PTR 1.3.3 - updates

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Message  tim le Dim 8 Mai - 20:45

Infiny a écrit:Oui mais les archons ont que dalle en vie !
3 EMP sur un archon et l'archon est dead ...

lol… Tu sais que ce ça représente 3 EMP pour un terran ou bien ?
Sur une seule unité en plus…

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Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Feynman le Dim 8 Mai - 20:51

tim a écrit:
Infiny a écrit:Oui mais les archons ont que dalle en vie !
3 EMP sur un archon et l'archon est dead ...

lol… Tu sais que ce ça représente 3 EMP pour un terran ou bien ?
Sur une seule unité en plus…

Tu sais ce que représente un archon pour un protoss ou bien ? 300 gaz. 3 emp direct = 3 ghosts = 300 de gaz avec le nouveau patch et en plus l'emp est à aof donc ça en touchera pas qu'un archon.

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Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  tim le Dim 8 Mai - 21:09

Feynman a écrit:
tim a écrit:
Infiny a écrit:Oui mais les archons ont que dalle en vie !
3 EMP sur un archon et l'archon est dead ...

lol… Tu sais que ce ça représente 3 EMP pour un terran ou bien ?
Sur une seule unité en plus…

Tu sais ce que représente un archon pour un protoss ou bien ? 300 gaz. 3 emp direct = 3 ghosts = 300 de gaz avec le nouveau patch et en plus l'emp est à aof donc ça en touchera pas qu'un archon.

Une unité qui tank 3 EMP au lieu d'EMP l'armée, c'est très largement rentable hein. Moi je veux bien une unité qui tanker 3 storm aussi. Le thor et les BC avec le feedback c'est plus pareil, ou alors faut EMP tes propres unités…

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Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Ptit_Drogo le Dim 8 Mai - 21:24

Je pense qu'on est tous d'accord qu'un terran ne va pas gaché trois emp sur un archon =)

Néanmoins, une armée archon/Ht/chargelot volent très vite contre une vague d'emp Smile
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Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  하수로치 le Dim 8 Mai - 21:30

Ptit_Drogo a écrit:

Néanmoins, une armée archon/Ht/chargelot volent très vite contre une vague d'emp Smile

Et une bio ball vole encore plus vite contre une vague de storm.


Dernière édition par HasuRoacH le Dim 8 Mai - 21:52, édité 1 fois
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Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Mageus le Dim 8 Mai - 21:44

tim a écrit:
Feynman a écrit:
tim a écrit:
Infiny a écrit:Oui mais les archons ont que dalle en vie !
3 EMP sur un archon et l'archon est dead ...

lol… Tu sais que ce ça représente 3 EMP pour un terran ou bien ?
Sur une seule unité en plus…

Tu sais ce que représente un archon pour un protoss ou bien ? 300 gaz. 3 emp direct = 3 ghosts = 300 de gaz avec le nouveau patch et en plus l'emp est à aof donc ça en touchera pas qu'un archon.

Une unité qui tank 3 EMP au lieu d'EMP l'armée, c'est très largement rentable hein. Moi je veux bien une unité qui tanker 3 storm aussi. Le thor et les BC avec le feedback c'est plus pareil, ou alors faut EMP tes propres unités…

Ote moi d'un doute tim, quand tu joues, tu n'envoies pas tes unités une par une, si? Tu parle de tanker les emp comme si les archons étaient pas les jolies boules bleues au milieu de ton armée que nous connaissons tous. En plus tu tends le baton pour te faire battre : le thor tank un feedback + 3 storm, et alors?
Si tu veux dire que les archons ne sont pas useless tu peux à la rigueur dire que les archons sont souvent collés serrés aux zealots et que plus d'une emp sur un zealot est useless, que les HT que tu veux Emp sont probablement loin des archons ou, je sais pas moi, que tu sortes une situation possible, un argument utile...

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Message  Ninokuni le Dim 8 Mai - 23:51

Ça existe un terran qui balance 3 EMP sur un seul archon? (à part dans les débats useless je veux dire Very Happy )
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Message  UHU Stick le Lun 9 Mai - 0:19

Ninokuni a écrit:Ça existe un terran qui balance 3 EMP sur un seul archon? (à part dans les débats useless je veux dire Very Happy )
Apriori, non il se font rare.

HasuRoacH a écrit:
Et une bio ball vole encore plus vite contre une vague de storm.
Une bio ball vole encore plus vite dans des medivac Razz
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Message  하수로치 le Lun 9 Mai - 0:21

UHU Stick a écrit:
Une bio ball vole encore plus vite dans des medivac Razz
medivac 2.5,stalker 2.95 c'est clair qu'il faut mieux perdre toute son armée sans faire de kill.
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Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  disappears*tobedeleted* le Lun 9 Mai - 11:38

Non mais je veux dir par là que emp+stim c'est assez violent contre les protoss.
(Voire EMP+STIm+OBUS)
En 2/3 coups l'adversaire est dead

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Message  DuTravailEncoreDuTravail le Lun 9 Mai - 12:39

en 16 coups un zealot meurt. (je parle du maraudeur) avec emp 11 coups
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Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Feynman le Lun 9 Mai - 12:58

DuTravailEncoreDuTravail a écrit:en 16 coups un zealot meurt. (je parle du maraudeur) avec emp 11 coups

Ceci dit le zelot ne touchera jamais le marauder donc c'est pas un problème Cool .

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Message  DuTravailEncoreDuTravail le Lun 9 Mai - 13:19

si y'a 20 zealot avec la charge t'en fait pas ils vont même les circles tes maraudeurs ^^
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Message  kloklo le Lun 9 Mai - 13:20

DuTravailEncoreDuTravail a écrit:si y'a 20 zealot avec la charge t'en fait pas ils vont même les circles tes maraudeurs ^^
pas du tout
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Message  The_Smurf le Lun 9 Mai - 13:27

DuTravailEncoreDuTravail a écrit:si y'a 20 zealot avec la charge t'en fait pas ils vont même les circles tes maraudeurs ^^

T'as comme règle de ne jamais avoir plus de 6 maro ?

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Message  kloklo le Lun 9 Mai - 13:30

The_Smurf a écrit:
DuTravailEncoreDuTravail a écrit:si y'a 20 zealot avec la charge t'en fait pas ils vont même les circles tes maraudeurs ^^

T'as comme règle de ne jamais avoir plus de 6 maro ?
et de ne surtout pas hit n run
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Message  DuTravailEncoreDuTravail le Lun 9 Mai - 13:33

Jviens de test sur unit test map
18 maraud, 10 marine
20 zealot 8 stalker
en effet ca circle pas mais bon tu peux pas hit and run a l'infini sur une vrai map
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Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  The_Smurf le Lun 9 Mai - 13:37

DuTravailEncoreDuTravail a écrit:Jviens de test sur unit test map
18 maraud, 10 marine
20 zealot 8 stalker
en effet ca circle pas mais bon tu peux pas hit and run a l'infini sur une vrai map

Ouais mais l'armée du toss coûte 650 ressources de plus que celle du terran. Autrement dit presque 25% ...

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Message  Rachnar le Lun 9 Mai - 13:51

un toss sans sentry ?

ah j'ai compris, c'est un defi pour que le toss ai une chance de loose Very Happy

(non non je ne troll pas, j'essaye de comprendre)

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Message  The_Smurf le Lun 9 Mai - 13:53

Rachnar a écrit:un toss sans sentry ?

ah j'ai compris, c'est un defi pour que le toss ai une chance de loose Very Happy

(non non je ne troll pas, j'essaye de comprendre)

Je vois que t'es de bon humeur, tu fais des blagues et tout.

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Message  DuTravailEncoreDuTravail le Lun 9 Mai - 14:00

c'était pas vraiment le but de faire perdre le toss j'ai juste vite fait une armée assez équilibré pour voir si les zealot circles c'est tout t_t
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Message  ptolemee le Lun 9 Mai - 17:28

Pour info, on doit vraisemblablement s'attendre à voir ce patch débarquer cette semaine. Donc soit mardi matin, ou plus probablement mercredi matin.

Raison : http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=221119
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Message  Gravestorm le Lun 9 Mai - 21:05

Y a vraiment des cas sur ce forum sérieux... Majoritairement des geeks, des gens stylés !

[Edit Georges] Post à troll éditer en mode bisounours

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Message  Ptit_Drogo le Lun 9 Mai - 21:07

Va t'en, vil cloporte, la bave du crapaud n'atteint pas la blanche colombe.

J'en implore a la puissance des divins modérateurs afin de supprimer ton post étant juste un taunt facile et n'ayant aucun lien avec le sujet et aucune utilité.

Vade retro satatroll.
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Message  Ninokuni le Lun 9 Mai - 21:24

Vade retro satatroll! Retourne dans la fange du forum officiel qui ta vu naitre. ALLELUHIA!
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