Terran/Zerg/Protoss IMBA

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Message  Rhend le Mar 14 Déc - 10:23

Hasu.RoacH a écrit:D'après le théorème de Whinner 1er ,quelque soi la race de votre adversaire,elle est imba.

C'est la Loi de la Relativité des Races ca non ? Wink
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Message  akerseck le Mar 14 Déc - 14:58

Je pense aussi qu'il n'y a pas de race imba. voila c'est tout. aurevoir
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Message  UnivOne le Mar 14 Déc - 16:10

Race imba ? non | Unité Imba ? non

Unité difficile a contrer : Oui ca éxiste
Unité qui demande beaucoup de micro pour contre : Oui ca existe
Chaque race demande des qualités différentes pour la maitriser : Oui c'est le cas

Le jeu ce base sur les compétences de chacuns!

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Message  Nykko le Mar 14 Déc - 16:15

Plus qu'une "race" imba, je trouve personnellement que certains builds sont imba, mais ils ont tous été nerfés (je dois être le seul à trouver l'équilibrage de blizzard efficace x) ).

Il n'y a que le mass mutas que je trouve imba en protoss, mais en même temps c'est de ma faute, je devrais jamais laisser un zerg amasser 20 mutas ! (soit 2.000 de gaz... )


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Message  UnivOne le Mar 14 Déc - 16:30

Nykko a écrit:Plus qu'une "race" imba, je trouve personnellement que certains builds sont imba, mais ils ont tous été nerfés (je dois être le seul à trouver l'équilibrage de blizzard efficace x) ).

Il n'y a que le mass mutas que je trouve imba en protoss, mais en même temps c'est de ma faute, je devrais jamais laisser un zerg amasser 20 mutas ! (soit 2.000 de gaz... )



Je ne parle pas de IMBA, mais de mes difficultés

C'est vrai, qu'a mon humble avis :

les mutalisks sont quand même trop rapide, et les tourelles terran, trop faible façe a cela.

De plus, les spincrawler sont tres puissant pour push en earlygame. il ne coute que 150 minerals. Un bunker charger de 4 marines coute 300 minerais + le temps de construction passer du vcs qu'il ne passera pas a miner. Pour finir le tout, cela occupe les troupes.

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Message  newcreature le Mar 14 Déc - 16:49

Moi au contraire je trouve que le bunker est intéressant !
C'est vrai qu'il faut le remplir, mais en même temps ça protège les units.
C'est aussi vrai qu'il coûte cher pour être efficace (rempli), mais en contrepartie on peut le revendre.

Du coup je le trouve bien équilibré !

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Message  svenlepolo le Mar 14 Déc - 18:25

Les protoss sont clairement imba, et 3 tourelles bien placées dans une base peuvent repousser plein de mutas avec qques marines sachant que les mutas sont horriblement cher si on veut les sortir en masse (et il n'y a qu'en masse qu'ils sont utiles)! je hais les protoss, donnez des dégats de zone aux zergs par pitié!

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Message  Skwouick le Mar 14 Déc - 18:27

svenlepolo a écrit:Les protoss sont clairement imba,

On conclue tous après plein de pages qu'aucune race est imba mais que plein de trucs sont a changer, et il arrive "toss imba" xD
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Message  Claim le Mar 14 Déc - 18:53

svenlepolo a écrit: donnez des dégats de zone aux zergs par pitié!

Banelings, Ultralisks, Fungal growth, et les bounces des mutas. C'est déja pas mal Smile

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Message  le_duc le Mar 14 Déc - 19:29

on veut un upgrad splash dmg des zergling quoi ! What a Face

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Message  UnivOne le Mar 14 Déc - 19:49

le_duc a écrit:on veut un upgrad splash dmg des zergling quoi ! What a Face

Et pourquoi pas un cast pluie de Baneling sur une bioball?

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Message  le_duc le Mar 14 Déc - 19:57

Tu veux dire comme une psy storm mais pour les zerg? Very Happy D'accord!

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Message  newcreature le Mar 14 Déc - 20:24

Un zergling avec du splash ça fait penser à l'unit qu'on peut débloquer dans la campagne avec les recherches ! La sorte de chien qui fait des ondes de choc Smile

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Message  UnivOne le Mar 14 Déc - 23:33

newcreature a écrit:Un zergling avec du splash ça fait penser à l'unit qu'on peut débloquer dans la campagne avec les recherches ! La sorte de chien qui fait des ondes de choc Smile

Oui en Terran !

C'est vrai que depuis sc2, on à plus d'unité CAC... contrairement à Starcraft 1

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Message  Rhend le Mar 14 Déc - 23:48

svenlepolo a écrit:Les protoss sont clairement imba, et 3 tourelles bien placées dans une base peuvent repousser plein de mutas avec qques marines sachant que les mutas sont horriblement cher si on veut les sortir en masse (et il n'y a qu'en masse qu'ils sont utiles)! je hais les protoss, donnez des dégats de zone aux zergs par pitié!

Y'a que moi que sa choc ?Very Happy
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Message  newcreature le Mer 15 Déc - 0:41

bah il devait sortir d'une partie ou il s'est pris un vieux cheese protoss il devait pas avoir les idées bien claires :p

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Message  banelings<3 le Lun 10 Jan - 12:10

Le cast pluie de banelings sur la bio ball existe. C'est le drop par overlord fourbe en plein milieu de la bio lorsque tu l'as préalablement circle avec masse zerglings pour que les marines soient bien groupés et ne puissent pas bouger.

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Message  The_Smurf le Lun 10 Jan - 15:33

Hein les mecs, les carriers doivent avoir des voidrays comme interceptors !!!

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Message  JahVidi le Lun 10 Jan - 17:48

C'est plus le MMM que je trouve un peu abusé - sans non plus crier que c'est super imba, mais il faut admettre que face a un adversaire de niveau équivalent au notre c'est très dur a contrer même avec une armée de contre bien formée.

Je m'explique, le marauder possède déjà une amélioration permettant de ralentir les unités ennemies, à ça on rajoute le stimpack qui augmentent sa vitesse d'attaque et de déplacement. Donc on se retrouve avec une unité qui fait du bonus sur le blindé, qui ralentit les cacs et qui avec le pack peut allez plus vite que leurs unités de contre. Le tout avec des marines sous stimpack aussi qui font d'énormes dégats et des medivacs au dessus qui s'empresse de soigner les dégats du stimpack.

Je n'ai rien contre le stimpack du marine - pour cette unité c'est une amélio comme une autre, cela dis celui du marauder c'est un petit trop, je pense, du fait qu'il possède déjà une amélio lui permettant de ralentir l'adversaire.
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Message  Mageus le Lun 10 Jan - 18:49

svenlepolo a écrit:Les protoss sont clairement imba, et 3 tourelles bien placées dans une base peuvent repousser plein de mutas avec qques marines sachant que les mutas sont horriblement cher si on veut les sortir en masse (et il n'y a qu'en masse qu'ils sont utiles)! je hais les protoss, donnez des dégats de zone aux zergs par pitié!

Je suis trop d'accord avec toi svenpolo, les protoss ont qu'à faire deux trois tourelles, des marines et éventuellement viking thors pour contrer plein de mutas. Et puis même si ils ne font pas ca, il leur suffit d'enchainer stalkers/hydras sur creep et là aucune combinaison de zerlings mutas viking ne marche plus . Et dire que blibli prétend avoir équilibré le 1v1 !!!

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Message  Zakaloc le Lun 10 Jan - 19:20

Mageus tu viens de me faire rêver... Very Happy

Sinon je pense que même avec une armée "imba" en face, il est possible de gagner une partie. Car finalement, le but n'est pas de faire tout le temps une armée qui puisse vaincre frontalement celle de l'autre mais une armée qui s'adapte le mieux à ton plan de jeu. Je m'explique.

Je viens de voir une partie commentée par [Day9] sur bassin luxuriant. Un TVP. Je crois que c'était qxc le terran. Dans tous les cas, il avait un plan prédéfini pour gagner cette partie : prendre les 2 expends du milieu de la map pour la couper en deux. Le Toss a été forcé d'expend sur les côtés, ses forces formant ainsi un joli "U" autour de celles du terran. Et là face au classique Stalker, colosse etc... du Protoss, qu'à fait fait le terran?

La réponse est Raven, banshee et vikings...

Pourquoi? Tout simplement car ces unités ultra mobiles lui permettaient d'attaquer un endroit pour très vite repartir sur l'autre et revenir défendre si besoin, les bases du protoss étant très mal réparties. Les armée ne se sont recontrées qu'une fois, le Toss avait même un Mothership. Il n'est donc pas nécessaire dans certaines situations de créer une armée qui soit forte contre une autre en se prenant la tête avec les "oui mais là c'est imba il va me kiter avec ses maraudeurs, il faut que je fasse des vikings car il a des colosses etc..."

Le seul hic me direz vous c'est que prendre en compte ce genre de choses n'est donné qu'aux progamers, il est clair que nous pauvres mortel Laughing en resterons toujours au simple rapport de force entres deux armées ou aux coups bas classiques et bien fourbes (gniark gniark).
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Message  Rhend le Mar 11 Jan - 10:59

The_Smurf a écrit:Hein les mecs, les carriers doivent avoir des voidrays comme interceptors !!!

Mais carrément !
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