Patch 1.3.0 (PTR)

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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  UnivOne le Lun 28 Mar - 15:51

klorel#272 a écrit:sinon, pour relancer un peu le post, apres 1 semaine de patch, vous en dite quoi, les esprit sont retombé c'est bon ?

Battle net est gravement malade depuis cette MAJ.

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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  Sob le Lun 28 Mar - 15:53

Clair ça fait que lag, on a jamais accès au site pour la gestion du compte..

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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  Zatch le Lun 28 Mar - 16:00

ils ont nerfé battle net
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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  kloklo le Lun 28 Mar - 16:03

Zatch a écrit:ils ont nerfé battle net

+1 :p
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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  tim le Lun 28 Mar - 16:52

Je me suis déjà pris un drop d'immortels pendant qu'ils m'avait vu avec un obs partir éclaté son expand, ils m'ont explosé ma base en deux secondes sans rien faire avoir pu faire.

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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  kloklo le Lun 28 Mar - 17:00

tim a écrit:Je me suis déjà pris un drop d'immortels pendant qu'ils m'avait vu avec un obs partir éclaté son expand, ils m'ont explosé ma base en deux secondes sans rien faire avoir pu faire.

tu joues quel race ?
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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  tim le Lun 28 Mar - 17:03

klorel#272 a écrit:
tim a écrit:Je me suis déjà pris un drop d'immortels pendant qu'ils m'avait vu avec un obs partir éclaté son expand, ils m'ont explosé ma base en deux secondes sans rien faire avoir pu faire.

tu joues quel race ?

Terran. J'ai pas eu le temps de rapatrier mon armée et j'avais que 5 marines dans ma base qui n'ont pas suffit. J'ai perdu un OC et plusieurs casernes. En fait je suis con j'aurais du envoler les bâtiments pour minimiser les pertes en attendant les renforts.

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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  kloklo le Lun 28 Mar - 17:04

tim a écrit:En fait je suis con j'aurais du envoler les bâtiments pour minimiser les pertes en attendant les renforts.

pas mieux :p
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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  Jon ClaudoX le Lun 28 Mar - 17:08

Ah mon niveau de PG ça change pas grand chose. Ormis les infest kon voit un peu plus, les templar qui doivent absolument etre dans un controle a part (oui je sais qu'il fallait déja le faire). Par contre l'amulette c'est quand meme dommage surtout que les victimes sont essentiellement les terran qui ont, eux, le contre aux storm ...

A part ça je dirais que c'est guénial !
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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  The_Smurf le Lun 28 Mar - 17:42

DuTravailEncoreDuTravail a écrit:Toute façon les toss ils savent pas à quoi servent le phoenix contre terran, c'est un peu l'unité la plus rapide du jeu et tu intercepte tout les drops avec et t'as un gros map controle et en plus c'est une bonne unité d'harass en debut de game (mule, vcs qui construisent les suply ou les towers c'est TRES chiant). Et ouais, le prisme de transfert n'est pas assez utilisé, c'est mieux de payer 200 de minerais et de stoper la prod de colo ou d'immo pour avoir un pylon mobile plustot que de se faire chier a poser un proxy pylone. En plus si le terran voit qu'un toss attaque de front, il va envoyé toute son armée, que fait le protoss ? Il prend le prisme et warp zealot dans les minerais. Ou sinon je sais pas pour vraiment casser les couilles a un terran je ferai la même technique que héro sauf que tu construit des photons comme ca c'est encore plus humiliant. (ne me dites pas que vous avez pas assez de minerais car vu le match Adel vs MvP adel avait 2k de tunes 1k de gas 110 de pop, et MvP la même sauf que lui il depassé pas 100 de tunes.)


S'il part pas tech et tu fast phénix tu as perdu la game.

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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  UnivOne le Lun 28 Mar - 21:26

fungel grow vs marines = Carnage

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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  tim le Lun 28 Mar - 21:29

UnivOne a écrit:fungel grow vs marines = Carnage

Clairement… Marrant comme la bioball devient moins viable contre zerg et plus efficace vis à vis du protoss avec l'amulette en moins.

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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  kloklo le Mar 29 Mar - 10:18

j'avou que le nouveau fungal pic les yeux, on a pu le voir dans le match haypro vs kas sur crossfire, aie aie aie !! pif paf pouf 20 marines en mions.
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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  unhealthy le Mar 29 Mar - 11:16

Fungal grow ça pique vraiment maintenant. C'est mieux que storm Sad

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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  kloklo le Mar 29 Mar - 11:17

et les infest on toujours leur amulette, eux ! (même si elle est visqueuse)
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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  Sob le Mar 29 Mar - 11:24

Disons que c'est même mieux que les banelings pour arracher une bioball vu que les dégats ont été up vs armored non ?

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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  kloklo le Mar 29 Mar - 11:31

sa fait quoi deux infestateur qui se controle neural l'un l'autre ?
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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  Cephara le Mar 29 Mar - 12:22

En voila une question intéressante !

Je pense qu'ils deviennent fous : je contrôle la personne qui me contrôle et vice versa... Du coup ils éclatent rependant leur magnifique bave verte mêlée de rouge...
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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  Sob le Mar 29 Mar - 12:23

klorel#272 a écrit:sa fait quoi deux infestateur qui se controle neural l'un l'autre ?
Un 69 ?

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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  kloklo le Mar 29 Mar - 12:24

Sob a écrit:
klorel#272 a écrit:sa fait quoi deux infestateur qui se controle neural l'un l'autre ?
Un 69 ?

adjugé !
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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  The_Smurf le Mar 29 Mar - 12:39

Sob a écrit:
klorel#272 a écrit:sa fait quoi deux infestateur qui se controle neural l'un l'autre ?
Un 69 ?

mdr

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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  Zakaloc le Mar 29 Mar - 16:52

Et ça fait quoi si on contrôle neural un infestateur qui est en train de contrôle neural une autre unité? L'autre unité revient à nous?
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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  kloklo le Mar 29 Mar - 17:11

aa sa c'est une putin de question need test !!!!
hasu sort la testmap !
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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  Zatch le Mar 29 Mar - 17:14

Zakaloc a écrit:Et ça fait quoi si on contrôle neural un infestateur qui est en train de contrôle neural une autre unité? L'autre unité revient à nous?

Mais stop les partouzes là !
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Re: Patch 1.3.0 (PTR)

Message  kloklo le Mar 29 Mar - 17:19

et si 2 infestateur lance un control neural d'une meme unité ?? (dans le cas d'une FFA par exemple)

sinon pour ceux qui ne savent pas, control neural sur un oeuf zerg, ça le tue (j'ai un doute d'un coup, sur un oeuf ou sur une larve ?)
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