Hypothèse d'unités dans HoS et LoV

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Message  하수로치 le Mer 11 Mai - 3:08

Quel type d'unité aimeriez vous voir dans les 2 prochaines extensions?

Pour ma part j'aimerai:
- une unité AA T1 en zerg pouvant sortir du creep
- une unité qui retirai l'énergie en zerg.
- une unité avec des bonus contre mécanique
- un moyen supplémentaire par race,de détecter
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Message  kloklo le Mer 11 Mai - 3:13

une petit unité rapide qui fait peu de dégat en toss
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Message  하수로치 le Mer 11 Mai - 3:14

klorel#272 a écrit:une petit unité rapide qui fait peu de dégat en toss
upgrade patin à roulettes pour sentry?
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Message  ptolemee le Mer 11 Mai - 3:28

- Un moyen supplémentaire pour les zerg de se défendre contre les colosses
- Une plus grande variété d'unité T3 jouables en 1v1
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Message  JahVidi le Mer 11 Mai - 7:28

- Un retour du lurker pour revoir les marines se prendre des pics dans le ...
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Message  kloklo le Mer 11 Mai - 9:47

JahVidi a écrit:- Un retour du lurker pour revoir les marines se prendre des pics dans le ...
pied ?
...
sinon je suis d'accord avec ptolemee une 3eme unité T3 par race qui arrache son slibar ça sera stylé
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Message  UHU Stick le Mer 11 Mai - 10:54

klorel#272 a écrit:
sinon je suis d'accord avec ptolemee une 3eme unité T3 par race qui arrache son slibar ça sera stylé
Le retour de la chenille en Protoss que les Zerg nous ont volé et transformé en caster Very Happy
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Message  Squall le Mer 11 Mai - 11:18

J'attends beaucoup du retour du Lurker ... c'est limite s'ils l'ont pas oublié de Wings of Liberty.

Sinon:
1 unité robot supplémentaire en Protoss (robot Aair ...)
1 unité AAir avant le T2 en Zerg
franchement en terran je vois pas

Sinon avec un ami on a pas mal réfléchis aux unités types Mothership .... 2 extensions à venir ça pourrait en proposer une de plus pour chaque race .... après le Mothership Protoss perso je voyais bien le Leviathan Zerg (qu'on affronte en campagne) mais avec des pouvoirs un peu moins cheatés qu'en campagne. En campagne on a une grosse bestiole avec 2 spines crawlers sur le dos qui tappent au sol, des crachats aair, qui pop 4 mutas toutes les min et qui peut balancer un gros FG. Peut-être retirer le pop de mutas déjà et quite à lui laisser ses autres pouvoirs (après tout le mothership a son recall, sa chasse d'eau et le cloak en plus de ses petits dégâts), demander à ce que les 2 spines crawlers qu'il a sur le dos soient manuellement ajoutés par le joueur (ton Leviathan se pose, tu embarques 2 spine crawler dessus qui s'installent sur son dos comme sur du creep).
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Message  Feynman le Mer 11 Mai - 11:24

En même temps si c'est pour créer des unités aussi inutiles que le MS, autant en faire des marrantes uniquement pour la campagne ^^

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Message  kloklo le Mer 11 Mai - 11:27

Blizzard a écrit:Quant au vaisseau mère, il a été créé afin d'offrir plus de possibilité dans le jeu d'infiny
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Message  Feynman le Mer 11 Mai - 11:34

Blizzard a écrit: PATCH NOTES 1.3.3.2 - FINAL UPDATE


Pour améliorer l'expérience de jeu d'Infiny, le nombre de récolteurs optimal sur un carré de minerai et de vespene passe à 1. De plus, les maps ayant plus d'une expansion seront supprimées du ladder.




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Message  kloklo le Mer 11 Mai - 11:42

j'suis battu la Sad
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Message  LiKan le Mer 11 Mai - 11:44

sinon ta signature c'est a cause d'infiny aussi? ^^
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Message  Ptit_Drogo le Mer 11 Mai - 11:44

Dans l'absolu, juste voir de nouvelles unités me donnent envie, une unit = plein de nouvelles compo = de nouveaux mid game = changement de metagame = <3

Et un Darks swarm qui annule les tir de tank/collosses lancé par un Defiler <3

Et ramener nous donc le dark archon.
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Message  kloklo le Mer 11 Mai - 11:46

Ptit_Drogo a écrit:une unit = plein de nouvelles compo = de nouveaux mid game = changement de metagame
ça veut rien dire
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Message  LiKan le Mer 11 Mai - 11:46

[HS] Tiens Drogo si tu pouvais rep a mon PM que jtai envoyé hier ça serait sympa ^^
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Message  Flonou le Mer 11 Mai - 12:47

Si déjà les carriers pouvaient servir à quelque chose .... (et le MS aussi, il a perdu vachement d'intérêt, d'autant plus que la balise de la flotte on ne la sort plus puisque plus d'upgrade vitesse pour les VR)

Sinon je ne suis pas pour que toutes les races aient des unités trop identiques, ça perd l'intérêt du jeu. Le lurker me parait bien, de mémoire c'est une évolution de l'hydra, il arrivera pas trop tôt.

je veux les dark archonts !!!

des baanelings antiair (me souviens plus de leur nom dans BW) ou au moin un anti air qui arrive un poil plus tôt pour les zergs (encore qu'ils se défendent pas trop mal actuellement, si ça tue les early phoenix/banshee, c'est dommage, je pense que c'est des strats qui risquent de disparaitre

Un caster anti char/dégats de zones peut être marrant
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Message  kloklo le Mer 11 Mai - 12:49

Flonou a écrit:des baanelings antiair
ça me fait penser que hier je me demandais si un groupe de fenix se stack puis souleve un banelings en se mettant dessus, le banelings fait des degat de zone au fenix ....
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Message  Flonou le Mer 11 Mai - 12:51

Je ne crois pas qu'il explose en dehors du champ de force, si ?
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Message  kloklo le Mer 11 Mai - 12:59

Flonou a écrit:Je ne crois pas qu'il explose en dehors du champ de force, si ?
en effet ça ne fait pas de dégat Sad j'étais déçu
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Message  kropernic le Mer 11 Mai - 13:11

klorel#272 a écrit:
Flonou a écrit:Je ne crois pas qu'il explose en dehors du champ de force, si ?
en effet ça ne fait pas de dégat Sad j'étais déçu

Si ça avait été le cas, ça aurait pu servir de mine aériennes en 2v2 (totalement inutile certes mais fun ^^)
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Message  Ghislynx le Mer 11 Mai - 13:57

Un hellion poseur de mines ?
Un truc bien stylé, ce serait un hydralisk chevaucheur d'ultralisk (style les archers elf et hyppo sur war3).
Chez les zerg, je verrai bien une unité caster hyper massive qui serait capable de créer des canaux de nydus en mode mobile hors du creep.
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Message  Blackened le Mer 11 Mai - 14:57

Ghislynx a écrit:Un hellion poseur de mines ?
Un truc bien stylé, ce serait un hydralisk chevaucheur d'ultralisk (style les archers elf et hyppo sur war3).

Mouais.. le vulture était suffisament puissant, d'autant plus que nos overlords ne détectent plus ( sauf si vigilant ), un terran qui joue zerg ça me botte pas.

Pour l'hydra chevaucheur, c'est limite car on s'approcherait trop de War3 / warhammer, faire des fusions comme ça ça m'attire pas beaucoup.


De mon point de vue, la vitesse des overlords en T1, peut-être des lurkers en suivant l'arbre "hydrasmute en lurker", et ptet un T3 zerg qui tape en haut ( ou un broodlord qui balance des banelings \o/ )
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Message  JahVidi le Mer 11 Mai - 14:59

klorel#272 a écrit:
JahVidi a écrit:- Un retour du lurker pour revoir les marines se prendre des pics dans le ...
pied ?
...

Toutafay ! Telle une écharde, sournoise, dépassant du parquet ! Rendez-nous le lurker, que les marines stim trébuchent !
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Message  disappears*tobedeleted* le Mer 11 Mai - 15:38

Pour ma part je vois plsu ce genre de choses :

Zerg : le lurker et le retour du morph des hydralisk

Terran : Le retour du vautour, après il ya le sunités sup de la campagne à savoir :
La bagnole avec le rayon qui suit et les chiens (2 unités stylées)

Protoss : Dans la version bêta ou pré bêta on avait je crois des unités anti zergs en T1, faudrait les remttre je crois


Après si vous coulez aprtir dans le pur délir :

1 - On remet le mother ship de la beta pour les toss
2 - On fait un leviathan pour les zerg en unités t4
3 - Pour Terran on met Therratron ftw !





disappears*tobedeleted*

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