PTR 1.3.3 - updates

 :: Starcraft II :: Patch

Page 1 sur 9 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

PTR 1.3.3 - updates

Message  Feynman le Mer 4 Mai - 10:33


General
The default hotkey to toggle in-game music on/off has been reverted to its hotkey prior to Patch 1.3.0. The hotkey to display APM in the observer stat panel has been changed as a result.

Balance

PROTOSS
Archon
Now a Massive unit.
Range increased from 2 to 3.
Cybernetics Core
Research Warp Gate time increased from 140 to 160.
Gateway
Sentry train time decreased from 42 to 37.
Warp Gate unit train times remain unchanged.
Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.

TERRAN
Bunker
Salvage resource return reduced from 100% to 75%.
Ghost
Cost changed from 150/150 to 200/100.
Thor
Thor now has 200 max energy, and starts with 50 energy.
250mm Strike Cannons now cost 150 energy to use (cooldown removed).

ZERG
Infestor
Speed decreased from 2.5 to 2.25.
Spore Crawler
Root time decreased from 12 to 6.

Bug Fixes

Fixed an issue where Ghosts could not quickly EMP the same location.
Fixed an issue that allowed players to stack air units when issuing a queued stop command before the units reached the end of their patrol point.
Fixed an issue where unplugging your USB headset while another player was talking to you could cause a crash.
Fixed an issue where the APM statistic could be artificially increased.
Fixed an issue where 3D unit portraits were not animating smoothly at slow game speeds.
Fixed an issue where, when viewing a replay, no text message was displayed when a player left a game.
The Taiwanese hotkey to display/hide the game UI while in Observer mode now works correctly.


Bon blizzard fait machine arrière.... Ils ont dû avoir trop de proxy 2g pas contrés en PvP. Par contre maintenant ce changement va favoriser le 3g expand plutot que le 4g en PvZ à mon avis, mais le 4g sera toujours possible tel qu'on le connait (ils sera delayed de 20sec voire moins si on se débrouille bien avec les chronoboosts, donc ça va pas changer fondamentalement la donne, en plus du coup les 20 s de plus pourront servir à sortir une unité de plus).

L'archon qui passe toujours en massiv, ça je suis pas vraiment pour vu que les marauders vont en faire une bouchée. Mais sa portée augmente donc finalement ils serviront peut -être plus en PvZ.

L'infestor est nerfé pour la forme : à mon avis, la vitesse de cette unité devrait être bien plus nerfée (on en avait parlé sur le premier post PTR).

par contre la grosse nouveauté c'est le retour de l’énergie des thor ! Blizzard a peut-être compris que l'upgrade du canon pouvait être ridicule dans certains cas... Et on va pouvoir se débarrasser plus facilement des thors réparés.

D'un patch qui promettait de changer pas mal les protoss, finalement on a l'air de passer à un pétard mouillé.









Dernière édition par Feynman le Mer 4 Mai - 10:42, édité 3 fois

Feynman

Messages : 1464
Date d'inscription : 27/11/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Crasher le Mer 4 Mai - 10:38

Je préviens de suite. Au moindre soucis, on fait le ménage.

Le moindre whine, le moindre taunt, le moindre troll dégagera sans préavis.

_________________

Pas grave si ça saigne, faut que ça rentre.
Patron de la Taverne du Grand Nord guilde SC2 et multigaming
Nouveau site en ligne
Cours de danse à Lille
avatar
Crasher

Messages : 1588
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 35
Localisation : Din ch'nord

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  JahVidi le Mer 4 Mai - 10:39

J'avais envoyé un mp à Crasher pour éviter le doublons.. Mais trop tard. ^^'

J'dirais pas que ça passe en pétard mouillé, le warpgate subit toujours un nerf conséquent, même si divisé par deux.

La vitesse de l'infest, même si jouant zerg ça m'ennuie considérant que l'infest est vraiment super fragile, je trouve que c'est tout de même une bonne chose quand on voit l'efficacité de deux fungal bien placé sur un gros pack de marines. Bien sur ça ne changera rien quand a l'efficacité du fungal, mais l'adversaire aura légèrement plus de temps pour voir venir l'infest.

De mon point de vue je trouve ça mieux partis que la première annonce ou l'up gateway faisait un peu peur, finalement seul la sentry sera up, temporisation plus facile donc, ce qui colle bien avec l'objectif de blibli de modifier surtout l'early PvP.
avatar
JahVidi

Messages : 691
Date d'inscription : 02/01/2011
Age : 29
Localisation : IDF

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  kloklo le Mer 4 Mai - 10:42

c'est un canular ? j'ai eut du mal a y croire a la premiere lecture ... et a la deuxieme aussi...

Feynman a écrit:L'archon qui passe toujours en massiv, ça je suis pas vraiment pour vu que les marauders vont en faire une bouchée.
tu dois te tromper, au contraire, ça va énormenement aider l'achonte qui ne sera plus ralenti par les marauder (massif différent de blindé), en plsu avec la porté, ça va roxxer Smile

sinon, gros changement ... warp gate nerf de 20 au lieu de 40 secondes (donc ça change plus rien, un 4gate arrivera 15 seconde plus tard avec chronoboost) et la sentry boosté au lieu de zézé, sa favorise donc la défense plutot que l'attaque ... pas sur que ça rende le jeu plus intéressant mais en effet le fast zelot devait etre trop mechant pour qu'il laisse le buff comme prévu initiallement.
le retour du mana pour le thor, alors ça .... ça pique vraiment .... il va faloir attendre 100 d'énergie apres le pop du thor, il poura plus enchainer les canons 250 et poura se faire feedback a volonté, donc le 2thor push vs toss, fini (dsl sob) et le mass thor vs protoss va prendre cher vs HT

sinon leger nerf de la vitesse de l'infest, rien de significatif Smile
avatar
kloklo

Messages : 7273
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 28
Localisation : belfort

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Feynman le Mer 4 Mai - 10:44

Autant pour moi, dans ce cas j'adhère complétement au changement de l'archon Very Happy .

Et non, ce n'est pas un fake :
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662


Dernière édition par Feynman le Mer 4 Mai - 10:45, édité 1 fois

Feynman

Messages : 1464
Date d'inscription : 27/11/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Sob le Mer 4 Mai - 10:45

Ouch, le changement du thor me parait rudasse pour sortir des 2 thors push.

Sinon augmenter la vitesse de sortie de la première sentry, je sens qu'on va souvent se retrouver bloqué en bas de la choke. Maintenant est-il même possible de faire le push 1 marines 1 marau 2 scv avant la sortie de la première sentry ?


Dernière édition par Sob le Mer 4 Mai - 10:47, édité 1 fois

_________________
avatar
Sob

Messages : 1948
Date d'inscription : 13/10/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  ptolemee le Mer 4 Mai - 10:46

Les push rapides avec mass sentries ont tendance à faire mal en pvz. Va falloir qu'on joue au jardiner et mettre un peu plus de spine.
avatar
ptolemee

Messages : 1467
Date d'inscription : 24/01/2011
Localisation : Belgique

Voir le profil de l'utilisateur http://www.oniris.be

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  kloklo le Mer 4 Mai - 10:46

Sob a écrit:Ouch, le changement du thor me parait rudasse pour sortir des 2 thors push.
ça sera plus possible, dans les meme timing en tout cas
avatar
kloklo

Messages : 7273
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 28
Localisation : belfort

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Crasher le Mer 4 Mai - 10:47

Sob a écrit:Ouch, le changement du thor me parait rudasse pour sortir des 2 thors push.

Oui complètement


Je sais plus, mais si le CD du 250mm Canon était pas up au début, et si on regagne 1 point d'énergie par seconde, alors ça le retarde de 50 seconde.

Ça c'est dans le meilleur des cas. Ce qui me semble assez pour le repousser si scouté.

Ça me semble normal de nerfer ça car c'etait juste un peu abusé.


Dernière édition par Crasher le Mer 4 Mai - 10:48, édité 1 fois

_________________

Pas grave si ça saigne, faut que ça rentre.
Patron de la Taverne du Grand Nord guilde SC2 et multigaming
Nouveau site en ligne
Cours de danse à Lille
avatar
Crasher

Messages : 1588
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 35
Localisation : Din ch'nord

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  kloklo le Mer 4 Mai - 10:48

Crasher a écrit:alors ça le retarde de 50 seconde.
100
avatar
kloklo

Messages : 7273
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 28
Localisation : belfort

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Crasher le Mer 4 Mai - 10:49

klorel#272 a écrit:
Crasher a écrit:alors ça le retarde de 50 seconde.
100

Si le CD pas UP on a 50 sec avant de sortir le canon aujourd'hui

Demain le Thor sort avec 50 d'energie, et il en faut 150, soit 100 Secondes.


100-50 = 50.

(petite musique des chiffres et des lettres)

Par contre je ne suis pas sur des données que j'utilise.

_________________

Pas grave si ça saigne, faut que ça rentre.
Patron de la Taverne du Grand Nord guilde SC2 et multigaming
Nouveau site en ligne
Cours de danse à Lille
avatar
Crasher

Messages : 1588
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 35
Localisation : Din ch'nord

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Feynman le Mer 4 Mai - 10:52

Je suis quand même pour ce changement du canon parce qu'après le gros nerf du ht, au moins on a une chance de pouvoir les utiliser contre le T3 terran (à défaut de casser le T1). Du coup le nerf ht me paraît plus acceptable si ils laissent ces changements.

Feynman

Messages : 1464
Date d'inscription : 27/11/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Sob le Mer 4 Mai - 10:54

Ce que je trouve dommage c'est que ça ferme un peu le TvP à bioball/viking/medivac, vu que partir mech à la Thorzain va se faire complétement arracher par feedback (un HT peut feedback dès qu'il pop non ?).
Pour réduire l'efficacité du 2 thors push j'aurais préféré un cooldown initial de 100 secondes (à la sortie du thor de la facto puis après un cooldown normal) plutôt que le retour de l'energie. Bref après à voir, ce n'est que mon avis, mais vu le coût pour investir dans du thor, si le mec part gateway unit double forge/HT les thors ne serviront clairement à rien : aucune unité sur laquelle dépenser son énérgie avec le canon, feedback. On passe donc d'une situation ou des thors en général arrachait cette composition à la situation inverse.

_________________
avatar
Sob

Messages : 1948
Date d'inscription : 13/10/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Rhend le Mer 4 Mai - 10:55

Et finalement, est-ce que l'on ne va pas voir un peu plus souvent de rush DT qui vont après se stacker en Archon ? Elle commence a devenir très sympa cette unité mine de rien !
avatar
Rhend

Messages : 1427
Date d'inscription : 04/10/2010
Age : 28
Localisation : Lyon

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  kloklo le Mer 4 Mai - 10:56

Crasher a écrit:
klorel#272 a écrit:
Crasher a écrit:alors ça le retarde de 50 seconde.
100
Si le CD pas UP on a 50 sec avant de sortir le canon aujourd'hui
Demain le Thor sort avec 50 d'energie, et il en faut 150, soit 100 Secondes.
100-50 = 50.
(petite musique des chiffres et des lettres)
Par contre je ne suis pas sur des données que j'utilise.
a vérifié, qui a une map de test sous la main ?
avatar
kloklo

Messages : 7273
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 28
Localisation : belfort

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Sob le Mer 4 Mai - 10:56

Crasher a écrit:

Si le CD pas UP on a 50 sec avant de sortir le canon aujourd'hui

Demain le Thor sort avec 50 d'energie, et il en faut 150, soit 100 Secondes.


100-50 = 50.

(petite musique des chiffres et des lettres)

Par contre je ne suis pas sur des données que j'utilise.

Le thor sortait avec son canon prêt à l'emploi.

_________________
avatar
Sob

Messages : 1948
Date d'inscription : 13/10/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Crasher le Mer 4 Mai - 11:00

Bon ben c'est la mort du 2TP

_________________

Pas grave si ça saigne, faut que ça rentre.
Patron de la Taverne du Grand Nord guilde SC2 et multigaming
Nouveau site en ligne
Cours de danse à Lille
avatar
Crasher

Messages : 1588
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 35
Localisation : Din ch'nord

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Rhend le Mer 4 Mai - 11:02

Hourra! \\o \o/ o//
avatar
Rhend

Messages : 1427
Date d'inscription : 04/10/2010
Age : 28
Localisation : Lyon

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Feynman le Mer 4 Mai - 11:02

Et c'est pas plus mal à mon avis.

Feynman

Messages : 1464
Date d'inscription : 27/11/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Rachnar le Mer 4 Mai - 11:03

bouhou la fin de mon proxy thor

Rachnar

Messages : 754
Date d'inscription : 01/10/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  kloklo le Mer 4 Mai - 11:03

c'est vrai que c'est domage, ça ferme le TvP, mais apres up des ghost, donc faut voir ... mais moi je trouve que le buff de la sentry force les gens a la jouer defensive, c'est doumage
avatar
kloklo

Messages : 7273
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 28
Localisation : belfort

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Sob le Mer 4 Mai - 11:07

Crasher a écrit:Bon ben c'est la mort du 2TP

Tel que nous le connaissons aujourd'hui c'est certain. Il va falloir ruser pour trouver un push qui ne nous laisse pas comme des glands en bas de la choke bloqué par un FF. A priori le marines/banshee/raven n'a pas été touché, même si moins imba, il doit rester efficace. Enfin bref, beaucoup de questions et peu de réponses.

Sinon reste plus qu'a sortir un 2 ghosts push avec cloack + emp et marines stim Smile

_________________
avatar
Sob

Messages : 1948
Date d'inscription : 13/10/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Crasher le Mer 4 Mai - 11:08

Dans tous les cas le 2TP se devait d'etre nerfé.

après bon, j'ai jamais sorti des Thor en mid/late vs Toss, je ne sors jamais du mix Bio/ghost/vicking

_________________

Pas grave si ça saigne, faut que ça rentre.
Patron de la Taverne du Grand Nord guilde SC2 et multigaming
Nouveau site en ligne
Cours de danse à Lille
avatar
Crasher

Messages : 1588
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 35
Localisation : Din ch'nord

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Sob le Mer 4 Mai - 11:09

Crasher a écrit:Dans tous les cas le 2TP se devait d'etre nerfé.

après bon, j'ai jamais sorti des Thor en mid/late vs Toss, je ne sors jamais du mix Bio/ghost/vicking
La ce qui est dommage c'est que ça ne nerf pas que le 2TP, ça nerf l'unité Thor dans toute la game en TvP.

_________________
avatar
Sob

Messages : 1948
Date d'inscription : 13/10/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Crasher le Mer 4 Mai - 11:11

En même temps, là ça empêche le 2TP en cas d'immo.... Enfin ça permet de contrer le 2TP avec des immos.

Quand y a pas d'immortel pas besoin de canon.

_________________

Pas grave si ça saigne, faut que ça rentre.
Patron de la Taverne du Grand Nord guilde SC2 et multigaming
Nouveau site en ligne
Cours de danse à Lille
avatar
Crasher

Messages : 1588
Date d'inscription : 30/09/2010
Age : 35
Localisation : Din ch'nord

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: PTR 1.3.3 - updates

Message  Contenu sponsorisé


Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas

Page 1 sur 9 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

 :: Starcraft II :: Patch

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum