patch 1.3.3 (PTR)

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patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 12:21

Blizzard a écrit:
Equilibrage

PROTOSS

- Archons are now a massive unit.
- Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.
- Cybernetics Core

- Research Warp Gate time increased from 140 to 180.

- Gateway

- Sentry train time decreased from 42 to 37.
- Stalker train time decreased from 42 to 37.
- Zealot train time decreased from 38 to 33.
- Warp Gate unit train times remain unchanged.



TERRAN

- Ghost

- Cost changed from 150/150 to 200/100.
- Salvage resource return reduced from 100% to 75%.


ZERG

- Spore Crawler

- Root time decreased from 12 to 6.


Bug Fixes

Fixed a bug where Ghosts could not quickly EMP the same location.

Fixed a bug where players were still able to stack flying units on top of each other.
super patch pour une fois, je suis d'accord avec tout
juste un bémol, je vois pas l'interet de réduir le radius du pylon Smile


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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  Ninokuni le Mar 26 Avr - 12:31

Nouveau patch = bonne nouvelle pour les zergs Smile Faut juste voir ce que vont donner les rush double gate.
Ça à l'air d'un bon patch oui!
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  Crasher le Mar 26 Avr - 12:32

Sympa le up ghost Smile

Par contre c'est sur les PTR ou c'est effectif ?

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 12:38

PTR, je modifie le titre
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  JahVidi le Mar 26 Avr - 12:45

Le radius, c'est la zone que couvre le pylône ?

Un gros nerf du 4 gate qui va faire plaisir principalement aux zerg et aux protoss je pense. 40 secondes ça me parait quand même beaucoup, à voir les retour qu'il y aura sur le PTR.
L'archon par contre, je saisis pas la subtilité du truc, ça change quoi au juste ? :p

Le ghost moins couteux en gaz c'est du bon aussi, après le nerf de l'emp il est bien de ré-équilibrer un peu le truc en permettant aux Terran de les sortir légèrement plus facilement.

Les spore crawler je dis un gros OUI ! Ça va les rendre sensiblement moins vulnérable aux VRs.
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 12:52

pour l'achonte, il devient une unité lourde au meme titre que colosse/thor/ultra donc :
ne peut plus eter soulever par fenix
prend des degat bonus vs void ray
casse les FF (enorme ça)


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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  하수로치 le Mar 26 Avr - 12:53

JahVidi a écrit:Le radius, c'est la zone que couvre le pylône ?

Un gros nerf du 4 gate qui va faire plaisir principalement aux zerg et aux protoss je pense. 40 secondes ça me parait quand même beaucoup, à voir les retour qu'il y aura sur le PTR.
L'archon par contre, je saisis pas la subtilité du truc, ça change quoi au juste ? :p

Le ghost moins couteux en gaz c'est du bon aussi, après le nerf de l'emp il est bien de ré-équilibrer un peu le truc en permettant aux Terran de les sortir légèrement plus facilement.

Les spore crawler je dis un gros OUI ! Ça va les rendre sensiblement moins vulnérable aux VRs.

C'est pas très dur de contrer un 4 gate en zerg .
Par contre ça va changer l'early game du protoss qui n'est pas pour me déplaire en espérant que ça nerf pas trop la race.

sinon à part contre void ray et/ou phenix quel est l’intérêt de changer l'armure de l'archon?
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 13:02

aa j'avais oublié c'est plus ralenti par concussive, et ça c'est très bon, parce que les archonte qui arrive meme pas au contact de la bioball, au prix que ça coute, s'était vraiment chiant
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  KalHadj-Nikov le Mar 26 Avr - 13:04

klorel#272 a écrit:juste un bémol, je vois pas l'interet de réduir le radius du pylon Smile

Je pense que c'est pour pénaliser les warps inbase sur certaines maps où le pylone pouvait etre placé hors de portée et avoir quand meme un tout petit peut d'énergie sur la cliff enemie. Si c'est pour ca, ca contriburait au nerf 4gate
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 13:06

kalhadj-nikov a écrit:
klorel#272 a écrit:juste un bémol, je vois pas l'interet de réduir le radius du pylon Smile
Je pense que c'est pour pénaliser les warps inbase sur certaines maps où le pylone pouvait etre placé hors de portée et avoir quand meme un tout petit peut d'énergie sur la cliff enemie. Si c'est pour ca, ca contriburait au nerf 4gate
exelent bien vu, en effet le warp inbase depuis l'extérieur va etre nerfé
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  하수로치 le Mar 26 Avr - 13:06

klorel#272 a écrit:aa j'avais oublié c'est plus ralenti par concussive, et ça c'est très bon, parce que les archonte qui arrive meme pas au contact de la bioball, au prix que ça coute, s'était vraiment chiant

Erreur partagée et c'est une bonne nouvelle. Sinon le PvP va changer et c'est très intéressant
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 13:09

j'avais ajouté aussi les petages de FF au dessus je sais pas si t'as vu. mais bon ça c'est pas nonplu énorme, les archontes en PvP ... on en voit peu et quite a peter les FF, autant je faire avec colosse Smile
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  Dragonheart le Mar 26 Avr - 14:47

Bon patch, mais ça veut dire quoi "Root time"... C'est pas le temps de construction donc c'est quoi ? Le temps de replantage du spine???

Sinon pour la réduction de zone du pylone c'est pas aussi pour rapprocher les pylônes du wall et pouvoir mieux les attaquer ? Ou pour diminuer l'avance d'un proxy photon ?

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 14:50

Dragonheart a écrit:Bon patch, mais ça veut dire quoi "Root time"... C'est pas le temps de construction donc c'est quoi ? Le temps de replantage du spine???

Sinon pour la réduction de zone du pylone c'est pas aussi pour rapprocher les pylônes du wall et pouvoir mieux les attaquer ? Ou pour diminuer l'avance d'un proxy photon ?

en effet sa narf un peu le rush photon, mais c'est négligeable je pense. sinon oui le root c'est le replantage du spine.
pour ce qui est de raprocher le pylon de la pente ... je sais pas, le seul intéret que je vois serait de le mettre a porté d'un rush cafard, mais les cafard n'auront pas la porté meme avec ce nerf, sinon hydra ? mais c'est rare de voir des hydra sur une pente de B1 en train d'essayer de choper le pylon deriere... et contre P ou T on wall pas ... donc je pense que c'est vraiment contre le warp inbase depuis un pylon outbase
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  Dragonheart le Mar 26 Avr - 14:54

Le replantage du spine en 6 secondes est cool mais maintenant qu'il n'y a plus de rochers backdor, je ne pense pas que ce soit une énorme différence. En plein fight, 12s ou 6s c'est pareil non? (a moins que ce soit 6s sans le X1.5 du mode +rapide...)

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 14:58

Dragonheart a écrit:Le replantage du spine en 6 secondes est cool mais maintenant qu'il n'y a plus de rochers backdor, je ne pense pas que ce soit une énorme différence. En plein fight, 12s ou 6s c'est pareil non? (a moins que ce soit 6s sans le X1.5 du mode +rapide...)
euh, sa divise par deux le temps de replantage du sporu, je joue pas zerg je ne sais pas si dans certain cas tu perd une game parce que ton sporu a mi trop de temps à se relpanter, il faut demander au visqueux
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  Crasher le Mar 26 Avr - 15:04

Heu pour moi c'est spore uniquement. J'en vois parler du Spine...

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  Vaag le Mar 26 Avr - 15:04

- Ghost

- Cost changed from 150/150 to 200/100.

NOOOOOOOON !!! Protoss à l'abri ! Notre race est en danger !

Je l'attendais cette modif depuis quelque temps parce que pour moi un combat contre un protoss demande des phantom, et des le début de game.

Ça va relancer le PvT on va voir de nouvelles fight très intéressantes ! Smile

Edit : PTR = sans date ? (mode inculte)


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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 15:07

mais oui en effet j'avais mal lu le post de dragonheart, c'est bien du sporu qu'il s'agit et non du spine, merci pour la précision crash
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  Dragonheart le Mar 26 Avr - 15:09

Crasher a écrit:Heu pour moi c'est spore uniquement. J'en vois parler du Spine...

Ha ouiiiiii c'est le spore, excusez moi Sad... Du coup je vois encore moins d'interet... Vu la rapidité des unités aériennes, jamais tu feras le kikoo à déplacer tes spores, et 6 secondes le mec harass ailleurs et au final tu lui auras permis d'attaquer sur les deux fronts sans jamais ce faire attaquer... En anti-fufu d'urgence peut être que le temps réduit sera utile... Mais bon c juste qu'avant 12s ce devait être beaucoup trop long...

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  Crasher le Mar 26 Avr - 15:18

Vaag a écrit:

Edit : PTR = sans date ? (mode inculte)

PTR = serveur de test

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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  하수로치 le Mar 26 Avr - 15:28

@Klorel n'oublie pas ça dans ton patch note:


Bug Fixes

Fixed a bug where Ghosts could not quickly EMP the same location.

Fixed a bug where players were still able to stack flying units on top of each other.
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 15:33

HasuRoacH a écrit:@Klorel n'oublie pas ça dans ton patch note:


Bug Fixes

Fixed a bug where Ghosts could not quickly EMP the same location.

Fixed a bug where players were still able to stack flying units on top of each other.

c'est vrai, comme je m'en tamponne je l'ai pas mit mais c'est important aussi.
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  하수로치 le Mar 26 Avr - 15:36

j'aurai plus vite tilté sur l'autre topic.
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Re: patch 1.3.3 (PTR)

Message  kloklo le Mar 26 Avr - 15:37

HasuRoacH a écrit:j'aurai plus vite tilté sur l'autre topic.
c'est vrai que t'es lent .... fatiguant quoi ...
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