Patch 1.2.0

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Patch 1.2.0

Message  VarDuum le Mer 12 Jan - 8:59

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0

Général

Les canaux de discussion de Battle.net ont été ajoutés ! Les joueurs peuvent maintenant se rejoindre sur des canaux publics et privés.
Ajout d'une commande de discussion en jeu permettant de chuchoter à d'autres joueurs. La commande « /w » ouvre une liste des amis disponibles, des membres du groupe, des canaux de discussion et des autres joueurs actuellement dans votre partie.
Ajout d'une option dans Battle.net permettant de rejoindre automatiquement les canaux privés précédemment utilisés.
Ajout d'une option dans Battle.net qui empêche le texte du canal de discussion d'apparaître dans la discussion en jeu.
Une nouvelle Ligue Maître a été ajoutée ! Cette ligue correspond au palier le plus élevé.
Ajout de raccourcis personnalisables.
Ajout d'une détection des situations bloquées. La partie se termine en match nul pour les joueurs encore en lice si trois minutes consécutives se déroulent sans que personne n'ait généré de revenus, produit quelque chose ou détruit une structure. Un compte à rebours apparaît lorsque le jeu détecte cette situation.
Une option graphique Extrême est désormais disponible. Les joueurs peuvent configurer l'occlusion ambiante d'espace d'écran.




Améliorations et changements supplémentaires

Plusieurs améliorations ont été apportées aux dialogues d'aide et aux arbres technologiques :
L'aide du jeu est maintenant disponible sur Battle.net.
L'arbre technologique de l'aide a été amélioré.
Les informations sur les unités dans l'aide comprennent maintenant les capacités et les améliorations.
Plusieurs améliorations ont été apportées à la gestion des fichiers de sauvegarde et des vidéos :
Ajout de la possibilité de trier les vidéos et les parties sauvegardées par nom et par date.
Ajout de la possibilité de renommer une vidéo ou une partie sauvegardée par un clic-droit depuis l'interface du jeu.
Ajout d'un nouvel onglet pour les sauvegardes automatiques et les vidéos non sauvegardées.
Ajout d'une option pour sauvegarder en permanence toutes les vidéos. Cocher cette option déclenchera l'enregistrement de toutes les vidéos non sauvegardées.
Ajout du chemin indiquant l'emplacement de sauvegarde des parties et des vidéos.
Ajout d'un bouton « Afficher le dossier » qui ouvre le répertoire dans lequel la partie ou la vidéo est conservée sur votre ordinateur.
Amélioration du comportement de suivi caméra pour les observateurs et les vidéos.
Le panneau d'alerte système a été déplacé au sommet de l'écran et les durées de la plupart des alertes systèmes ont été réduites.
Les boutons de la souris peuvent maintenant être assignés au raccourci « Appuyer pour parler ».
Ajout d'une option pour indiquer le raccourci principal sur les boutons du panneau de commande.
Lors de la sélection d'un geyser de gaz vespène, le nombre actuel de collecteurs sera indiqué dans le panneau d'informations.
Ajout d'une option pour désactiver les sons d'erreurs. La sélection des sons de réponse permet maintenant de choisir si les audios spécifiques des unités sont déclenchés en cas d'erreur au lieu d'un bourdonnement générique.
Ajout d'une priorité de disposition de l'IU par carte. Les créateurs de cartes peuvent dorénavant utiliser des fichiers de disposition d'interface personnalisée pour créer de nouvelles interfaces ou supplanter les interfaces existantes.
Ajout d'un bouton dans le panneau vidéo en jeu pour afficher ou masquer la ligne de temps et la durée.
Ajout d'un raccourci pour mettre en pause/reprendre la partie en solo et en multijoueur (touche Mettre en pause/reprendre).




Équilibrage


GÉNÉRAL
Il n'est plus possible de bloquer une rampe avec deux bâtiments de taille 2x2.


PROTOSS
Hallucination : le temps de recherche a été diminué et passe de 110 à 80.
Observateur
Le coût a été diminué et passe de 50/100 à 25/75.
Phénix
Le temps de construction a été diminué et passe de 45 à 35.
Disloqueur
Inflige maintenant 20% de dégâts en plus aux cibles lourdes.
Suppression de l'amélioration Aubes de flux.


TERRAN
VCS
Les VCS réparant les unités génèrent désormais autant de menace que l’unité qui est en train d’être réparée.
Les déplacements des VCS lors de la construction de bâtiment sont maintenant plus cohérents.




Améliorations de l'éditeur de StarCraft II

La gestion des paramètres régionaux des cartes a été ajoutée.
Des astuces et des conseils supplémentaires ont été ajoutés à l’éditeur.
De nouvelles fonctions déclencheuses, actions déclencheuses et de nouveaux évènements déclencheurs ont été ajoutés :
Nouvelles fonctions déclencheuses :
Vérifier la banque : utilisée pour vérifier que la signature d’une banque est intacte.
Nouvelles actions déclencheuses :
Option de banque : utilisée pour modifier les options relatives aux banques y compris l’ajout d’une signature.
Retirer un élément de l’inventaire : utilisée pour retirer instantanément un élément donné de l’inventaire.
Définir le type de visibilité de la balise de texte : la balise peut être masquée ou non par le brouillard ou le masque noir.
Nouveaux évènements déclencheurs :
Souris bougée : envoyé en réponse aux mouvements de la souris dans le monde du jeu.
De nouvelles propriétés d’unité ont été ajoutées :
Minerai transporté, Vespène transporté, Terrazine transportée, et Ressource personnalisée transportée.
Trésor (XP) : utilisée pour attribuer de l’expérience quand une unité est tuée.
La propriété de l’évènement Nouvel Effet Utilisé a été ajoutée : Vie, Boucliers, et Énergie modifiée.
La fonctionnalité Copier/Coller a été ajoutée au menu Amélioration de l'éditeur.
Les comportements peuvent désormais être correctement remplacés par la durée la plus courte (méthode initiale), ou par la distance la plus longue.
Les comportements des capacités peuvent désormais être crédités au joueur utilisant la capacité au lieu d'être systématiquement à la charge du propriétaire.
Cliquer-droit sur un élément de l’inventaire fait désormais immédiatement apparaître l’icône près du curseur.
Les fichiers de styles de polices peuvent désormais être ajoutés aux mods et aux cartes en utilisant le champ FontStyleFileArray dans GameUIData. Les styles déjà existants peuvent voir leurs attributs respectifs écrasés ou des styles entièrement nouveaux peuvent être ajoutés.
Des fichiers de disposition d'interface peuvent être ajoutés aux Mods et aux cartes en utilisant le CustomLayoutFileArray dans GameUIData. La plupart des cadres existants peuvent être modifiés ou ignorés, et des modèles entièrement nouveaux peuvent être créés dans le système de dialogue de l'éditeur.
Les attributs et valeurs peuvent être masqués dans le salon et être configurés dans les Variantes du jeu.
La roulette de la souris fait maintenant défiler le contrôle sous le curseur.
Les bidules copiés conservent maintenant leurs décalages de hauteur.
Les comportements d'attribut et d'ancienneté normalisent maintenant les signes vitaux lors de l'application de nouveaux niveaux.
Les clics de souris et la surbrillance sont maintenant autorisés en mode de caméra relative.
Les boîtes d'édition sont maintenant disponibles pour les dialogues à déclencheurs.
Le jeu retrouve maintenant correctement les fichiers personnalisés importés dans les mods.
Les cartes peuvent dorénavant être dépendantes d'autres mods.
Les objets de dialogue peuvent être accrochés à des cadres déjà existants dans un panneau créé.
Les commandes pour changer la focalisation sont maintenant disponibles dans le menu Vue du module déclencheur pour changer directement la focalisation d'entrée vers des endroits différents.
Amélioration de la disposition de l'éditeur d'eau.
Les décalages d'effets peuvent maintenant contenir une composante Z optionnelle.
Ajout d'un nouveau type d'objet de dialogue appelé Panneau. Les panneaux sont des contenants pour d'autres objets de dialogues, pour faciliter regroupements et hiérarchisation.
Ajout d'une nouvelle interface pour insérer des balises de texte pour les références de données, les informations sur les unités et les raccourcis.
Ajout d'une portée d'effet sur la capacité effet pour restreindre la distance à laquelle un effet peut être placé. Cela permettra aux effets de se comporter comme l'effet de Transfert du Traqueur.
Ajout d'une balise comportement pour supprimer l'agitation.
Ajout d'une nouvelle option de situation bloquée pour déterminer si la détection des blocages est obligatoire.
Ajout d'un nouveau joueur « Créateur » dans les effets. Il correspondra au joueur donnant un ordre si disponible.
Ajout d'un nouveau type d'objet capable d'utiliser une capacité d'effet.
Ajout d'un validateur qui vérifie si une unité peut se déplacer vers un point donné.
Ajout d'un validateur qui vérifie s'il existe une falaise entre deux points.
Ajout de MinimapRenderPriority à CActorUnit et de MinimapRenderPriorityList à CActorGlobalConfig. Ceux-ci permettent aux créateurs de cartes personnalisées de définir les priorités de rendu des unités sur la minicarte.
Ajout d'un sous-menu Région dans le menu Mod pour modifier la langue du texte actif dans le document en cours.
Ajout d'un dialogue Info mod dans le menu Mod pour changer plus facilement le nom et le texte descriptif d'un mod.
Ajout d'un dialogue Modifier régions (aussi dans le sous-menu Région) pour ajouter ou retirer des dialogues régionaux.
Ajout d'un dialogue Astuces de l'éditeur dans le menu Aide (et en option au démarrage) qui contient des astuces pour utiliser l'éditeur de façon plus efficace.




Corrections de bugs


Gameplay
Général
Les zones inconstructibles en bas des rampes sont maintenant identiques sur toutes les rampes diagonales.
Les barres de santé des créatures sont maintenant masquées à moins d'être en surbrillance ou sélectionnées (si l'affichage des barres de statut est réglé sur le mode « sélection »).
On ne peut plus annuler les ordres en cliquant sur le panneau d'information dans les défis avant le début du défi.
Les balises de texte sont maintenant mises en pause quand le jeu est en pause.
L'état de lancement automatique des capacités revient maintenant à sa valeur par défaut en cas de changement permanent du propriétaire de l'unité.
Les réparations en lancement automatique sont maintenant facturées au joueur ayant requis le lancement automatique.
Le lancement automatique de Réparer s'annule si le joueur contrôlant l'unité quitte la partie.
Les ordres de collecte ne prennent plus fin si un ordre est mis dans la file d'attente en attendant le retour du chargement.
Les unités en train de récolter n'évitent plus les unités ennemies.
Les unités ayant reçu l'ordre de Tenir la position ne se déplacent plus automatiquement en cas de tentative de placement de bâtiment.
Les boutons passifs des unités ennemies n'apparaissent plus sur le panneau de commande.
Les missiles ne sont plus affectés par Vortex.
Les acteurs avec un grand nombre de créations d'évènements ne font plus planter la carte.
Résolution d'un problème qui permettait aux unités capables de franchir les falaises de traverser des terrains infranchissables.
Résolution d'un problème avec les unités essayant de dégager le terrain pour permettre des constructions de bâtiments.
Résolution d'un problème qui permettait aux unités de collecte de traverser les champs de force.
Résolution d'un problème qui empêchait les unités combattant en mêlée d'attaquer un colosse alors qu'il se tenait sur une falaise.
Résolution d'un problème qui empêchait le déplacement des larves.
Résolution d'un problème qui effaçait par erreur le meilleur score en cas de chargement d'un défi sauvegardé.
Résolution d'un problème de sautes d'animation en cas de séparation d'unités volantes.
Résolution d'un problème qui permettait à des unités de pousser des unités adverses, alors qu'elles ne devraient pas pouvoir le faire.
Ajout d'un texte « Détecteur » dans le panneau d'information des unités capables de voir les unités camouflées ou enfouies.
Ajout d’une teinte de révélation sur les unités en mode combat pour indiquer que les unités ainsi révélées ne peuvent pas être touchées.
Protoss
Les bâtiments protoss ne peuvent plus être alimentés sans source d'énergie s'ils ont été construits dans le champ d'un prisme de transfert sous l'effet d'un parasite neural.
Rappel en masse ne peut plus cibler les larves ou les œufs.
Résolution d'un problème qui permettait aux unités soulevées par un rayon à gravitons de continuer à bloquer les mouvements au sol.
Résolution d'un problème qui permettait à un zélote de déclencher le temps de recharge de la capacité Charge sans se déplacer.
Terran
Changement de position du bouton Sélectionner constructeur sur les bâtiments terrans, et modification du raccourci par la touche Q.
Les VCS ne peuvent plus poursuivre la construction d'un bâtiment en étant à l'intérieur d'un bunker adjacent.
Correction d'un problème qui empêchait parfois l'affichage du point de ciblage nucléaire.
Résolution d'un problème qui permettait parfois de voir le largage d'une MULE ennemie sans avoir la vision de l'emplacement en question.
Résolution d'un problème qui permettait à un Médivac de continuer à soigner une unité prise dans un rayon à gravitons si les soins avaient commencé avant que l'unité soit atteinte par le rayon.
Résolution d'un problème qui permettait à un Thor de continuer à utiliser ses canons d'attaque 250 mm sur un bâtiment terran en vol si celui-ci avait décollé juste au bon moment.
Résolution d'un problème qui pouvait bloquer le Thor sur l'utilisation de ses canons d'attaque 250 mm si le joueur leur avait affecté plusieurs cibles en file d'attente.
Résolution d'un problème qui permettait aux VCS de continuer à réparer un bâtiment proche alors que ce dernier était isolé par des Champs de force.
Zerg
Le mucus se répand maintenant équitablement dans toutes les directions.
Les boutons Enfouir et Annuler parasite neural ont été déplacés sur le panneau de commande.
Résolution d'un problème qui empêchait l'ultralisk de s'attaquer à une rangée de tours de détection.


Éditeur de StarCraft II
Les actions « Pour chaque réel » et « Pour chaque entier » s’exécutent désormais correctement lorsque que les limites de début et de fin sont égales et que l’incrément est aussi égal à zéro.
Les objets largués d’un inventaire utilisent désormais leur hauteur par défaut lorsqu’ils sont largués.
La commande Voir le script affiche désormais des scripts de la bibliothèque si la liste de la bibliothèque est définie.
Les armes et les objets portés et équipés sont désormais correctement restaurés lorsqu’une unité est ranimée.
La boîte de dialogue de publication met désormais à jour les informations de stockage après avoir retiré un fichier publié dans la fenêtre de Gestion de la Publication.
Les listes déroulantes sélectionnent désormais correctement les objets lorsque vous entrez leurs noms, en utilisant la reconnaissance partielle.
Il n’est plus possible de modifier les dépendances classiques dans la boîte de dialogue des Dépendances (elles ne peuvent être qu’ajoutées ou retirées).
Il n’est plus possible de désactiver le suivi de la caméra via les raccourcis s’il a été activé via les déclencheurs.
Correction d’un problème qui survenait lors de l’édition de valeurs de texte stylisé en utilisant un autre paramètre régional que l’Anglais.
Correction d’un problème lié aux filtres partagés de l’expérience d’ancienneté.
Correction d’un problème lors de l’édition des données de déplaceur pour lesquelles les valeurs n’étaient pas correctement sauvegardées.
Correction d’un problème qui empêchait les modifications de certaines valeurs d’angle.
Correction d’un problème lié aux cercles de sélection. Ces derniers descendaient lorsqu’une unité aérienne se trouvait sur une falaise.
Correction d’un problème qui faisait disparaître la barre de défilement des arborescences.
Correction d’un problème lors duquel les déclencheurs permettant de paramétrer le mode relatif de la souris pouvaient bloquer la souris sur le mode relatif.
Correction d'un problème lors duquel le réglage des couleurs d'un élément de la boîte de dialogue de type label ne fonctionnait pas.
Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de l'édition de valeurs avancées.
Correction de textes tronqués avec le message acteur Définir le texte.
Correction de l'affichage des liens de la commande Capacité dans le Gestionnaire de vue d'ensemble.
Correction de plusieurs zones dans lesquelles le texte anglais apparaissait à la place du texte localisé.
Correction d'un crash qui survenait lors de la destruction d'un effet persistant.

Edit Skwouick : j'ai mi la version Française Wink

VarDuum

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Re: Patch 1.2.0

Message  Sob le Mer 12 Jan - 10:11

GENERAL
Players can no longer block off ramps with two 2x2 buildings.

wat ?

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Re: Patch 1.2.0

Message  PiouPiou Of Chaos le Mer 12 Jan - 10:16

Tu ne pourras plus bloquer une choke avec seulement deux bâtiments de 2x2, donc pylones, photons, ce genre de choses me semble-t'il...
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Re: Patch 1.2.0

Message  Sob le Mer 12 Jan - 10:19

Ah bah osef en gros.

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Re: Patch 1.2.0

Message  Ptit_Drogo le Mer 12 Jan - 12:53

Osef non, c'est un gros nerf du double pylone block sa, par ce que claquer trois pylone a bloquer une pente zerg sa commence a faire pas mal cher Very Happy
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Re: Patch 1.2.0

Message  le_duc le Mer 12 Jan - 13:36

Le kikoo shoke block devient plus compliqué Very Happy

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Re: Patch 1.2.0

Message  Rhend le Mer 12 Jan - 13:42

Un bon gros patch qui fait bien plaisir :-)
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Re: Patch 1.2.0

Message  Shorony le Mer 12 Jan - 14:45

déçu y'a rien de bien neuf quoi ^^

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Re: Patch 1.2.0

Message  Jowy le Mer 12 Jan - 17:14

Quel bonheur de jouer Toss :p
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Re: Patch 1.2.0

Message  Sarvok le Mer 12 Jan - 18:52

Aucune modif Zerg, la race parfaite? ^^
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Re: Patch 1.2.0

Message  Skwouick le Mer 12 Jan - 20:49

Phoenix
Build time decreased from 45 to 35.

Ça, en tant que zerg .. j'le sent mal ><
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Re: Patch 1.2.0

Message  TraiD#886 le Mer 12 Jan - 22:36

Shorony a écrit:déçu y'a rien de bien neuf quoi ^^

C est de l ironie ??
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Re: Patch 1.2.0

Message  Zakaloc le Mer 12 Jan - 23:51

Je vais essayer de bien interpréter mais en gros les toss ont été bien avantagés sur ce patch = scoot avec hallucinations, phoenix moins long à construire et obs moins cher. Air amélorié avec phoenix donc et Void rays qui vont devenir un counter des colosses notament.

Les zergs je pense que c'est indirect comme amélioration car être obligé de faire un 3em pylon pour bloquer une FE ça complique les choses et les SCVs terrans ne passent plus dans les bâtiments pour construire cela veut dire que les bunker rush vont être plus durs à réaliser donc les FE avantagées!

Les terrans ben... nerfés? Comme d'hab ^^ avec les SCVs attaqués en priorité sur le bâtiments par exemple.
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Re: Patch 1.2.0

Message  Shorony le Jeu 13 Jan - 1:31

TraiD#886 a écrit:
Shorony a écrit:déçu y'a rien de bien neuf quoi ^^

C est de l ironie ??

rien de bien neuf par rapport au preview de beta bein sur ! par rapport a la version precedente oui c'est sur ca change pas mal ^^

les SCVs terrans ne passent plus dans les bâtiments pour construire cela veut dire que les bunker rush vont être plus durs à réaliser donc les FE avantagées!

euh ...? j'avais pas compris ca moi... j'avais compris que les scv bougerai plus que maintenant évitant justement que ces gros nazes se fasse flingué comme des glands.

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Re: Patch 1.2.0

Message  newcreature le Jeu 13 Jan - 2:02

Les terrans ben... nerfés? Comme d'hab ^^ avec les SCVs attaqués en priorité sur le bâtiments par exemple.

C'est plus une correction de bug qu'un nerf selon moi, suffit d'avoir vu un jour ses zerglings faire la ronde autour d'une forteresse planétaire entourée de vcs pour s'en convaincre..

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Re: Patch 1.2.0

Message  kloklo le Jeu 13 Jan - 2:21

newcreature a écrit:
Les terrans ben... nerfés? Comme d'hab ^^ avec les SCVs attaqués en priorité sur le bâtiments par exemple.

C'est plus une correction de bug qu'un nerf selon moi, suffit d'avoir vu un jour ses zerglings faire la ronde autour d'une forteresse planétaire entourée de vcs pour s'en convaincre..

ouai ou les thor Wink
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Re: Patch 1.2.0

Message  Gloutard #916 le Jeu 13 Jan - 22:54

ils ont ajouté pleins de petits trucs pas mal comme le nombre de récolteur ki sont sur le gaz etc ...
et perso je trouve le new skeen de battle.net mieux meme si il y a pas trop de diff
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Re: Patch 1.2.0

Message  Mageus le Jeu 13 Jan - 23:26

Zakaloc a écrit:Je vais essayer de bien interpréter mais en gros les toss ont été bien avantagés sur ce patch = scoot avec hallucinations, phoenix moins long à construire et obs moins cher. Air amélorié avec phoenix donc et Void rays qui vont devenir un counter des colosses notament.

Les zergs je pense que c'est indirect comme amélioration car être obligé de faire un 3em pylon pour bloquer une FE ça complique les choses et les SCVs terrans ne passent plus dans les bâtiments pour construire cela veut dire que les bunker rush vont être plus durs à réaliser donc les FE avantagées!

Les terrans ben... nerfés? Comme d'hab ^^ avec les SCVs attaqués en priorité sur le bâtiments par exemple.

Terrans nerfés ? bof, je suis de l'avis de newcreature. Les unités boostées dans ce patch l'ont été surtout à cause du fait qu'elles n'étaient pas assez utilisées (capacitée illusion des sentry théoriquement puissante et utile et pour l'instant peu utilisée. Phoenixes, rapport qualité prix pllus que correcte contre les mutas, ils se faisaient quand même owned à cause de son temps de production. A près 10 secondes c'est beaucoup, donc ... à voir) Les Voyd rays, je reviens dessus parce que pour moi c'est pas un vrai buff, c'est un changement de l'unité : avant c'était une unité rapide (avec l'upgrade) qui rattrapaient les vikings faisant du hiit and run et qui étaient devenus une plaie sur les ligues bronze argent, ou les ffa car ils étaient rapides et très puissants en masse. Maintenant ils sont plus lent, donc une capacité d'harass nettement réduite, les vikings qui peuvent faire du hit and run sur eux (donc plus jamais seuls en masse sinon ils perdent vs terran) . En contrepartie, on leur redonne un avantage contre les unités qu'ils étaient sensés contrer au départ (les grosses unités avec masse de vie) Reste que l'unité doit maintenant être accompagné et est donc devenue plus technique à jouer même si elle garde son role de soutient en early game.
Le fait de ne pas pouvoir bloquer la choke avec deux pylons va obliger les joueurs diamants à changer leurs habitudes vs zerg fast expand .

Bilan : protoss : vs zerg
+ phoenixes
voydrays, sans influence
- bloquer la choke

P ou Z vs Terran : correction d'un bug à l'avantage des terrans, à voir les changements que cela impliquent. (vous parliez des thors et des FP, moi je l'ai subi avec mes tourelles lance missiles vs mutas : 10 vcs pour réparer une tourelle contre dix mutas, elle est ttombée vite, avec mes vcs. Ca fait bizarre )=.)

edit : pour le tvp, le changement du voyd est plutot en faveur des terrans car on utilise pas des thors ou des cruisers contre des dislokers et là les thors peuvent fuir plus facilement, l'harass au voyd coute très facilement très cher avec des marines stimpackés qui rattrapent facilement et très vite des voyds sans upgrade plus le hit and run des vikings mentionné plus haut. Seul moins, ca rend le voyd un peu meilleur dans les cas de bioball avec thor devenues assez populaires vs toss.
donc pour moi en T vP (+ signifie en faveur des terrans)
+voyd
neutre phoenixes (mauvais rapport qualité prix contre les vikings qui sont produits beaucoup plus vite, plus marines les contre, donc changer le temps de production dans cette matchup ne changera rien.)
Hallucination ? si l'autre n'a pas de raven pour poser un point defense drone ou contrer des dt, la recherche en vaudra peut être le coup (il faut quand même garder de l'énergie pour les force field er guardian shield mais ca peut le rendre utile, dans l'état actuel je l'ai vu une seule fois contre moi et c'était en late game )
Plutot positif pour lees terrans sauf correction de bug, donc à voir.

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Re: Patch 1.2.0

Message  Tazounet le Ven 14 Jan - 10:38

je trouve qu'il y a un truc qui est abusé par contre : "Suppression de l'amélioration Aubes de flux"
hier je ne suis pas senti con quand j'ai voulu faire l'amélioration....
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Re: Patch 1.2.0

Message  Shorony le Ven 14 Jan - 11:52

Plutot positif pour lees terrans

Y'a quoi de positif ?

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Re: Patch 1.2.0

Message  Rhend le Ven 14 Jan - 12:00

Tazounet a écrit:je trouve qu'il y a un truc qui est abusé par contre : "Suppression de l'amélioration Aubes de flux"
hier je ne suis pas senti con quand j'ai voulu faire l'amélioration....

Y'a rien d'abusé la dedans lol, je préfère largement notre nouvelle version des VR que l'ancienne, tu as vu a quel vitesse tombe les Colosse / Thor / Ultra ? Surprised

Alors pour avoir un peu tester le Patch, j'aimerai dire un grand merci a Blizzard qui m'a écouter :') C'est que du bon Razz
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Re: Patch 1.2.0

Message  Rachnar le Ven 14 Jan - 12:22

les hallucination sont puissante oui, probleme? ca coute 100 d'energie ... donc a moins d'avoir mass sentry ou en avoir sorti quelque une depuis 20 ans, jamais tu pourra hallu et ff, et les ff sont indispensable heing ...

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Re: Patch 1.2.0

Message  Sob le Ven 14 Jan - 12:24

Quelqu'un a vu une modification dans le déplacement des SCV qui construisent ? Parce que perso pas trop. Le seul truc que j'ai remarqué c'est que des fois il faisait une accélération et que maintenant elle semble disparue.

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Re: Patch 1.2.0

Message  Zakaloc le Ven 14 Jan - 13:58

Effectivement par "nerf" je voulais parler de modifications de bugs sur les Terrans, autant pour moi...

Les SCVs apparement ils se déplaceraient surtout sur les côtés pendant la construction de bâtiments et resteraient donc beaucoup moins de temps au centre, ce qui les rendrait plus faciles à tuer pour unités au CAC.
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Re: Patch 1.2.0

Message  Shorony le Ven 14 Jan - 14:27

ben mince le seul truc que j'imaginai bien foutu est en fait un nerf, trop cool Very Happy

Donc y'a absolument rien de positif pour le terran à la rigueur quand on est de mauvaise foi comme moi ( rendeer ) on pourrai dire correction de bug pour la réparation and that's all donc patch neutre pour les terrans mais alors sortir que c'est un patch "positif" pour les terrans ... ouahou :p

Shorony

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Re: Patch 1.2.0

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