Patch 1.1.3

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Patch 1.1.3

Message  Skwouick le Mar 9 Nov - 5:59

Petit patch ajouté à l'instant :


StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.1.3

Général

Ajout d’une nouvelle catégorie de parties pour filtrer les cartes personnalisées du type Tours de défense et Bras de fer.

Équilibrage

TERRAN
Thor
Cette unité attaque maintenant en priorité les unités terrestres avant les Médivacs.

Corrections de bugs

Correction d'un problème de synchronisation rencontré parfois en regardant une vidéo avec une dépendance dans les fichiers banque.


Pas grand chose, un pti bug corrigé (je comprend rien à la dernière phrase ^^)

Le petit rectificatif du thor est bien je trouve (enfin c'est logique !)

J'ai regardé sur sc2 pour les catégories, tours de défense, c'est je suppose pour les TD (c'trop laid en français omg xD) et "bras de fer" ... aucune idée (faut savoir que ces deux catégories sont vides pour l'instant ^^)

Non, pas de nerf mmm, pas de nerf muta, pas de nerf carrier, donc venez pas whiner sur ce poste, ou dire ce que d'après vous (et votre intellect 100 fois plus développer que toute l'équipe blizz) voulez changez dans le jeu Wink
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Re: Patch 1.1.3

Message  Noritaka le Mar 9 Nov - 9:55

au moins le Thor snipera en 1er mes zerling et pas mes muta ^^

à un moment ils avaient pas parlé de nerf stim?
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Re: Patch 1.1.3

Message  Nolava le Mar 9 Nov - 12:04

Stooooop nerf terran.
Vas brûler dans ton vomis sale bête.
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Re: Patch 1.1.3

Message  Othon le Mar 9 Nov - 12:17

Ce qui serait intéressant c'est d'avoir les abaques, statistiques, what else ... mettant en évidence les win ratio par races post patch 1.1.2 et actuel.
Si quelqu'un possède ces informations ?
J'imagine que Blizard ce base aussi la dessus pour juger de l'utilité d'un équilibrage.
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Re: Patch 1.1.3

Message  Crasher le Mar 9 Nov - 12:19

Abusay !!!


Sinon ben rien de bien nouveau en fait.

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Re: Patch 1.1.3

Message  Silverfly le Mar 9 Nov - 12:22

Euh, quelqu'un peux m'expliquer le but de la modification du Thor ???
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Re: Patch 1.1.3

Message  Nolava le Mar 9 Nov - 12:38

Bah en fait pendant longtemps le thor était bugé dans la mesure ou il est capable d'attaquer au sol comme en l'air.
Quand il avait des unités au sol et en l'air en face de lui, il switché terre/air sans arrêt sans tirer.
Ils sont corrigé le truc, et là ils font passer apparemment les unités terrestres en 1er dans la liste de frappe.

Mais comme dit l'ami Zerg ... si y'a une compo de gling / Muta, c'est quand même balo d'attaquer les gling en premier ...
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Re: Patch 1.1.3

Message  Savrok le Mar 9 Nov - 12:40

Noritaka a écrit:au moins le Thor snipera en 1er mes zerling et pas mes muta ^^

à un moment ils avaient pas parlé de nerf stim?

Non pas du tout

Cette maj prend en compte que le médivac, car le Thor buggait et aimé focus un médivac au lieu d'un tank. Apres pour ce qui est par exemple d'un Gling + Mutas, le mutas sera ça cible prioritaire =)

Le nerf Stim tu peux voir ça dans plains de forum a whine mais pas du coté de Blizz
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Re: Patch 1.1.3

Message  Nolava le Mar 9 Nov - 12:49

Ah ca c'est cool Smile
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Re: Patch 1.1.3

Message  Hope le Mar 9 Nov - 13:18

Faux, cf forum officiel, des traces de la prochaines nerf ( et ca seras surement pour les T )

Je cite :

En réponse au sujet principal, il faut savoir qu’un grand nombre d’informations ont été communiquées durant la BlizzCon, toutefois il faut garder un certain recul afin de mieux analyser les idées que les développeurs ont voulu partager.



En ce qui concerne les stimulants, les développeurs prennent en compte les remarques de la communauté et analysent un grand nombre de données. Par exemple, en situation de combat les marines sous stimulants sont en effet très puissants, mais peut-être que cela vient du fait que les maraudeurs font office de bouclier. Donc, est-ce que les maraudeurs ont un nombre de points de vie trop élevé ? Ou est-ce que les marines sous stimulants sont trop puissants ? Il y a donc un grand nombre de questions auxquelles il faut répondre avant d’apporter des changements.



Les développeurs ont également précisé qu’ils analyseraient l’équilibrage entre les stimulants et les tempêtes psi, de la même manière qu’ils cherchent à rendre les rencontres Terran contre Protoss plus plaisantes.



Même si les soucis actuels sont corrigés d’autres apparaîtront à l’avenir, soyez toutefois assuré que les développeurs se consacrent à étudier le jeu afin de lui apporter le meilleur équilibrage possible sur le long terme.

Merci de ne pas parler quand on ne sait pas.
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Re: Patch 1.1.3

Message  Savrok le Mar 9 Nov - 13:22

Merci de ne pas parler quand on ne sait pas.

C'est pas une raison de s'exciter l'anus tu sais Very Happy

Mais dans cette citation il ne dise pas que le prochain patch va nerf le Stimpack. Aux dernières nouvelles ils en sont à "est ce que le stimpack est trop puissant ?" c'est juste pas du tout la même chose que "au prochain patch le Stim va être nerf"
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Re: Patch 1.1.3

Message  Hope le Mar 9 Nov - 13:25

Savrok a écrit:
C'est pas une raison de s'exciter l'anus tu sais Very Happy

Arrête youporn, ça te fait du mal Smile

Tu dis que le nerf du steam pack, c'est que les whinneurs qui le demande et que ca seras pas nerfé.
Mais au prochain, c'est soit le maraudeur qui seras nerfer soit le stim, au choix.
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Re: Patch 1.1.3

Message  kolian le Mar 9 Nov - 13:26

nerf maraudeur !!! Laughing

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Re: Patch 1.1.3

Message  Crasher le Mar 9 Nov - 13:43

Hope a écrit:
Savrok a écrit:
C'est pas une raison de s'exciter l'anus tu sais Very Happy

Arrête youporn, ça te fait du mal Smile

Tu dis que le nerf du steam pack, c'est que les whinneurs qui le demande et que ca seras pas nerfé.
Mais au prochain, c'est soit le maraudeur qui seras nerfer soit le stim, au choix.

Dans le message cité ils ne disent pas "on va le nerfer" mais on va regarder ça.

C'est vrai qu'ils se posent des question, mais nerfer le stim et/ou le maraudeur c'est pas anodin. C'est un peu le truc le plus important de la race.

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Re: Patch 1.1.3

Message  Othon le Mar 9 Nov - 13:47

A choisir, si ils doivent nerf (une fois de plus) les Terran et leur bio ball, j'aime autant que cela soit les pv du marauder.
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Re: Patch 1.1.3

Message  kolian le Mar 9 Nov - 13:50

Othon a écrit:A choisir, si ils doivent nerf (une fois de plus) les Terran et leur bio ball, j'aime autant que cela soit les pv du marauder.

ou la portée...quand je vois comment les terran et protoss pleure de la portée de 4 des roach, c'est juste rigolo de voir la portée des maraudeurs/stalker ^^

Cela dit, ce patch 1.1.3 ne va rien modifier dans le gameplay actuel...wait & see donc.

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Re: Patch 1.1.3

Message  Savrok le Mar 9 Nov - 13:50

DAns l'heure actuel les nerf qui sont sujet sont :


http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=163417 pour les amateurs d'anglais sinon:


Statistiques par Race/Victoire - défaites lors des matches:

-L'équilibre ZvP leur semble bon.

-En PvT par contre, les top-tiers terrans ont un avantage de 6% sur les protoss. En dessous de 5%, ils ne concidèrent pas qu'il y a déséquilibre. Ici c'est un peu en dehors de leur limite donc ils vont regarder ça de pret.

Le problème dans le cas du PvT, c'est que le Terran est avantagé en début de partie, avec les stimpacks, micro et les drops medivac. Mais en fin de partie, le protoss a plus d'unités puissantes comme les hauts templiers avec leur améliorations pour lancer des tempêtes à peine créé. Et le combo Phoenix+Colosses de NEXGenius va aussi donner du fil à retordre aux Terrans.

Ce qu'ils ne veulent pas c'est justement d'une partie où un camps à l'avantage en début de partie et l'autre en fin de partie mais où les deux ont des opportunités en début et fin de partie.

-Même s'ils ne pensent pas qu'il y a de problèmes avec le stimpack, ils y regardent attentivement afin de comprendre plus exactement l'origine duproblème


Q. Certains pensent ques les cuirassés et le vaisseau mère ne sont pas assez souvent utilisés.
Concernant les Cuirassés et le vaisseau Mère, ils ne les trouvent pas si inutiles; Ils ne pensent pas que toutes les unités ont besoin d'être utilisées fréquemment. Même si les cuirrassés sont utilisés 1 match sur 100, ils ne pensent pas que ca soit un problème. Starcraft 2 se focalisent beaucoup sur l'Esport mais le jeu est aussi fait pour tout types de joueurs.

Q. Il y a beaucoup de remarques concernant la faible vitesse de déplacement des Hydraliks.
-C'est une volonté de leur part. S'il avait fait une unité à la fois efficace contre les unités aériennes et terrestre, les autres unités auraient été délaissés. Ils voulaient une unités qui soit forte mais qui ait aussi des faiblesses. Ainsi les hydra sont les unités reine sur le creep, mais leur vitesse en font une unité plus faible en dehors.


Q.Certains pensent que les variétés de choix de stratégie pour les Terrans ont diminués depuis le recent patch.
-Il y avait beaucoup de stratégies qu'un Terran pouvait utilisé avant même de scout son adversaire. Ils ont décider de diminuer le nombre de choix possible car cela avait un impact négatif, et les reapers posés problèmes en équipes donc ils ont décidé de centrer leur patch dessus. Pour le cas de la caserne avant le dépot, il y avait beaucoup de partie qui étaient fini avant même d'avoir pu scout. Cela n'est pas arrivé souvent chez les pro, mais ca semblait être un problème pour le low-tier. Même si leur cible principale est le pro-tier, leur but ultime est d'équilibrer le jeu pour tout les joueurs quel que soit leur niveau.

Q.Est il question d'améliorer les Terrans dans le prochain patch?
Ils regardent le PvT et les tempêtes psy des hauts templiers. le précédent patch n'est sorti qu'il y a une semaine donc ils continuent d'analyser comment cela peut affecter le gameplay.



Q. Certaines disent que le fait de reparer est imba.
Ils sont en train de regarder cela mais ils n'ont pas encore prit dedécisions. Ils sont en train d'étudier un moyen de diminuer la taille des thors, puisque les réparer est trés/trop efficace, ou que les scvs qui réparent soient une cible prioritaire des AI afin de les tuer plus facillement. Ils n'ont pas encore pris de décisions encore...


Q. Quelles est votre opinion concernant les banshees?
Ils ont reçu beaucoup de retour les concernants. Ils ne pensent pas qu'ils sont surpuissant pour le moment. Ils ont beaucoup nerf les terrans donc s'ils doivent faire quelque chose, il voudrait éviter de les nerfs à nouveau.

Q. Voulez vous diminuer les Cheeses?
Leur but n'est pas de les faire disparaitre. Il y a les rush canons et portails mais ils essayent de patcher les cheeses qui sont trop fort. Mais encore une fois leur but n'est pas de tous les supprimer.

Là c'est du nerf terran =) est actuel =), de meme c'est Interwiew de David KIm lors le blizzcon =)

Sinon si il faut choisir entre Stimpack et maraudeur je choisi maraudeur aussi mais bon ça changera rien ^^. A chaque fois que la communauté pointe du doigt une unité Terran et que celle-ci passe a la casserole on s'empresse d'en désigner une autre.
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Re: Patch 1.1.3

Message  Sob le Mar 9 Nov - 13:57

De toute façon en nerfant le stim, le zerg aura plus qu'à faire des mutas en ZvT et les magicboxer si y'a un thor.

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Re: Patch 1.1.3

Message  Rachnar le Mar 9 Nov - 14:21

Si stim est nerf le Zerg aura plus qu'a faire des banes, et même avec la micro de Foxer, le joueur terran ne pourra rien faire du tout (ah baj c'est balo, une des dernière tech viable en tvz va passer aux oubliettes)

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Re: Patch 1.1.3

Message  Sarvok le Mar 9 Nov - 15:12

Attendez enfin vous savez même pas ce qu'ils vont faire au stim! ^^

Peut être qu'il va y avoir un malus de heal, plus de vie perdu lors du stim, vitesse de déplacement réduit (par rapport a celle actuel sous stim), moins de dégâts sous stim, apparition du debuf "STIM Dependence" qui fait en sorte que vos marines se piqueront plus, même quand vous ne regarderaient pas votre armé, etc ont ne sait rien! ^^
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Re: Patch 1.1.3

Message  Rachnar le Mar 9 Nov - 15:19

Sarvok a écrit:Attendez enfin vous savez même pas ce qu'ils vont faire au stim! ^^

Peut être qu'il va y avoir un malus de heal, plus de vie perdu lors du stim, vitesse de déplacement réduit (par rapport a celle actuel sous stim), moins de dégâts sous stim, apparition du debuf "STIM Dependence" qui fait en sorte que vos marines se piqueront plus, même quand vous ne regarderaient pas votre armé, etc ont ne sait rien! ^^

si le nerf est la vitesse de deplacement, le stin fera plus de mal que de bien vs banes

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Re: Patch 1.1.3

Message  Savrok le Mar 9 Nov - 15:54

Pour Nerf le Stim la seul chose potable que je vois et qui ferait plaisir a plus d'un c'est plus de stim pour les maraudeurs.
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Re: Patch 1.1.3

Message  Crasher le Mar 9 Nov - 16:16

Savrok a écrit:Pour Nerf le Stim la seul chose potable que je vois et qui ferait plaisir a plus d'un c'est plus de stim pour les maraudeurs.

Le moindre nerf stim fera extrêmement mal au terran. Je ne vois meme pas ce qu'ils pourraient faire. A mon avis il vont peut etre augmenter le temps de prod ou limiter les degat de base des maraudeurs.

S'ils font autre chose ça va complètement déséquilibrer le terran.

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Re: Patch 1.1.3

Message  Othon le Mar 9 Nov - 17:05

Terran c'est mal ! Nerf ! Zerg c'est bien ! UP !
Je note que la communauté Protoss est ou épargnée ou super équilibré ou mature ...
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Re: Patch 1.1.3

Message  Nyuz le Mar 9 Nov - 17:20

Certains ne seront heureux que quand il ne restera que les races zerg et protoss, ou que voir un adversaire terran au chargement signifiera "1 win de plus au compteur".

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