Patch 1.66 par les forumeu(se) :p

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Message  Papigateaux le Jeu 9 Déc - 11:18

Voiala en relisen un peu le topic du patch PTR, qui a a la 7em page dériver quelque peu, j'ai noter et apliquer la remarque de Crasher.
"Même si c'est drôle gaffe a pas trop dévier du sujet (par contre faire un sujet à la con comme ça dans le chancré hémophile serait sympa )"

héhéhé, donc je vous présente la patch de la conneire 1.66 du forum, au qu'elle j'ajouteré toute les idée délirente et stupide que vous avez.

Patch 1.66


Correction de bug, et equillibrage générale:

-Les unités invisible sont désormais invisible méme pour ceux qui les controles.
(cela s'aplique aussi aux unités enterré des zergs)
-Chaque foi qu'une unité en tue une autres elle deviendra plus forte.( c'est comme sa qu'un marine a réussit a degomer un vaisseau mére a lui seul XD)
-Les coréen, ce voi débuter la parti avec 2 recolteur seulemen, de plus leur unité sont plus cher et plus longue a prodire.
-lorsque l'on fait patrouiller une unitee biologique plus de 5mn elle obtient la caracteristique "entrainement" qui lui permet de se deplacer 1.5x plus vite.


équilibrage zerg:

-Les rebonds des muta se dirigent sur eux même !
-les cafards se noient dans la terre si ils sont enfouits plus de 45s
-Les banelings on une chance sur sur deux d'exploser à leurs créations
-Les overlords qui vomissent du creep après 1 minute ils meurent de déshydratation
-Les unités zerg perdent 1PV/seconde lorsqu'elles s'aventure en dehors du creep
-Les ultras ceron comendé manuellemen (clic droit mandibule droite, clic gauche mandibule gauche) si je joueur gére mal leurs mandibules, elles se blessent de 30 pv par coup donné.
-il faut sacrifier 3drones pour faire un couveuse
-Chaque recherche consomme des unités prisent aléatoirement dans le pool.
-Les zerg éten des créature/animeaa/insecte/alien (?) ils ce voi tous atribuer la compétence cannibalisme (équivalente a la goule de WAR3), et si ils ne ce nourice pas toute les 5mn, ils perdes des points de vie progressivemen.
-Les ultras peuvent désormai ce reproduire et pondre des oeufs.
- les speedling sont désormai comme les viking et peuveunt voler
- Les ouvriers zergs on une chance sur 5 de faire tomber le minerai pendant la récolte de minerai car le minerai est trop lourd pour eux
- il y a une chance sur deux que le ver du canal de Nydus digère les unités en lui
- la vitesse des drones sur le creep est augmenter.
- Les Zergs ne pourront plus à présent construire leurs couveuses ailleurs que sur du creep (les fast expands seront désormais beaucoup moins fast)



équilibrage terran:

-Toutes les unités mécha terrans ainsi que les batimen lorsqu'il vole tombent en panne d'essence au bout de 5 minutes si elle ne sont pas ravitailler en essence
-Un nouveau tipe de batimen et de transport de ravitaillemen d'essence est donc disponible, ci celui si brule, il expluse instentanémen, et a le méme effet qu'un nuke.
-Le vespéne est cancerigéne/radioactif, et tout VCS qui y reste pour une durée supérieur a 5mn, voi sa vie baissé progressivemen, et ont 1 chance sur 2 d'optenir un 3em bras qui leur raporte +2 de recolte.
-La zone d'impacte du nuke inflige les méme effet que le vespéne pour une durée de 10mn.
- Les Terrans, sont des humains, et on donc besoin d'avoir le morale, des élément (bonne éco, peu de perte), mais aussi de nouveau batimen (bar, chow cabaré, décoration, ciné...)pourons étre construite pour remonter le morale des unités (quic erons moin productive), un morale trop bas peut entréné :
-> la peur (chaque tipe d'unité engendre un facteur peur diférent, bonus pour les moche zerg), entrainen la perte de controle pour un temps X de l'unité
->Grève , cela poura étre remédié au bou d'un temps Y si l'éco c'est retablie, que le terran na pas subi de lourde perte, et qu'il paye une prime a toutes ces unites. Si au bout de 5mn la gréve ne prend pas fin, cela peu entréné une mutinerie.
-Les cuirassé sont piloter par des russ, il y a donc un facteur alcoolisme(vodkaaa), qui peut potencielemen altéré la conduite du cuirassé.
-L'orsqu'un batimen vole et s'écrase il crée un dega de zone au sol.
-Les bâtiments terrans peuvent écraser les unités au sol pour se poser.
-Les marines peuvent jeter des os. Ainsi, les zergling ce jettent sur les os tel des chiens
-Les Ghost sont des sniper, et par conséquent peuvent maintenant tirer partout sur la map du moment qu'ils sont en hauteur et ont la vision .
-Les thor sont des transformeur et peuvent ce transformer en camion de pompier qui éteins les batimen en feu.

équilibrage protoss:

-Les uniter et batimen protoss ce voi désormai priver de leur bouclier si ils ne ce trouvent pas dans le champ d'un pilone, qui alimente desormai leur bouclier sauf l'archonte.
(on jouera donc d'aventage prisme de transfert)
-Les protoss sont gay, et par conséquent seront obligatoiremen jouer de la couleur rose.
-Les Zealot sont essoufflés apres leurs chrarge et doivent s'immobiliser 10 sec pour récupérer
-L'utilisation du blink est dangereuse, une chance sur deux que le stalker réapparaisse en un seul morceau
-Un void ray doit refroidir, si on le laisse trop se charger, il explose et fais des dégats de zone.
-lors de la création du conseil crépusculaire, toute les uniter protoss ce mobilise pour 5mn, afin de determiné si ils ce rengent du coter du sanctuaire noir ou de l'archive des haut templier (un long débat religieux s'efectu), le joueur ne pourra construite qu'en conséquence de leur choix, et ne pourra pas influer le choix aléatoire de ces unités.



Je vous incites tous, a venir enrichire le patch 1.66, je le métré a jours au fur est a mesure What a Face


Dernière édition par Papigateaux le Lun 31 Jan - 19:39, édité 17 fois
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Message  Dragonheart le Jeu 9 Déc - 11:52

Papigateaux a écrit:-Le vespéne est cancerigéne/radioactif, et tout VCS qui y reste pour une durée supérieur a 5mn, voi sa vie baissé progressivemen, et ont 1 chance sur 2 d'optenir un 3em bras qui leur raporte +2 de recolte.

XD, énorme ce truc, bien joué fallait y penser Smile

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Message  Moo le Jeu 9 Déc - 12:48

C'est bien marrant comme post!^^

-J'irais même plus loin pour les Ultra: Leurs mandibules s'actionneraient grâce à un raccourci! Un pour celle de droite et un autre raccourci pour celle de gauche
-Il faudrait aussi une jauge de bien être pour toutes les unités du jeu. Par exemple, les ghosts sont en dépression parce que les marines sont trop souvent sur le devant de la scène, donc... il faudra bientôt avoir Them Hospital en extension. Chaque unité qui en tue une autre se voit remettre des bon point, devient plus performante.
-Pour ce qui est des unités enfouies, il arrive qu'elle reste coincées sous terre, donc de nouvelles unités seront crées pour les déterrer, avec une cellule de soutien psychologique aux anciens combattants resté coincé sous terre. cheers
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Message  Rhend le Jeu 9 Déc - 12:56

moozook a écrit:Chaque unité qui en tue une autre se voit remettre des bon point, devient plus performante.

Ca par contre, pour le coup, se serait une très bonne idée qui demanderait une micro-gestion de ouf !
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Message  Crasher le Jeu 9 Déc - 13:02

- Les Terrans, sont des humains, donc peuvent être atteint aléatoirement de :

  • Peur : t'as beau cliquer, il veut pas y aller
  • Alcoolisme : Oups, désolé Mike, ...Ooo.. j't'ai pris pour un Gling, j'voulais pas...t'as mal dis ?
  • Fainéantise : Les gars s'endorment sur le chemin
  • Grève : Nan, 50 de minerai c'est pas assez, on veut du gaz aussi !
  • Mutinerie : La barracks explose et les marines attaque le CC


Cependant on peut créer des bars histoire de les motiver


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Message  Moo le Jeu 9 Déc - 13:05

Ca par contre, pour le coup, se serait une très bonne idée qui demanderait une micro-gestion de ouf ![/quote]

C'est vrai que ça obligerait les joueurs maximiser a leur utilisations de chaque unité, reculer les unité avec peu de PV, le MMM's serait hardcore en micro.
Un zergling qui arrive a tuer dix unités pourra avoir contrôle neural.
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Message  Papigateaux le Jeu 9 Déc - 13:10

Wé enfin, sa nous ferai un remake des héro de warcraft d'un certain point de vu.
(j'ador warcraft !! mais je veu pas le mélenger a starcraft c'est bien diférent.)
Mais en tout cas ce ceré fun a play c'est sur.

(patch mis a jour)
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Message  le_duc le Jeu 9 Déc - 14:24

J'avais déjà pensé à ça pour le nuke. Que après le nuke les unités perdent X PV/sec quand elle s'aventurent dans la zone du nuke, ça le rendrait un peu plus utile!

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Message  Papigateaux le Ven 10 Déc - 0:55

Nerf coréen !?
l'idée du soir, qui te vien aven d'aller te coucher ^^
Je l'ajoute Twisted Evil
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Message  le_duc le Dim 12 Déc - 23:54

Les phenix, les corrupteurs et les vikings peuvent attaquer les unités terrestres si elles sont placées en haut d'une falaise, et que eux-mêmes sont en bas. Ça pourrait être intéressant non?

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Message  ionx le Lun 13 Déc - 0:19

Pas mal pas mal, j'aime beaucoup les Cuirassés Russes x)

Sinon euh, pour les Colosses, ils peuvent désormais écraser les unités qui sont en dessous d'eux, cela impliquent également les unités alliées.
Toutes les unités robotiques des Protoss peuvent à tout moment péter un plomb et décider de supplanter leurs maîtres créant ainsi le nouveau Skynet x).
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Message  UnivOne le Lun 13 Déc - 11:49

Les marines peuvent jeter des os. Ainsi, les zergling ce jettent sur les os tel des chiens ce qui créer un leur.

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Message  Chocapik le Lun 13 Déc - 11:53

UnivOne a écrit:Les marines peuvent jeter des os. Ainsi, les zergling ce jettent sur les os tel des chiens ce qui créer un leur.

Les marines jette des Coréen xD
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Message  UnivOne le Lun 13 Déc - 12:26

Protoss :

Les Zealot sont essoufflés apres leurs sprint et doivent s'immobiliser 10 sec pour récupérer
L'utilisation du blink est dangereuse, une chance sur deux que le stalker réapparaisse en un seul morceau


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Message  Sob le Lun 13 Déc - 12:27

Un void ray doit refroidir, si on le laisse trop se charger, il explose et fais des dégats de zone.

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Message  popol666 le Lun 13 Déc - 12:50

Zerg :
Je sais c'est très scato mais bon ^^
Les zergs ont tous une compétence chiasse sauf que sur leur chiasse juste les zergs peuvent se promener.
Les muta ont la capacité pet ultrasonique qui leur permet d'avoir un turbo pendant le durée du pet.
les speedling volent presque ce qui fait d'eux une bestiole ni terrestre ni aerienne elle ne peut pas attaquer ni se faire attaquer
Les roach peuvent creuser des tunnels et faire s'ecrouler un nexus ou un centre de commandement.
Les marines contaminés si ils se trouvent en dessous d'un medivac finissent par detruire un medivac tentant de les soigner
Terran :
Les marines ont des lassos pour attraper les speedling
Les cuirassés s'écrasent si un marine lit une blague carambar.
Protoss
Les archontes sont radioactifs et toute unité proche perd de la vie.
enfin voilà c'est nimp ^^

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Message  Skwouick le Lun 13 Déc - 18:46

Les zergs ont tous une compétence chiasse sauf que sur leur chiasse juste les zergs peuvent se promener.
Les muta ont la capacité pet ultrasonique qui leur permet d'avoir un turbo pendant le durée du pet.

Hum ... Tu voit un psy toi ?
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Message  popol666 le Lun 13 Déc - 18:47

Ah tu es jeune pour le deuxième tu ne connais pas muscleman ^^
Pour le premier mon psy c'est suicidé ^^

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Message  UnivOne le Lun 13 Déc - 18:52

popol666 a écrit:Ah tu es jeune pour le deuxième tu ne connais pas muscleman ^^
Pour le premier mon psy c'est suicidé ^^

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Message  akerseck le Lun 13 Déc - 20:04

d'être un bébé ?
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Message  Gloutard #916 le Lun 13 Déc - 22:00

Les ouvriers zergs on une chance sur 5 de s'écraser pendant la récolte de minerai car le minerai est trop lourd pour eux
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Message  Papigateaux le Lun 13 Déc - 23:55

Patche mis a jour.
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Message  Jardiland le Mer 15 Déc - 17:12

Les bâtiments terrans peuvent écraser les unités au sol pour se poser. bounce

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Message  하수로치 le Mer 15 Déc - 18:02

augmentation de la vitesse des drones sur le creep.
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Message  Taratataa le Mer 15 Déc - 19:20

Une chance sur deux que le ver du canal de Nydus digère les unités en lui tongue
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