patch 1.3.3 (PTR)

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  JahVidi le Mar 26 Avr - 15:52

klorel#272 a écrit:
Dragonheart a écrit:Le replantage du spine en 6 secondes est cool mais maintenant qu'il n'y a plus de rochers backdor, je ne pense pas que ce soit une énorme différence. En plein fight, 12s ou 6s c'est pareil non? (a moins que ce soit 6s sans le X1.5 du mode +rapide...)
euh, sa divise par deux le temps de replantage du sporu, je joue pas zerg je ne sais pas si dans certain cas tu perd une game parce que ton sporu a mi trop de temps à se relpanter, il faut demander au visqueux

C'est un petit up qui peut avoir son importance quand tu cherches a mettre un sporu à portée d'un VR par exemple. Quand tu plantes ton sporu et que le VR tire dessus en même temps, il a largement le temps de se charger et quand le sporu est finalement enterré il est dans le rouge, tire une fois, deux avec de la chance et se fait détruire. Maintenant, il tirera plus d'une ou deux fois.
De même avec des DTs, le fait qu'ils s'enfouissent rapidement permettra de détecter les DTs plus longtemps, car à l'heure actuelle c'est useless de bouger un sporuleur pour détecter des DTs qui sont hors portée, ceux-ci dépop le sporuleur plus vite qu'il ne s'enterre, comme avec le VR. Dans le cas du DT, ça obligeait a faire un vigilant, donc 150 de gaz. A voir en pratique ce que ça donnera, mais sur le papier ça me plait. Smile
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  DuTravailEncoreDuTravail le Mar 26 Avr - 16:11

tout me vas sauf le zealot 33secondes ca va être abusé j'espère que blizzard va changé ca !
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  The_Smurf le Mar 26 Avr - 16:28

DuTravailEncoreDuTravail a écrit:tout me vas sauf le zealot 33secondes ca va être abusé j'espère que blizzard va changé ca !

Moi aussi, c'est le carrier qui doit sortir en 33 secs. Ils ont complétement foiré leur truc.

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 16:33

The_Smurf a écrit:
DuTravailEncoreDuTravail a écrit:tout me vas sauf le zealot 33secondes ca va être abusé j'espère que blizzard va changé ca !
Moi aussi, c'est le carrier qui doit sortir en 33 secs. Ils ont complétement foiré leur truc.
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  PapaDrag0n le Mar 26 Avr - 16:34

DuTravailEncoreDuTravail a écrit:tout me vas sauf le zealot 33secondes ca va être abusé j'espère que blizzard va changé ca !

C'est vrai que sa va trop piquer pour les 2 gates rush ou les inbase double gateway ...
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  The_Smurf le Mar 26 Avr - 16:40

PapaDrag0n a écrit:
DuTravailEncoreDuTravail a écrit:tout me vas sauf le zealot 33secondes ca va être abusé j'espère que blizzard va changé ca !

C'est vrai que sa va trop piquer pour les 2 gates rush ou les inbase double gateway ...

Il va falloir scout Sad non mais franchement, ils abusent chez blizzard Sad

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  tim le Mar 26 Avr - 16:43

33 secondes les zealots sans warpgate, super, ça veut dire qu'on va se taper du 5-6 zealots à 4:45, va contrer ça en terran avec du marine et 1 maraudeur…

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 16:44

tim a écrit:33 secondes les zealots sans warpgate, super, ça veut dire qu'on va se taper du 5-6 zealots à 4:45, va contrer ça en terran avec du marine et 1 maraudeur…
et un bunker ...
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  The_Smurf le Mar 26 Avr - 16:46

klorel#272 a écrit:
tim a écrit:33 secondes les zealots sans warpgate, super, ça veut dire qu'on va se taper du 5-6 zealots à 4:45, va contrer ça en terran avec du marine et 1 maraudeur…
et un bunker ...

et l'opus incapacitant qui se termine à ... 4:40.

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  tim le Mar 26 Avr - 16:47

klorel#272 a écrit:
tim a écrit:33 secondes les zealots sans warpgate, super, ça veut dire qu'on va se taper du 5-6 zealots à 4:45, va contrer ça en terran avec du marine et 1 maraudeur…
et un bunker ...

Mouais, le bunker en dessous de 5 minutes, c'est très très couteux, à 6-7 minutes pour contrer un 4gate ça passe, là c'est douloureux.

En revanche, pour le reste c'est bien, ça va dramatiquement péter le timing 4 gate et inviter les protoss à changer un peu de leur rengaine infernale qui ne dévie jamais du même build…

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  Zatch le Mar 26 Avr - 17:09

Je verrais bien vu une réduction du temps de création des units de la gate après la création du noyau cybernétique. Ca empêcherai les 2 gates kikoulol de pulluler.
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  PapaDrag0n le Mar 26 Avr - 17:33

Zatch a écrit:Je verrais bien vu une réduction du temps de création des units de la gate après la création du noyau cybernétique. Ca empêcherai les 2 gates kikoulol de pulluler.

C'est une idée.
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  Anonymous88 le Mar 26 Avr - 17:34

Les 2 gates kikoolol, sorti des tréfonds des ligues, t'en as pas des masses ...

Alors que les kikoolol du 4 gates, y'en a partout !!!

Heureusement que des mecs comme klorel tentent de populariser des Bo plus solides et moins "putse", à bases de fast DT, fast Void Ray, etc ...

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 17:39

Anonymous88 a écrit:Les 2 gates kikoolol, sorti des tréfonds des ligues, t'en as pas des masses ...

Alors que les kikoolol du 4 gates, y'en a partout !!!

Heureusement que des mecs comme klorel tentent de populariser des Bo plus solides et moins "putse", à bases de fast DT, fast Void Ray, etc ...
je suis en train de bosser sur le fast dark ray là, ça va envoyer du lourd sous peu
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  Zatch le Mar 26 Avr - 17:42

De mémoire blibli avait déjà nerfé le temps de construction des zelotes car trop violent. Et là, bim ça reviens. Ils ont quant même la mémoire courte.
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  PapaDrag0n le Mar 26 Avr - 17:43

klorel#272 a écrit:je suis en train de bosser sur le fast dark ray là, ça va envoyer du lourd sous peu

W'Aïe sa va piquer !
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  DuTravailEncoreDuTravail le Mar 26 Avr - 18:23

Bunker c'est 40 secondes, quand je m'amuse a 2 gate des coupains en custom game le bunker est a moitié finit, donc avec un zealot a 33secondes va contré ca. Pareil en zerg si tu hatch first ca ne va plus être contrable. Et même si le proxy est repoussé il sera déjà TRES rentabilisé.
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  tim le Mar 26 Avr - 18:28

DuTravailEncoreDuTravail a écrit:Bunker c'est 40 secondes, quand je m'amuse a 2 gate des coupains en custom game le bunker est a moitié finit, donc avec un zealot a 33secondes va contré ca. Pareil en zerg si tu hatch first ca ne va plus être contrable. Et même si le proxy est repoussé il sera déjà TRES rentabilisé.

C'est clair…
Ca va bien me souler je sens.
En revanche c'est vraiment un des plus gros patchs du jeu depuis le début, tant les changements sont énormes.
Tous les BO protoss devront être retravaillés.

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 18:33

un nerf de warpgate de 40 seconde (c'est enorme) est annoncer et les gens se plaigne encore ... a se demander pourquoi blizzard fait des patchs Smile
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  The_Smurf le Mar 26 Avr - 18:38

DuTravailEncoreDuTravail a écrit:Bunker c'est 40 secondes, quand je m'amuse a 2 gate des coupains en custom game le bunker est a moitié finit, donc avec un zealot a 33secondes va contré ca. Pareil en zerg si tu hatch first ca ne va plus être contrable. Et même si le proxy est repoussé il sera déjà TRES rentabilisé.

C'est clairement imba, sinon le probe rush déchire sa race.

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  tim le Mar 26 Avr - 18:39

klorel#272 a écrit:un nerf de warpgate de 40 seconde (c'est enorme) est annoncer et les gens se plaigne encore ... a se demander pourquoi blizzard fait des patchs Smile

Personne ne se plaint de ce point là, qui est vraiment une bonne chose sur le plan de la diversité. Il est clair qu'il sera moins tentant pour les protoss de faire un timing push avec warpgate, il sera cette fois beaucoup moins puissant et rentable. A 40 secondes près, c'est 2 unités en plus pour le terran + bunker facilement. Néanmoins, des zealots à 33 secondes, ça veut dire qu'on peut se manger des pushs monstrueux avant 5:00 et qui sont vraiment difficilement gérables pour du terran qui n'a pas d'arme vraiment viable contre le zealot (un zerg peut sortir 6 roach à ce timing là, ce qui suffit amplement). Ca implique donc un wall (mauvaise chose en late game), un bunker (avant 5 minutes, c'est vraiment hardcore de mettre un bunker qui coûte 100). Ca veut aussi dire qu'un fast expand est beaucoup moins viable contre Protoss vu la violence avec laquelle ils peuvent te tomber dessus très tôt, bien plus qu'un 4 gate en fin de compte.

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  The_Smurf le Mar 26 Avr - 18:43

Anonymous88 a écrit:Les 2 gates kikoolol, sorti des tréfonds des ligues, t'en as pas des masses ...

Alors que les kikoolol du 4 gates, y'en a partout !!!

Heureusement que des mecs comme klorel tentent de populariser des Bo plus solides et moins "putse", à bases de fast DT, fast Void Ray, etc ...

D'accord sur la première partie du poste.

Sinon fast VR et DT sont des strats tout à fait standards.

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  The_Smurf le Mar 26 Avr - 18:45

tim a écrit:
klorel#272 a écrit:un nerf de warpgate de 40 seconde (c'est enorme) est annoncer et les gens se plaigne encore ... a se demander pourquoi blizzard fait des patchs Smile

Personne ne se plaint de ce point là, qui est vraiment une bonne chose sur le plan de la diversité. Il est clair qu'il sera moins tentant pour les protoss de faire un timing push avec warpgate, il sera cette fois beaucoup moins puissant et rentable. A 40 secondes près, c'est 2 unités en plus pour le terran + bunker facilement. Néanmoins, des zealots à 33 secondes, ça veut dire qu'on peut se manger des pushs monstrueux avant 5:00 et qui sont vraiment difficilement gérables pour du terran qui n'a pas d'arme vraiment viable contre le zealot (un zerg peut sortir 6 roach à ce timing là, ce qui suffit amplement). Ca implique donc un wall (mauvaise chose en late game), un bunker (avant 5 minutes, c'est vraiment hardcore de mettre un bunker qui coûte 100). Ca veut aussi dire qu'un fast expand est beaucoup moins viable contre Protoss vu la violence avec laquelle ils peuvent te tomber dessus très tôt, bien plus qu'un 4 gate en fin de compte.

J'avoue, 100 minerais pour contrer un early all in c'est chaud.

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  Rachnar le Mar 26 Avr - 18:49

tim a écrit:
klorel#272 a écrit:un nerf de warpgate de 40 seconde (c'est enorme) est annoncer et les gens se plaigne encore ... a se demander pourquoi blizzard fait des patchs Smile

Personne ne se plaint de ce point là, qui est vraiment une bonne chose sur le plan de la diversité. Il est clair qu'il sera moins tentant pour les protoss de faire un timing push avec warpgate, il sera cette fois beaucoup moins puissant et rentable. A 40 secondes près, c'est 2 unités en plus pour le terran + bunker facilement. Néanmoins, des zealots à 33 secondes, ça veut dire qu'on peut se manger des pushs monstrueux avant 5:00 et qui sont vraiment difficilement gérables pour du terran qui n'a pas d'arme vraiment viable contre le zealot (un zerg peut sortir 6 roach à ce timing là, ce qui suffit amplement). Ca implique donc un wall (mauvaise chose en late game), un bunker (avant 5 minutes, c'est vraiment hardcore de mettre un bunker qui coûte 100). Ca veut aussi dire qu'un fast expand est beaucoup moins viable contre Protoss vu la violence avec laquelle ils peuvent te tomber dessus très tôt, bien plus qu'un 4 gate en fin de compte.

j'te ferai remarquer que le build time tu zelot etait de 33 sec avant hein, et que ca avait etait "nerf"

sinon pour le spore ca evite la quaruplete de banshee qui tourne autour d'une hatch et s'amuse a la defoncer en se foutant de la gueule des spores qui mettent 10 ans a se planter (j'le fais super souvent quand j'arrive a mettre le zerg en retard sur une double rax, et ca marche putain de bien, un peu trop meme)

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  DoudouCaraD le Mar 26 Avr - 18:52

suffit de réparer son wall c comme pour les early pool , ok t'as pas d'units mais puisque le type peut pas rentrer c'est pas très emmerdant imo.
Pareil pour le bunker même si je n'aurais plus que 75 en le revendant plus tard ( gro gro nerf ! ) , je vais complétement investir dedans pour pas crever en début de partie.
En bref , de manière général , ça va me souler de wall contre toss mais déja qu'un 4gate m'embêtait peu souvent , je pense pas que le 2gate rush va me faire sourciller plus que ça ( je le dis pour moi , parce que franchement je prends quasi jamais de 4gate en ladder et souvent c pas un bon joueur qui maitrise moyennement le timing ) .
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