Patch 1.3.0 (23 mars)

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Re: Patch 1.3.0 (23 mars)

Message  Depi le Ven 8 Avr - 15:18

- Correction d’un problème permettant aux joueurs terrans de perdre une partie.

Ca fait partie de l'équilibre du jeu, c'est donc équitable.

:p

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Re: Patch 1.3.0 (23 mars)

Message  kloklo le Ven 8 Avr - 15:35

exelent ce patch :p
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Message  Papigateaux le Ven 8 Avr - 16:44

OMG les TvT vont étre interminable affraid

(si ce n'est pas deja le cas)
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Message  DoudouCaraD le Ven 8 Avr - 17:14

enfin un vrai fix ! on les joue au pif façon kr les TvT et puis c bon Smile
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DoudouCaraD

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Re: Patch 1.3.0 (23 mars)

Message  Vaag le Sam 9 Avr - 13:12

UHU Stick a écrit:
Crasher a écrit:Pour moi le ghost est meilleur que le HT

Mais si tu prend deux ghosts sans mana ben t'aura pas un casper, avec deux HT sans mana t'as un archon

Pour moi le Ghost est juste sous estimé par nombre de Terran. Après qui a la plus grosse entre HT et Ghost surement le HT vu la vitesse a la quelle il se déplace pour éviter de marcher dessus.

Contre un P qui joue immortel ou HT et pas colosse oui le phantom devrait être plus utilisé. Le soucis c'est que 90% du temps le protoss part colosse et les snipers brulent un peu trop bien pour rentabiliser leur coup de, 150/150 je le rappelle. Un petit passage à 150/125 ça pourrait être pas mal.
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Message  UHU Stick le Sam 9 Avr - 15:17

Encore heureux qu'ils soient fragiles (comme les HT et les Infest) manquerais plus qu'ils soient un béton armé Shocked
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Re: Patch 1.3.0 (23 mars)

Message  Rachnar le Sam 9 Avr - 15:34

ah non le ghost est pas super fragiel c'est un de ses points fort d'ailleur early game Wink

j'aime beaucoup l'opening 2-3 marau 1 ghost + marines et push très early vs zerg ca reboot plus ou moins otut avec le nsipe (sauf pure mass speedling mais on push plus tard avec plus de marau et quelque heliosn si scooted)

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Re: Patch 1.3.0 (23 mars)

Message  Madmat le Ven 22 Avr - 19:13

klorel#272 a écrit:sa doit pas etre une faute d'inatention.

Comique ça

Klorel est hardi ? Very Happy
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