viendrait apporter au gameplay terran (à part offrir une Bioball encore plus puissante, ce dont elle n'a vraiment pas besoin je pense).

Ouais mais hellion faut micro, la on aurait un bioball marines/flammeurs/maraudeurs, tu rajoutes un medivac, et là même plus besoin de hit and run quoi que ca soit Smile

Sinon la bioball n'a pas besoin d'être plus puissante, mais les pauvres joueurs terrans en ont besoin eux Smile

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Message  DaveWyn le Ven 13 Mai - 16:39

Dragonheart a écrit:Moi je voudrais une unité spécialisée dans la pose de creep, un genre de banneling T1 assez rapide qui roulerait sur une certain distance en laissant du creep derrière elle. Le creep ne resterait pas longtemps (sauf pose de tumeurs), et l'unité ne ferait pas de dégâts, mais au moins on pourrait déplacer no troupes super vite avec du creep. Un genre d'éclaireur pas cher qui pourrait viabiliser fast hydra ou roach voir infestateur sur les grandes distances.

Je vois déjà le zerg qui arrive dans ta base en début de game et qui pose son creep partout pour t'empêcher de poser tes bâtiments, le cauchemar. Non, vraiment pas une bonne idée !

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Message  disappears*tobedeleted* le Ven 13 Mai - 18:47

Ah j'avoue qu'une bioball : flammeur+maraudeurs+marins+medics c'est 100% op (testé en campagne)

Sinon ...

Le corsair c'est le genre d'unité qui est super utile mais plus personne ne se souvient à quoi elle sert :

Elle arrive et empeche les tourelles et autres conneries du genre à fonctionner (prison du vide de Zeratul en fait)

Dans Brood war, tu couples le scooot au corsair et tes scoots sont free.
L'archon noir faudrait qu'il revienne avec des capacités différentes je pense.
Comme capacité, faut lui remettre ses anciennes et/ou possibilité de le rendre invisible (avec cooldown faut pas abuser quand même)

Bon c'est du pur trip

Le lurker étaitjuste présent pour contrebalancer les vautours

Puis je veux le retour du recharge bouclier ...



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Message  하수로치 le Ven 13 Mai - 19:00

Infiny a écrit:
Le lurker étaitjuste présent pour contrebalancer les vautours



Vulture own lurker.
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Message  Greed le Ven 13 Mai - 19:39

Je verrai bien une nouvelle forteresse planetaire, complètement nerfé, qui remplacerai celle d'aujourd'hui Very Happy
Un nouveau DT, visible en permanence What a Face

Sinon le retour d'un équivalent de la queen de sc1 (ou en tout cas le retour de son sort anti mech), le lurker c'était cool aussi
Dans les images, avant la sortie du jeu, on voyait une unité style roach avec comme pouvoir d'infester les Bat terran et, via ces bat,
prod des terrans infestés... ça pourrait etre simpa
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Message  Wask le Ven 13 Mai - 20:01

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Message  DiCsA le Ven 13 Mai - 21:17

Je préfère voir de nouvelles unités originales. Je suis pas nostalgique de mon adolescence à ce point.
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